{"id":432,"date":"2016-12-06T16:08:00","date_gmt":"2016-12-06T15:08:00","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=432"},"modified":"2016-12-06T16:10:05","modified_gmt":"2016-12-06T15:10:05","slug":"thelivingdungeon","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2016\/12\/thelivingdungeon\/","title":{"rendered":"The Living Dungeon. Tendance Hero du Dungeon Twist qui Quest \u00e0 mort."},"content":{"rendered":"<p>D\u00e9velopp\u00e9 par RadiationBurn, connu plus particuli\u00e8rement pour un autre de leurs jeux : Bullet Trap, The Living Dungeon se pr\u00e9sente comme un jeu de plateau, inspir\u00e9 notamment par Dungeon Twister et Hero Quest. Sorti en novembre 2015 sur Windows, puis un an plus tard sur Linux et XBox One, il se trouve aujourd&rsquo;hui \u00e0 environ 10\u20ac sur Steam.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/thelivingdungeon.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/thelivingdungeon.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/362290\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/362290<\/a><\/p>\n<p>Si le jeu propose un mode sc\u00e9naris\u00e9, il offre aussi un mode multijoueur en ligne, et surtout en local, o\u00f9 \u00e0 tour de r\u00f4le, les personnages s&rsquo;affrontent pour la victoire. Les choix sont multiples : coop\u00e9ration ou affrontement, en \u00e9quipe ou en solo. Les conditions de victoires varient \u00e9galement : assassinat d&rsquo;une cible choisie ou al\u00e9atoire, cumule de points, \u00e9vasion du donjon. Il est possible de jouer jusqu&rsquo;\u00e0 huit personnages distincts \u00e0 choisir parmi dix, plus un r\u00f4le sp\u00e9cial : le ma\u00eetre du donjon. Ces neufs r\u00f4les peuvent \u00eatre tenus aussi bien par l&rsquo;humain que par l&rsquo;ordinateur.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Living Dungeon Trailer PEGI\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VtllvYcSgEA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Sur Linux, comme assez souvent, je dois entrer la commande suivante dans Steam pour passer le menu et jouer correctement ensuite :<br \/>\n <code>LC_ALL=C.UTF-8 %command%<\/code><\/p>\n<p>L&rsquo;interface annonce la couleur : ce n&rsquo;est pas tr\u00e8s bien huil\u00e9, c&rsquo;est un peu lourd, mais \u00e7a tourne et les engrenages fonctionnent.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_01.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le mode Story (histoire) est pr\u00e9sent\u00e9 avec des \u00e9crans fixes, et un narrateur anglophone par vraiment convainquant dans ses intonations. Les premi\u00e8res missions permettent de se familiariser avec les diff\u00e9rents personnages et actions possibles, et de comprendre les m\u00e9canismes du donjon.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_02.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Les dix personnages sont diff\u00e9rents, mais ont tous acc\u00e8s \u00e0 un ensemble d&rsquo;actions communes. Leur profil mettra simplement l&rsquo;accent sur certains aspects du jeu : combat, mouvement et m\u00e9canique.<\/p>\n<p>On trouve dans le lot des hommes, des femmes, et des reptiliens.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_03.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_04.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_05.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Les r\u00e8gles du jeu, assez claires et expliqu\u00e9es dans un manuel illustr\u00e9 accessible \u00e0 tout moment pendant la partie, sont \u00e0 la fois simples, et suffisantes pour \u00eatre int\u00e9ressantes. Le donjon est fabriqu\u00e9 \u00e0 partir de 3&#215;5 salles al\u00e9atoires, avec des murs, portes, trous, obstacles&#8230; Chaque personnage dispose de 5 d\u00e8s personnel, qui sont jet\u00e9s au d\u00e9but de chaque tour, pour donner 5 actions au personnage, et de deux minutes pour agir. En fonction du personnage, les d\u00e8s seront plut\u00f4t bas\u00e9s sur le combat (m\u00eal\u00e9e ou distance), le mouvement (se d\u00e9placer, sauter, esquiver), ou la m\u00e9canique (rotation, retournement, d\u00e9placement d&rsquo;une salle). De plus, les personnages peuvent \u00eatre expert dans un domaine, ce qui d\u00e9bloque des actions avanc\u00e9es. Par exemple, un saut normal de une ou deux cases en ligne droite uniquement, autorisera l&rsquo;expert \u00e0 sauter en diagonale.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_06.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le mode histoire peut servir d&rsquo;introduction, et annonce une vingtaine d&rsquo;heures d&rsquo;exploration, mais le c\u0153ur du jeu est, de l&rsquo;aveu des concepteurs, le multijoueur en local (ou en ligne). Il est possible de choisir des IA qui soient biais\u00e9es contre un joueur, une \u00e9quipe, neutre&#8230; Une fois les options d\u00e9finies (j&rsquo;aime le mode Escape, o\u00f9 il faut atteindre l&rsquo;autre rive du donjon), on passe au choix des protagonistes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_07.