{"id":479,"date":"2017-04-04T11:26:31","date_gmt":"2017-04-04T10:26:31","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=479"},"modified":"2017-04-04T11:37:09","modified_gmt":"2017-04-04T10:37:09","slug":"keeperrl-alpha-21-trois-ans-plus-tard","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/04\/keeperrl-alpha-21-trois-ans-plus-tard\/","title":{"rendered":"KeeperRL. Alpha 21, trois ans plus tard"},"content":{"rendered":"<p>En avril 2014, je pr\u00e9sentais l&rsquo;alpha 6 de KeeperRL. Bienvenue en avril 2017 et en alpha 21.<\/p>\n<p>Keeper, pour Gardien, et RL pour Roguelike. Avant que vous ne preniez la fuite, sachez que le jeu g\u00e8re la souris en plus des nombreux raccourcis clavier. D\u00e9velopp\u00e9 par Michal Brzozowski, KeeperRL s\u2019inspire de Dungeon Keeper et Dwarf Fortress, avec une dose de Roguelike. La version nue, en ASCII et muette, est gratuite, tandis que la version compl\u00e8te, avec graphismes, sons et musiques, est disponible pour environ 13\u20ac sur Steam, Itchio et le site du jeu, pour Windows, Mac et Linux.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/keeperrl.com\" target=\"_blank\">http:\/\/keeperrl.com<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/329970\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/329970<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/miki151.itch.io\/keeperrl\" target=\"_blank\">http:\/\/miki151.itch.io\/keeperrl<\/a><\/p>\n<p>En dehors de l&rsquo;enrobage visuel et sonore, qui a bien \u00e9volu\u00e9 au fil des versions, le c\u0153ur du jeu reste le m\u00eame.<\/p>\n<p>Dans le mode Keeper, on se retrouve face \u00e0 un jeu de gestion, o\u00f9 l&rsquo;on incarne le gardien, ou la gardienne, d&rsquo;un donjon, qui doit g\u00e9rer les lieux, recruter, am\u00e9nager, d\u00e9fendre et attaquer, pour toute une m\u00e9nagerie monstrueuse ou animale : gobelin, loup, zombie, succube, vampire, troll&#8230; Dans le mode Adventurer, c&rsquo;est un jeu d&rsquo;aventure plus proche des rogue-like habituels. Les deux modes sont li\u00e9s par un m\u00e9canisme \u00e0 la fois simple et ing\u00e9nieux : en jouant Keeper, on peut ensuite abandonner son donjon, pour le visiter on mode Adventurer. Il est aussi possible de visiter des donjon g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par le jeu, et plus int\u00e9ressant, de visiter (ou devrais-je dire piller ?) les donjons d&rsquo;autres joueurs, via les options multijoueur et le Steam Workshop notamment.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_000.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>C&rsquo;est le mode Keeper qui m&rsquo;int\u00e9resse essentiellement.<\/p>\n<p>L&rsquo;ajout d&rsquo;une campagne offre de la profondeur au mode Keeper. Une carte al\u00e9atoire montre l&#8217;emplacement du Keeper, et des voisins : ennemis mineurs, majeurs, mais aussi alli\u00e9s. Au d\u00e9part l&rsquo;influence du Keeper est r\u00e9duite, et il peut interagir \u00e0 distance limit\u00e9e. Plus il vainc d&rsquo;ennemis, plus son cercle d&rsquo;influence augmente.<\/p>\n<p>Pour se d\u00e9placer sur cette carte de campagne, il faut cr\u00e9er un groupe de monstre, et le faire voyager, mais on verra ce point un peu plus tard. Notez l&rsquo;araign\u00e9e g\u00e9ante \u00e0 l&rsquo;est de ma position.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_001.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Pour le moment, le Keeper que je pr\u00e9tends \u00eatre doit faire ses premiers pas, et prouver qu&rsquo;il est apte \u00e0 g\u00e9rer un donjon.<\/p>\n<p>La carte locale est en vue de dessus, en 2D, case par case, et tour par tour automatique. Chaque seconde environ repr\u00e9sente un tour, et on peut mettre le jeu en pause tout en gardant la possibilit\u00e9 de manipuler l&rsquo;interface. On ne contr\u00f4le pas les personnages directement (sauf exception lors de la possession d&rsquo;un monstre), \u00e0 la place, on donne des ordres qui seront ex\u00e9cuter selon le contexte et la disponibilit\u00e9 de la main d&rsquo;\u0153uvre (creuser ce rocher, placer tel objet, couper tel arbre&#8230;).