{"id":314,"date":"2016-02-13T01:20:13","date_gmt":"2016-02-13T00:20:13","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=314"},"modified":"2016-02-13T01:29:49","modified_gmt":"2016-02-13T00:29:49","slug":"tempest-pirate-et-pire","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2016\/02\/tempest-pirate-et-pire\/","title":{"rendered":"Tempest. Pirate et pire."},"content":{"rendered":"<p>D\u00e9velopp\u00e9 par Lion&rsquo;s Shade pour HeroCraft, surtout connu pour leurs jeux Ipad et Android, Tempest s&rsquo;av\u00e8re \u00eatre un jeu pour PC, distribu\u00e9 sur Steam pour environ 12\u20ac en Early Access. L&rsquo;interface est d&rsquo;ailleurs sensiblement parfum\u00e9e au tactile, bien qu&rsquo;elle passe plut\u00f4t bien l&rsquo;\u00e9tape ordinateur. Disponible pour le moment sur Windows, le jeu est test\u00e9 pour arriver prochainement sur MacOS et Linux (un bug Unity, encore, ralenti cette derni\u00e8re version).<\/p>\n<p>Tempest est un jeu au gameplay assez proche d&rsquo;un FTL (Faster Than Light). Dans une premi\u00e8re phase de jeu, le joueur doit g\u00e9rer grossi\u00e8rement l&rsquo;\u00e9quipage de son navire, am\u00e9liorer l&rsquo;\u00e9quipement en attendant d&rsquo;acheter un nouveau mod\u00e8le, r\u00e9cup\u00e9rer des missions, r\u00e9parer ou encore commercer, dans un \u00e9cran \u00ab\u00a0portuaire\u00a0\u00bb. Dans une seconde phase, le joueur d\u00e9place son navire en temps r\u00e9el sur une carte d&rsquo;aventure \u00e0 d\u00e9couvrir par l&rsquo;exploration, pour r\u00e9v\u00e9ler les diff\u00e9rents ports et et autre locations disponibles. Enfin une troisi\u00e8me phase de jeu fait intervenir le combat en temps r\u00e9el, o\u00f9 le joueur pilote son bateau et o\u00f9 il doit g\u00e9rer le vent, les voiles, l&rsquo;alignement des canons et l&rsquo;activation des comp\u00e9tences. Ces trois phases de jeu s&rsquo;enchainent avec des chargements tr\u00e8s brefs, au gr\u00e9 d&rsquo;une partie, qui suit un fil conducteur sc\u00e9naris\u00e9 pour entrainer le joueur au travers plusieurs grandes cartes (trois pour le moment, mais le d\u00e9veloppeur parle de modifier le moteur pour faire un monde semi-ouvert. Alpha, alpha, ch\u00e8re version alpha).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.herocraft.com\/\" target=\"_blank\"> http:\/\/www.herocraft.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/418180\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/418180<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Tempest - Official Game Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RLa9gv5IuJc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Tranquillement ancr\u00e9 au port, le joueur peut faire ses emplettes, r\u00e9cup\u00e9rer d&rsquo;\u00e9ventuelles missions et surtout \u00e9quiper son navire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_01.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>En fois par\u00e9, il est temps de prendre le large. La carte, ici la premi\u00e8re, est au d\u00e9part couverte par un brouillard. L&rsquo;exploration d\u00e9voile les diff\u00e9rentes \u00eeles, les factions, les ports&#8230; En chemin, de (trop) nombreuses rencontres al\u00e9atoires ponctuent la routine. Une option de combat automatique est possible mais peu recommand\u00e9e. La majorit\u00e9 des rencontres peuvent \u00eatre \u00e9vit\u00e9e simplement sans grande cons\u00e9quence. En g\u00e9n\u00e9ral il s&rsquo;agit d&rsquo;un combat contre des pirates, ou alors de prendre part \u00e0 un combat contre deux factions. Choisir un camp modifie \u00e9videmment les relations.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_02.