{"id":474,"date":"2017-03-21T22:49:12","date_gmt":"2017-03-21T21:49:12","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=474"},"modified":"2017-03-21T22:49:12","modified_gmt":"2017-03-21T21:49:12","slug":"wizards-and-warlords-grande-strategie-tour-par-tour","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/03\/wizards-and-warlords-grande-strategie-tour-par-tour\/","title":{"rendered":"Wizards and Warlords. Grande Strat\u00e9gie Tour par Tour"},"content":{"rendered":"<p>Vous aimez Master of Magic, Dwarf Fortress, Europa Universalis, Crusader Kings, Fantasy General, Total War, Fall From Heaven, Dominions ? Le d\u00e9veloppeur danois de Wizards and Warlords les cite en inspiration, et des joueurs le comparent facilement \u00e0 Conquest of Elysium.<\/p>\n<p>Wizards and Warlords est un jeu de \u00ab\u00a0grande strat\u00e9gie\u00a0\u00bb, o\u00f9 les \u00e9v\u00e9nements se passent \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle r\u00e9gionale, voire mondiale, et o\u00f9 le joueur g\u00e8re son royaume via la gestion des ressources locales. L&rsquo;\u00e9conomie, la diplomatie, la recherche, le militaire et le mystique sont autant de domaines \u00e0 prendre en compte dans la r\u00e9ussite de sa campagne.<\/p>\n<p>Le jeu est disponible en Early Access sur Steam pour moins de 15\u20ac, pour Windows, Mac et Linux. <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/567080\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/567080<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/wizardsandwarlords.net\/\" target=\"_blank\">http:\/\/wizardsandwarlords.net\/<\/a><\/p>\n<p>Actif sur Bay12 aussi : <a href=\"http:\/\/www.bay12forums.com\/smf\/index.php?topic=119469.0\" target=\"_blank\">http:\/\/www.bay12forums.com\/smf\/index.php?topic=119469.0<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Wizards and Warlords - Greenlight Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jJsTwWlIg0g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Chaque carte est g\u00e9n\u00e9r\u00e9e al\u00e9atoirement, assurant que deux parties soient toujours sensiblement diff\u00e9rentes :*situation sur la carte, factions pr\u00e9sentes, acc\u00e8s aux ressources, r\u00e9partition des lieux sp\u00e9ciaux&#8230; De plus, de nombreux profils, ou \u00ab\u00a0classes\u00a0\u00bb sont jouables (pour le moment seulement du c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0wizards\u00a0\u00bb (sorciers), les \u00ab\u00a0warlords\u00a0\u00bb (chefs de guerre) \u00e9tant en d\u00e9veloppement) : de la dryade \u00e0 l&rsquo;ange en passant par l&rsquo;\u00e9l\u00e9mentaliste, le n\u00e9cromancien, ou encore l&rsquo;artificier, si aucun ne vous convient il est toujours possible de fabriquer une classe sur mesure gr\u00e2ce \u00e0 un syst\u00e8me de traits et comp\u00e9tences.<\/p>\n<p>La diff\u00e9rence de classe influence sur les recherches initiales, les alignements (bon, mauvais&#8230;), les pouvoirs globaux (l&rsquo;enchanteur enchante un objet, la dryade invoque une meute sauvage incontr\u00f4lable..), la diplomatie, les traits et affinit\u00e9s&#8230;<\/p>\n<p>Le jeu n&rsquo;est pas encore document\u00e9, et en \u00e9tat d&rsquo;alpha certes jouable, mais tr\u00e8s incompl\u00e8te. Ce qui suit peut s&rsquo;av\u00e9rer faux, ou injuste, ou \u00e0 contre sens&#8230; C&rsquo;est ma compr\u00e9hension du jeu apr\u00e8s \u00e0 peine quelques heures.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_001.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_002.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Une fois le profil et le blason d\u00e9fini, on se retrouve avec une carte faites d&rsquo;hexagones, et d\u00e9coup\u00e9e en r\u00e9gions, dont les traits noirs \u00e9pais marquent les fronti\u00e8res. \u00c0 la mani\u00e8re d&rsquo;un Civilization, chaque hexagone repr\u00e9sente un biome, avec ses ressources \u00e9ventuelles et son co\u00fbt en d\u00e9placement. Un d\u00e9sert, des collines, une jungle, une prairie, un lac&#8230;<\/p>\n<p>Dans cette partie, je joue la dryade, et je me retrouve dans le coin sud-ouest de la carte. C&rsquo;est une position int\u00e9ressante pour \u00e9viter de devoir d\u00e9fendre dans toutes les directions, mais c&rsquo;est aussi une impasse. De plus, ma Wizard Tower est en plein d\u00e9sert, aux ressources limit\u00e9es. Notamment, pas de bois \u00e0 proximit\u00e9, essentiel pour la construction de nombreux b\u00e2timents. Les trois cases de jungle en bas \u00e0 gauche ne sont pas exploitable par une scierie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_003.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Il n&rsquo;y a pas \u00ab\u00a0d&rsquo;unit\u00e9 dryade\u00a0\u00bb sur la carte, \u00ab\u00a0je\u00a0\u00bb n&rsquo;existe pas. Je commande, ordonne, organise&#8230; depuis ma tour.<\/p>\n<p>Il existe trois grands types d&rsquo;unit\u00e9s. <\/p>\n<p>&#8211; Armies, qui sont les seules unit\u00e9s que je dirige directement, case par case, et qui peuvent interagir avec certains lieux ou d&rsquo;autres unit\u00e9s.<br \/>\n&#8211; Followers, qui font les t\u00e2ches d&rsquo;envergure : exploration, diplomatie, commandement&#8230;<br \/>\n&#8211; Workers, qui construisent et travaillent essentiellement pour l&rsquo;industrie du royaume. Il en faut pour construire une mine, puis pour y travailler.