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_002.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;un des objectifs est d&rsquo;attirer des monstres pour me servir. Le nouveau syst\u00e8me de migration me parait excellent, et plus que bienvenu par rapport aux pr\u00e9c\u00e9dentes versions. Avant, les monstres venaient \u00ab\u00a0tout seuls\u00a0\u00bb et saturaient rapidement les places disponibles, puis demandaient un salaire p\u00e9riodique, en or. Maintenant, les monstres se pr\u00e9sentent, et il est possible de les inviter, ou non, individuellement. Je peux donc contr\u00f4ler pr\u00e9cis\u00e9ment si je veux 3 gobelins et 2 trolls, ou si je veux 5 orcs, pour occuper mes lits. Ils ne demandent plus de salaire, mais ont des conditions. Par exemple, chaque orc doit avoir son lit, et son pantin d&rsquo;entra\u00eenement. Il est aussi possible de rejeter ou d&rsquo;accepter automatiquement les monstres d&rsquo;une m\u00eame famille.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_003.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Les places sont limit\u00e9es \u00e0 10 au d\u00e9part. Un \u00e9levage de porcs fait passer la limite \u00e0 14, puis l&rsquo;or sert \u00e0 augmenter le maximum de population via des constructions luxueuses : chaque statue donne +1 (tr\u00e8s ch\u00e8re), un tr\u00f4ne donne +10 (tr\u00e8s cher et conditionn\u00e9 par certains \u00e9v\u00e9nements)&#8230; Il faudra donc g\u00e9rer ses occupants, les bichonner, les \u00e9quiper, les entra\u00eener, avant de les envoyer batailler pour ma gloire.<\/p>\n<p>La construction du donjon est relativement classique et ne pose pas de surprise intense. La biblioth\u00e8que sert toujours pour la recherche, et est essentielle pour&#8230; tout. Par exemple, les gisements de ressources (granite, fer, or) n&rsquo;apparaissent sur la carte qu&rsquo;apr\u00e8s avoir d\u00e9bloquer les connaissances de g\u00e9ologie au premier rang. Puis le deuxi\u00e8me rang (qui co\u00fbte plus cher) r\u00e9v\u00e9lera d&rsquo;autres gisements, etc.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_004.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Sur la carte g\u00e9n\u00e9rale de ma r\u00e9gion, qu&rsquo;un corbeau a explor\u00e9 pour moi, je vois en semblant de grotte au nord, \u00e0 l&rsquo;est du petit pont sur la rivi\u00e8re. J&rsquo;y ai perdu un ours qui se baladait par l\u00e0 un peu avant, je me doute donc que le coin n&rsquo;est pas tout \u00e0 fait tranquille. Pour m&rsquo;y rendre, le mieux est encore de prendre possession d&rsquo;une cr\u00e9ature, et de la contr\u00f4ler directement.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_005.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Je prends un orc bien \u00e9quip\u00e9 (relativement : armure de cuir compl\u00e8te et arme basique) et entra\u00een\u00e9, et me dirige \u00ab\u00a0manuellement\u00a0\u00bb vers ce qui s&rsquo;av\u00e8re \u00eatre un repaire de bandits. Je prends quelques coups, mais les bandits croustillent sous mon gourdin, et le combat augmente mon morale, tandis que les bandits sombrent dans la d\u00e9pression (avec un petit bug dans la notation du morale).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_006.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Quand on poss\u00e8de un monstre, plusieurs options sont ouvertes. Diff\u00e9rentes attaques, des sorts \u00e0 lancer, des potions \u00e0 boire&#8230; On peut se diriger au clavier, mais aussi simplement \u00e0 la souris en cliquant sur la case au choix, tout parait assez fluide et facile \u00e0 manier.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_007.