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Une fois engag\u00e9, le joueur prend le contr\u00f4le de la barre. Le vent est indiqu\u00e9 par le drapeau flottant, et les voiles peuvent se gonfler \u00e0 0, 50 ou 100%. La navigation est influenc\u00e9e par l&rsquo;\u00e9quipage et l&rsquo;\u00e9quipement. Ici j&rsquo;ai coul\u00e9 l&rsquo;adversaire et je peux r\u00e9cup\u00e9rer le butin avant de partir.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_03.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Au port, gestion de l&rsquo;\u00e9quipage. L&rsquo;efficacit\u00e9 n&rsquo;est pas maximum, je n&rsquo;ai pas d&rsquo;arme d&rsquo;abordage, et j&rsquo;ai un bless\u00e9. Cependant j&rsquo;ai dans mes cales des ressources m\u00e9dicales, et j&rsquo;ai quelques points d&rsquo;exp\u00e9rience (XP) \u00e0 d\u00e9penser. Je vais par exemple augmenter le niveau du pirate tout en haut \u00e0 gauche. C&rsquo;est une unit\u00e9, de pirate niveau I, plac\u00e9e sur les voiles. J&rsquo;ai \u00e9galement par exemple une unit\u00e9 de pirate niveau II, plac\u00e9e sur les voiles, juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_04.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Je d\u00e9pense mes points, et l&rsquo;unit\u00e9 de pirate niveau I devient une unit\u00e9 de pirate niveau II. J&rsquo;ai donc 2 unit\u00e9s de pirate niveau II \u00e0 pr\u00e9sent sur les voiles, entre autres. C&rsquo;est simple, mais j&rsquo;ai eu du mal \u00e0 \u00ab\u00a0lire\u00a0\u00bb l&rsquo;\u00e9cran au d\u00e9part. J&rsquo;ai \u00e9galement un capitaine (r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 en mission), ainsi qu&rsquo;un officier (sur deux possibles). On peut comparer \u00e0 la pr\u00e9c\u00e9dente image que mon efficacit\u00e9 est mont\u00e9e \u00e0 103% pour la navigation, et 120% pour le combat, mais comme je n&rsquo;ai pas d&rsquo;\u00e9quipement d&rsquo;abordage, je suis toujours \u00e0 rien dans la case centrale.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_05.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Les navires sont d\u00e9finis par d&rsquo;assez nombreux param\u00e8tres, et il faut beaucoup d&rsquo;or pour acheter un autre mod\u00e8le. Je n&rsquo;ai pas encore jou\u00e9 assez pour en dire plus.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_06.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Les factions et les relations fluctuent selon les alignements que le joueur prend pendant le jeu, et certains ports peuvent refuser d&rsquo;accueillir le joueur&#8230; mais d&rsquo;autres portes peuvent s&rsquo;ouvrir&#8230; La r\u00e9putation s&rsquo;aligne sur les actions du joueur. Comme je joue prudent (ou l\u00e2che, \u00e7a d\u00e9pend du point de vue) et que j&rsquo;appr\u00e9cie la distance, j&rsquo;ai maintenant deux traits \u00ab\u00a0lapin\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0faucon\u00a0\u00bb, qui m&rsquo;octroient des bonus associ\u00e9s \u00e0 ma fa\u00e7on d&rsquo;aborder les combats : plus de rapidit\u00e9 et de manoeuvre, et bonus \u00e0 longue distance.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_07.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>En combat, il est possible de choisir une voilure de 0%, 50%, 100%, ainsi que la pr\u00e9cision et le type de boulets (rouill\u00e9, classique, de qualit\u00e9, mais aussi brise voile, tueur d&rsquo;\u00e9quipage, explosif, empoisonn\u00e9, lance-flamme&#8230;). La pr\u00e9cision fait varier la taille des cones de vis\u00e9e : larges et courts, moyens, ou longs et fins. Ensuite il faut aligner la cible dans le c\u00f4ne, attendre qu&rsquo;il se remplisse de bleu, et tirer avec la touche espace. Seul le c\u00f4t\u00e9 o\u00f9 la cible se trouve tire. Il est possible de tourner pour aligner le second c\u00f4t\u00e9 avant que les canons soient charg\u00e9s. Attention aux r\u00e9cifs, rochers et autres hauts fonds qui d\u00e9corent les cartes, les collisions font mal, j&rsquo;ai test\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_08.