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai vu des h\u00e9ros, mais pas eu l&rsquo;opportunit\u00e9 de voir le fonctionnement encore.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re chose \u00e0 faire est de d\u00e9finir la recherche \u00e0 effectuer. Le choix est vaste, les effets assez obscures. Certaines recherches ont un effet imm\u00e9diatement visible (nouvelle unit\u00e9 \u00e0 recruter dans l&rsquo;arm\u00e9e par exemple), d&rsquo;autre sont troubles, faute \u00e0 la documentation et au d\u00e9veloppement du jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_004.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Ensuite, j&rsquo;ai peu d&rsquo;options au premier tour et dans ma situation g\u00e9ographique, alors je fais une ferme. Le reste devra attendre la collecte de ressources.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_005.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_006.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Plus tard je pourrais am\u00e9liorer ma tour, et b\u00e9n\u00e9ficier de diff\u00e9rents bonus selon mes choix. Le nombre d&#8217;emplacements augmente par la suite, en payant les ressources n\u00e9cessaires pour augmenter le niveau de la tour.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_007.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En bas \u00e0 gauche paraissent diff\u00e9rentes options en cliquant sur un hex. En particulier, l&rsquo;exploration est indirecte. Je peux envoyer mon arm\u00e9e et la bouger case par case, mais ce n&rsquo;est pas son r\u00f4le. \u00c0 la place, je clique sur \u00ab\u00a0Province Explore\u00a0\u00bb, j&rsquo;assigne un Follower inactif, et \u00e0 chaque tour la province cibl\u00e9e r\u00e9v\u00e9lera une partie de son territoire. Quand c&rsquo;est fait, je peux explorer une autre province, ou chercher pour des lieux sp\u00e9ciaux dans la province explor\u00e9e. Cela d\u00e9voilera par exemple la pr\u00e9sence d&rsquo;un donjon, d&rsquo;un nid de bestiole, etc.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_008.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_009.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_010.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Les combats sont \u00e9galement indirectes, fa\u00e7on Dominions, avec pour le moment je crois aucune option possible (placement des troupes, magies&#8230;). On se contentera donc d&rsquo;un simple \u00e9cran fixe et d&rsquo;un Battle Log purement textuel. L\u00e0 en l&rsquo;occurrence, j&rsquo;ai perdu mon arm\u00e9e de d\u00e9part contre une horde errante. M\u00eame pas peur.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_011.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_012.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_013.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_014.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Entre temps, l&rsquo;exploration d&rsquo;un donjon se termine et ne donne rien de bon.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_015.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9cran militaire est maintenant le passage oblig\u00e9 pour me refaire un semblant de d\u00e9fense, et je recrute des Dire Wolves. Ils iront mourir au nord tr\u00e8s prochainement&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_016.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>La diplomatie consiste \u00e0 envoyer un Follower (de pr\u00e9f\u00e9rence avec des traits qui vont bien) dans la ville d&rsquo;une autre faction, et d&rsquo;attendre (ce qui rend le Follower indisponible pour autre chose). Les tours passent, et la r\u00e9putation augmente. Un petit passage dans l&rsquo;onglet diplomatique montre que je peux faire des propositions. J&rsquo;ouvre une route commerciale, premi\u00e8re \u00e9tape vers une alliance future.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_017.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_018.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le temps passe, et je m&rsquo;amuse \u00e0 invoquer des meutes sauvages, gr\u00e2ce \u00e0 mon pouvoirs de dryade. Des loups, des ours, attaquent les arm\u00e9es et les villages sans distinction de factions. Marrant. Sauf quand les meutes se d\u00e9placent et se retournent contre leur cr\u00e9ateur&#8230; Une fois le probl\u00e8me \u00ab\u00a0pacifi\u00e9\u00a0\u00bb, retour au d\u00e9veloppement du royaume&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_019.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Au march\u00e9, j&rsquo;ach\u00e8te le bois que je n&rsquo;ai pas, et am\u00e9nage le territoire. Mines et fermes rapportent quelques ressources, qui seront les bienvenues lorsqu&rsquo;il faudra pousser les fronti\u00e8res vers le nord-est&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/wizwar\/wizwar_020.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Tour 100, avec de nombreux actes manqu\u00e9s, incertitudes, erreurs, oublis, le monde se fa\u00e7onne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous aimez Master of Magic, Dwarf Fortress, Europa Universalis, Crusader Kings, Fantasy General, Total War, Fall From Heaven, Dominions ? Le d\u00e9veloppeur danois de Wizards and Warlords les cite en inspiration, et des joueurs le comparent facilement \u00e0 Conquest of Elysium. 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