{"id":442,"date":"2016-12-13T11:44:31","date_gmt":"2016-12-13T10:44:31","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=442"},"modified":"2016-12-13T11:44:31","modified_gmt":"2016-12-13T10:44:31","slug":"rpg-mo-un-mmo-rpg-avec-des-pixels","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2016\/12\/rpg-mo-un-mmo-rpg-avec-des-pixels\/","title":{"rendered":"RPG MO. Un MMO RPG avec des pixels"},"content":{"rendered":"<p>D\u00e9velopp\u00e9 par le petit studio estonien Marxnet, essentiellement un gars et ses faire valoir, et disponible depuis ao\u00fbt 2015 en Early Access sur Steam, RPG MO est gratuit et tourne sur Windows, Mac, Linux, tablettes&#8230; Si \u00e7a accepte Chrome et HTML5, \u00e7a doit faire passer. <\/p>\n<p>Avec ses graphismes sans animations et ses bruitages sommaires, ses d\u00e9placement case par case, ses combats semi automatiques en semi tour par tour, RPG MO fait t\u00e2che en cette p\u00e9riode o\u00f9 les MMORPG cherchent \u00e0 faire fondre nos cartes graphiques, et qui se \u00ab\u00a0terminent\u00a0\u00bb en trois mois. Et pourtant, avec ses 78% d&rsquo;avis positifs sur Steam, 83% sur le dernier mois, sur 1200+ \u00e9valuations, il semble bien que le jeu ait trouv\u00e9 son public.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mo.ee\/\" target=\"_blank\">http:\/\/mo.ee\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/372800\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/372800<\/a><\/p>\n<p>Vielle de 2 ans, cette vid\u00e9o donne tout de m\u00eame une impression de la chose :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"RPG MO Trailer - Free Browser MMORPG\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pkCgLGT91MA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Quelques \u00e9l\u00e9ments :<\/p>\n<p>19 cartes composent le monde, hors donjon. La premi\u00e8re carte fait environ 100&#215;100 cases, et l&rsquo;on passe facilement les deux premi\u00e8res heures de prise en main dans un rayon de 30 cases autour de la ville de d\u00e9part.<\/p>\n<p>Plus de 170 bestioles, de la poule \u00e0 l&rsquo;archer squelette, du ver g\u00e9ant au dragon, en passant par les mages et autres bandits, sans oublier 10 boss uniques qui demandent quelque strat\u00e9gie pour en venir \u00e0 bout.<\/p>\n<p>12 minerais \u00e0 r\u00e9colter par les mineurs, \u00e0 raffiner pour ensuite fabriquer bijoux, armes, et armures.<br \/>\n33 poissons \u00e0 torturer gr\u00e2ce \u00e0 des outils vari\u00e9s tels que : canne \u00e0 p\u00eache, filet, harpon, cage.<br \/>\nPlus de 1300 objets uniques \u00e0 prendre sur les corps de vos victimes, ou \u00e0 fabriquer, puis \u00e0 \u00e9changer ou revendre aux autres joueurs.<\/p>\n<p>La possibilit\u00e9 d&rsquo;acheter une \u00eele personnelle, pour y poser une maison construite par un charpentier, y faire de la culture et de l&rsquo;\u00e9levage, afin d&rsquo;avoir \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9 l&rsquo;un des 140 familiers diff\u00e9rents.<\/p>\n<p>Des donjons al\u00e9atoires pour 5 joueurs \u00e0 finir sous chronom\u00e8tre pour plus de r\u00e9compense, et un acc\u00e8s au tableau de classement par score.<\/p>\n<p>Un monde essentiellement JcE, avec l&rsquo;opportunit\u00e9 de faire des duels, et de se rendre sur une carte d\u00e9di\u00e9e, No Man&rsquo;s Land, aux r\u00e8gles sp\u00e9ciales.<\/p>\n<p>Une mort punitive, qui fait perdre tout l&rsquo;inventaire m\u00eame \u00e9quip\u00e9, sauf les deux objets qui ont la valeur la plus \u00e9lev\u00e9e. Le familier utilise un emplacement d&rsquo;inventaire, mais est s\u00e9curis\u00e9 et n&rsquo;est pas perdu \u00e0 la mort. Aussi, l&rsquo;inventaire du familier n&rsquo;est pas soumis \u00e0 la perte non plus.