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Le jeu n&rsquo;est pas sp\u00e9cialement impressionnant visuellement, mais il prend assez peu de place, et tourne bien sur une machine d&rsquo;un an, sachant qu&rsquo;en plus j&rsquo;utilise WINE pour jouer sur Linux en attendant la version native \u00e0 venir. Je n&rsquo;ai pas eu de soucis techniques, crashs ou bugs visibles.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_09.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Je n&rsquo;ai pas encore approfondi cet \u00e9l\u00e9ment, mais le jeu a un aspect fantastique : des monstres (serpent des mers, kraken&#8230;) et des artefacts. Ces derniers sont des sortes de pouvoir activables ou passifs, du type chargement rapide des canons, vol\u00e9e de mortier, siphon&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_10.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>D&rsquo;autres \u00e9quipements standards sont plus ou moins utiles, telle cette lunette qui permet, en l&rsquo;alignant avec une cible, d&rsquo;avoir des informations pr\u00e9cises \u00e0 son sujet.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_11.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Tempest est un jeu d&rsquo;abord solitaire, m\u00eame s&rsquo;il peut y avoir des batailles de plusieurs navires. Il ne joue pas du tout dans la m\u00eame cat\u00e9gorie que notamment Naval Action qui est \u00e9galement disponible en Early Access en ce moment, mais qui est d&rsquo;avantage un MMOG orient\u00e9 simulation (et qui ne tourne pas sur Linux). L&rsquo;IA fait son boulot sans \u00e9clat, mais suffisamment pour que le niveau de difficult\u00e9 soit assez \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_12.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Loin de c\u00f4t\u00e9, je d\u00e9couvre une zone \u00ab\u00a0d&rsquo;eaux profondes\u00a0\u00bb et j&rsquo;entends des grognements inqui\u00e9tants. Je suis loin des adversaires, je peux quitter la zone \u00e0 tout moment via le bouton Escape en bas, pour fuir (et gagner des points en \u00ab\u00a0Lapin\u00a0\u00bb !). Je note \u00e9galement que le ciel \u00e9toil\u00e9 montre des constellations et que si je suis l&rsquo;\u00e9toile la plus brillante, je peux trouver un tr\u00e9sor ! Pas le temps de v\u00e9rifier, un monstre marin surgit au m\u00eame instant, et j&rsquo;ai tout juste le temps d&rsquo;appuyer sur \u00ab\u00a0Escape\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tempest\/tempest_13.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Tempest est plaisant finalement. Mes premi\u00e8res minutes \u00e9taient plut\u00f4t molles et fraiches, et finalement le jeu est plus int\u00e9ressant qu&rsquo;il n&rsquo;y paraissait. La houle ne sert \u00e0 rien, les vagues passent par dessus le mod\u00e8le du bateau sans effet, les rencontres al\u00e9atoires spam l&rsquo;\u00e9cran toutes les 20 secondes (on peut les \u00e9viter, mais il faut chaque fois cliquer sur la fen\u00eatre qui s&rsquo;ouvre), les combats font plut\u00f4t hack&#038;slash que simulation, mais pour un seul d\u00e9veloppeur, le r\u00e9sultat est impressionnant et finalement agr\u00e9able. A voir sur le moyen terme, et comment il arrive \u00e0 faire \u00e9voluer son jeu. Un monde ouvert avec de vraies constellations par exemple, ce serait un excellent d\u00e9but.<\/p>\n<p>Tempest est un jeu qui pourrait faire des vagues.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9velopp\u00e9 par Lion&rsquo;s Shade pour HeroCraft, surtout connu pour leurs jeux Ipad et Android, Tempest s&rsquo;av\u00e8re \u00eatre un jeu pour PC, distribu\u00e9 sur Steam pour environ 12\u20ac en Early Access. 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