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le premier choix consiste \u00e0 prendre un-e ma\u00eetre-sse de donjon g\u00e9r\u00e9-e par l&rsquo;humain ou par l&rsquo;ordinateur. Ensuite, il faut au minimum deux, maximum huit, personnages, en \u00e9quipes ou non.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_08.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Au d\u00e9but du tour, on choisit les d\u00e8s que l&rsquo;on pr\u00e9f\u00e8re. Deux d\u00e8s sont pr\u00e9d\u00e9finis, puis le premier choix sur trois apportera deux d\u00e8s, puis le second choix restant sur deux apportera un d\u00e8s, pour un total de cinq. Si c&rsquo;est confus, relisez lentement, c&rsquo;est en fait simple.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_09.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Ensuite, au premier tour uniquement, on choisit un point d&rsquo;apparition, sur les neuf que poss\u00e8de le plateau. Au premier tour uniquement, c&rsquo;est faux. Quand le personnage meurt, il est repouss\u00e9 deux salles en arri\u00e8re. Si cela le m\u00e8ne en dehors du plateau, il faudra alors choisir un point d&rsquo;apparition.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_10.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Par d\u00e9faut, il faut s&rsquo;\u00e9chapper avant la fin des dix tours impartis. A chaque instant, il est possible de modifier l&rsquo;attribution des personnages \u00e0 l&rsquo;ordinateur ou \u00e0 l&rsquo;humain. On voit sur le plan du donjon les espaces passables en surbrillance.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_11.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En plus des actions li\u00e9es aux d\u00e8s, la partie commence avec deux cartes d&rsquo;\u00e9v\u00e9nement par personnage. Pour en gagner d&rsquo;autres, il faudra de la chance aux d\u00e8s, ou avec un \u00e9v\u00e9nement du donjon. Les cartes peuvent changer radicalement la forme du donjon, en retournant par exemple toutes les salles adjacentes en un seul coup. Enfin pour compl\u00e9ter la panoplie des possibles, des gemmes permettent, une seule fois par tour, de relancer un d\u00e8s, pour une gemme par d\u00e8s. Certains d\u00e8s permettent de gagner une gemmes, certaines cartes permettent de voler des gemmes aux autres joueurs, certains \u00e9v\u00e9nements du donjon peuvent distribuer cartes ou gemmes \u00e0 un ou plusieurs personnages.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_12.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Les animations sont sommaires mais sympathiques, comme ces salles qui changent de place suite \u00e0 l&rsquo;action du donjon. Il n&rsquo;existent que deux d\u00e9cors : la taverne avec les salles bien s\u00e9par\u00e9es comme un jeu de plateau, et le donjon avec les salles rassembl\u00e9es. Ce n&rsquo;est qu&rsquo;esth\u00e9tique, les r\u00e8gles ne changent pas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_13.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Si les tours sont \u00e9coul\u00e9s, les personnages morts ne reviennent plus \u00e0 la vie deux salles en arri\u00e8re, mais restent d\u00e9finitivement hors jeu, jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il n&rsquo;en reste qu&rsquo;un. La mort vient par de nombreux dangers. Quelques exemples ? Si le personnage termine un tour dans un trou (suite \u00e0 un retournement de salle ou une pouss\u00e9e par exemple), il meurt. S&rsquo;il n&rsquo;a pas un d\u00e8s de combat non utilis\u00e9 \u00e0 la fin du tour alors qu&rsquo;un monstre du donjon est adjacent, il meurt. Deux d\u00e8s libres pour certains monstres. Si un monstre Ombre le touche, il meurt. S&rsquo;il termine son tour entour\u00e9 des t\u00e9n\u00e8bres (une action sp\u00e9ciale du donjon), il meurt. S&rsquo;il n&rsquo;y a pas d&rsquo;obstacle entre le personnage et un monstre-tourelle cracheur de feu, il meurt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_14.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Bref, on meurt beaucoup, et malgr\u00e9 des finitions qui grincent un peu, c&rsquo;est tr\u00e8s amusant.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/livingdung\/livingdun_15.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9velopp\u00e9 par RadiationBurn, connu plus particuli\u00e8rement pour un autre de leurs jeux : Bullet Trap, The Living Dungeon se pr\u00e9sente comme un jeu de plateau, inspir\u00e9 notamment par Dungeon Twister et Hero Quest. 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