<\/p>\n<p>Un mod\u00e8le F2P qui utilise une monnaie \u00e9galement accessible en jouant, et qui ne vend aucun \u00e9l\u00e9ment directement avantageux. Par exemple, les potions d&rsquo;XP sont globales : si un joueur en utilise une, tous les joueurs du serveurs b\u00e9n\u00e9ficient de l&rsquo;effet, qui dure 30 minutes.<\/p>\n<p>Quelques images et commentaires :<\/p>\n<p>Vendredi apr\u00e8s-midi, 120+ joueurs sur le serveur World 2, plus quelques dizaines d&rsquo;autres sur les autres serveurs. Pass\u00e9 le tutoriel, le joueur d\u00e9barque ici, une sorte de village de fortune, avec les principaux PNJ pour les premi\u00e8res interactions et les d\u00e9buts d&rsquo;apprentissage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_01.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Les d\u00e9placements se font case par case, d&rsquo;un clic de souris, bien que le monde \u00e9volue en temps r\u00e9el. Pas d&rsquo;animation en dehors de quelques effets de combat et magie, les personnages glissent sur le terrain. Les combats sont en tour par tour en temps r\u00e9el, ou quelque chose comme. Lorsque l&rsquo;on clique sur une cible, ici un Gray Wizard avec la case illumin\u00e9e en orange, le personnage se place \u00e0 c\u00f4t\u00e9 et attaque automatiquement, et la cible fait de m\u00eame. Elle est verrouill\u00e9e sur le joueur qui l&rsquo;attaque en premier, on ne peut pas \u00ab\u00a0voler\u00a0\u00bb la cible d&rsquo;un autre joueur. Le cycle continu jusqu&rsquo;\u00e0 la mort.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_02.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Pour \u00e9viter le bots et les AFK, un syst\u00e8me de captcha simple (choisir les images avec des arbres sur les 9 propositions, par exemple) s&rsquo;impose de temps en temps. Se tromper trop de fois p\u00e9nalise fortement le personnage, et r\u00e9pondre correctement octroie de l&rsquo;exp\u00e9rience.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_03.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>La p\u00eache est aussi automatique que le combat. Il suffit d&rsquo;\u00eatre correctement \u00e9quip\u00e9, de choisis une case avec des ressources, d&rsquo;avoir les comp\u00e9tences, ensuite les diff\u00e9rents poissons, grenouilles, crabes&#8230; selon, arrivent dans l&rsquo;inventaire. M\u00eame syst\u00e8me pour la cuisine. On s&rsquo;approche d&rsquo;un feu de camps, s\u00e9lectionne le type d&rsquo;aliment \u00e0 cuir, clique sur le feu, et c&rsquo;est parti. De fait, les joueurs ont ainsi du temps pour s&rsquo;entretenir et \u00e9changer, et les canaux de discussions sont bien actifs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_04.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Un syst\u00e8me de qu\u00eates rudimentaires est en place. Seules les missions de tuerie sont en jeu pour le moment. Tuer 20 poules, tuer 15 rats gris, tuer 20 mages verts&#8230; Les r\u00e9compenses sont automatiques (du pognon), et sit\u00f4t une mission termin\u00e9e, une autre est automatiquement allou\u00e9e. L\u00e0, mon personnage tout blanc est sur le point de mourir, adieu inventaire, et retour au village. On peut aussi voir le canal francophone avec des joueurs qui expliquent \u00e0 d&rsquo;autres justement les p\u00e9nalit\u00e9s de mort&#8230; Enfin, on pourrait, si je ne m&rsquo;\u00e9tais pas tromp\u00e9 en redimensionnant les images.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_05.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Si vous utilisez ce lien, je gagne un petit quelque chose en \u00e9change (syst\u00e8me de parrainage) lorsque vous utilisez la boutique, et vous n&rsquo;y perdez rien :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/rpg-de.mo.ee\/?ref=yelb\" target=\"_blank\">http:\/\/rpg-de.mo.ee\/?ref=yelb<\/a><\/p>\n<p>Autrement, vous pouvez aussi utiliser ce lien neutre :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mo.ee\/register.html\" target=\"_blank\">http:\/\/mo.ee\/register.html<\/a><\/p>\n<p>Lorsque l&rsquo;on est fid\u00e8le et que l&rsquo;on se connecte tous les jours, on re\u00e7oit des r\u00e9compenses. Un peu d&rsquo;or, un peu d&rsquo;exp\u00e9rience, un objet surprise, mais aussi des MOS, la monnaie du mod\u00e8le F2P (1$ = 100 MOS si j&rsquo;ai suivi).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_06.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Par exemple, acheter un onglet de coffre co\u00fbte 50 MOS, mais on peut aussi payer en or, et 500*000 pi\u00e8ces est relativement facile \u00e0 avoir pour un joueur avanc\u00e9. Le coffre, accessible dans pratiquement tous les villages, est global, et sert \u00e9galement d&rsquo;acc\u00e8s au march\u00e9. Il peut empiler les objets, alors que l&rsquo;inventaire ne peut pas, donc gain de place consid\u00e9rable. Les objets surlign\u00e9s en violet sont ceux que j&rsquo;ai dans mon inventaire. Le All+ en bas \u00e0 droite permet de d\u00e9poser tous les objets non \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un coup, tr\u00e8s pratique quand par exemple on revient de  la mine. Ainsi les 8&#215;5 cases de l&rsquo;inventaire, moins la case Monture, moins la case Pioche, + les 8&#215;2 cases de ma mule, plein de minerais, s&#8217;empilent en une seule case dans le coffre, mais redeviennent multiples si je le reprends dans mon inventaire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_07.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Pour \u00e9viter les bots et les AFK, un captcha \u00e0 remplir sous 3 minutes s&rsquo;impose r\u00e9guli\u00e8rement (\u00e0 la louche une ou deux fois par heure). C&rsquo;est rapide, un brin intrusif, mais ajout\u00e9 \u00e0 une mod\u00e9ration r\u00e9ellement active, le fait est qu&rsquo;il n&rsquo;y a pour ainsi dire aucun Bots en jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_08.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le captcha n&rsquo;est pas qu&rsquo;ennuyeux, il r\u00e9compense aussi par un point d&rsquo;exp\u00e9rience. Excellent pour monter certaines comp\u00e9tences difficiles, longues, p\u00e9nibles, peu utilis\u00e9es&#8230; Par exemple j&rsquo;ai mont\u00e9 Carpenter \u00e0 10 pour faire un coffre sur mon \u00eele, et je mets tout le reste en Breeding, pour plus tard quand je voudrais faire mumuse avec la nature. Rater 1 captcha donne -1, en rater 5 donne -5 et vous jette en prison ! Un bannissement automatique donc, que seul un mod\u00e9rateur peut lever, apr\u00e8s \u00e9tude du cas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_09.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>La forge. On y transforme les lingots en objets, et on y enchante aussi armes, armures, bijoux&#8230; Je me suis fait un ensemble en bronze complet, puis plus tard, un ensemble en fer, et dans un futur par trop lointain je devrais pouvoir attaquer l&rsquo;acier. Le reliquat de production (pour l&rsquo;XP) est revendu au march\u00e9, ou \u00e0 un PNJ dans une r\u00e9gion voisine, qui ach\u00e8te tout, mais \u00e0 10% de la valeur&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_10.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Armure compl\u00e8te (t\u00eate, buste, jambes, pieds, bras, mains) + bouclier + hache en bronze tout fait \u00e0 la main, + cape, anneau, collier et cape de magicien r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s en butin. A part les bijoux, chaque objet port\u00e9 est visible sur le personnage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_11.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Quelques explications sur le positionnement des monstres. Ils sont fixes, et ne se d\u00e9placent jamais sur la carte. Ils apparaissent toujours au m\u00eame endroit, et le m\u00eame monstre, s&rsquo;ils sont d\u00e9truit. Certains sont passifs, et il est possible de se d\u00e9placer sur une case adjacente sans probl\u00e8me. D&rsquo;autres sont agressifs, et interceptent le joueur s&rsquo;il passe sur l&rsquo;une des 4 positions cardinales, mais pas sur les diagonales. Ainsi, pour aller de l&rsquo;\u00e9chelle au gisement de fer, le trajet en vert est s\u00fbre, mais les cases avec une croix rouge d\u00e9clenchent un combat. Beaucoup de lieux sont accessibles de la sorte, en faisant attention o\u00f9 l&rsquo;on marche, mais aussi beaucoup de lieux imposent de passer sur ou \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un monstre. On ne peut donc pas \u00eatre totalement non-combattant, sauf \u00e0 \u00eatre expert en march\u00e9, ou avoir des bons potes pour d\u00e9blayer le passage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_12.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Les diff\u00e9rents acc\u00e8s aux souterrains m\u00e8nent en fait \u00e0 une seule carte, qui est superpos\u00e9e \u00e0 Dorpat. Des ic\u00f4nes montrent les ressources, les types de monstres, les passerelles vers d&rsquo;autres r\u00e9gions&#8230; Tr\u00e8s pratique, vu que le monde est tout de m\u00eame assez grand (je n&rsquo;ai visit\u00e9 que quelques r\u00e9gions pour le moment).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_13.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En cliquant sur la mini carte en haut \u00e0 gauche, puis en choisissant la vue globale, on acc\u00e8de \u00e0 un plan de l&rsquo;univers du jeu, avec les connexions pour s&rsquo;y d\u00e9placer. On commence \u00e0 Tutorial Island, puis on arrive \u00e0 Dorpat \/ Dorpat Dungeon, o\u00f9 je tra\u00eene depuis une vingtaine d&rsquo;heures d\u00e9j\u00e0. J&rsquo;ai fait un tour vers Whiland au sud, et Reval au nord, et c&rsquo;est tout. No Man&rsquo;s Land est la r\u00e9gion-ar\u00e8ne pour le JcJ.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_14.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Mon \u00eele, ma mule zombie, ma chaise. Ici, il est possible de faire de l&rsquo;\u00e9levage (Breeding) pour cr\u00e9er des familiers, des plantations (Farming) pour diff\u00e9rentes plantes dont le coton et autre fibres pour fabriquer des v\u00eatements de mage, et de travailler le bois (Carpentry) pour construire du mobilier, des d\u00e9corations, des murs de maisons, des palissades pour les animaux&#8230; On peut aussi construire un port, qui permet ensuite de visiter en simple spectateur les \u00eeles des autres joueurs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/rpgmo\/rpgmo_15.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>RPG MO est curieusement addictif, l&rsquo;\u00e9conomie est quasiment enti\u00e8rement laiss\u00e9e aux joueurs, la (non) comp\u00e9tition fait que l&rsquo;ambiance est tr\u00e8s amicale&#8230; Reste que c&rsquo;est un MMOG solo, ou presque, de part l&rsquo;absence de vrais m\u00e9canismes de groupe (tank, soin, support&#8230;), mais \u00e7a peut changer, avec notamment les guildes qui arrivent enfin au prochain patch.<\/p>\n<p>A tester pour les curieux, \u00e7a ne co\u00fbte rien.<\/p>\n<p>Attention cependant, c&rsquo;est un jeu \u00e0 grind revendiqu\u00e9, le temps s&rsquo;y \u00e9coule diff\u00e9remment.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9velopp\u00e9 par le petit studio estonien Marxnet, essentiellement un gars et ses faire valoir, et disponible depuis ao\u00fbt 2015 en Early Access sur Steam, RPG MO est gratuit et tourne sur Windows, Mac, Linux, tablettes&#8230; Si \u00e7a accepte Chrome et HTML5, \u00e7a doit faire passer. 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