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Les bandits se replient au fond de leur grotte, o\u00f9 une surprise tentaculaire m&rsquo;attends. Un kraken m&rsquo;attrape et m&#8217;emporte dans les eaux mortelles, mettant un terme \u00e0 l&rsquo;exploration et au massacre de bandits. Fin de la possession.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_008.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Un coup d&rsquo;\u0153il sur la carte r\u00e9gionale montre maintenant la grotte partiellement explor\u00e9e, et un objectif pour mon arm\u00e9e de bestioles. Cependant, la kraken attendra.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_009.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Un cyclope que je n&rsquo;ai pas vu venir vient faire des mis\u00e8res \u00e0 mes prot\u00e9g\u00e9s. Il est bal\u00e8ze, niveau 18, grosse attaque (42), grosse d\u00e9fense (33), et son gourdin massif \u00e9crase plusieurs de mes ouailles. Les bandits niveau 5 (23\/15) \u00e9taient de la rigolade. Un chaman vient en renfort, mais ses connaissances magiques sont quasiment inutiles contre le visiteur ind\u00e9sirable : nuage de mouches, rapidit\u00e9, camouflage&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_010.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Finalement, apr\u00e8s de nombreux os bris\u00e9s, le cyclope tombe enfin. Il ne meurt pas, il se rend. La victoire apporte une grosse pouss\u00e9e de mana, tr\u00e8s utile pour avancer dans les recherches. Le prisonnier ira pourrir dans une cellule, et sera tortur\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 la mort, ce qui g\u00e9n\u00e8re du mana suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_011.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>J&rsquo;en profite pour augmenter mon savoir g\u00e9ologique, afin d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 plus de ressources, pour alimenter les forges, et acc\u00e9der \u00e0 de l&rsquo;\u00e9quipement de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_012.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Nouvelle tentative contre le kraken, nouvel \u00e9chec. Les bandits ne semblent pas troubl\u00e9, je ne sais pas si c&rsquo;est pas de chance, ou si c&rsquo;est voulu : si les bandits servent d&rsquo;app\u00e2ts, c&rsquo;est excellent comme principe de jeu. Autrement, c&rsquo;est marrant quant m\u00eame.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_013.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Je parlais d&rsquo;\u00e9quipement, de forge, mais je n&rsquo;ai pas encore parler de l&rsquo;inventaire. C&rsquo;est tr\u00e8s complet. Chaque cr\u00e9ature dispose de son inventaire unique, et peut porter une arme de m\u00eal\u00e9e ou de distance, des munitions, consommables (potions, pansements&#8230;), des bijoux, et une armure d\u00e9compos\u00e9e en t\u00eate, buste, bras, jambes. De plus, certaines bestioles ont des pr\u00e9f\u00e9rences. Par exemple, un orc pourra manier une arme \u00e0 deux mains trop lourde pour lui, mais aura un malus, alors qu&rsquo;un troll n&rsquo;aura aucun soucis.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_014.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Les bestioles s&rsquo;\u00e9quipent seules en fonction du mat\u00e9riel disponible via les forges, et il est aussi possible de les \u00e9quiper manuellement, et de forcer un \u00e9quipement pour \u00e9viter que l&rsquo;IA n&#8217;empi\u00e8tent sur les choix du joueur. Les diff\u00e9rents attributs, ainsi que les comp\u00e9tences, donnent un sentiment de profondeur au syst\u00e8me, et de satisfaction lorsque l&rsquo;on r\u00e9cup\u00e8re du butin sur le corps d&rsquo;un envahisseur ou autre adversaire vaincu (les bandits ont laiss\u00e9 de belles \u00e9p\u00e9es, meilleurs que mes gourdins en bois que j&rsquo;avais au d\u00e9part).<\/p>\n<p>J&rsquo;ai pris possession d&rsquo;un orc pr\u00e9c\u00e9demment, et je peux aussi former un groupe de plusieurs bestioles. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs n\u00e9cessaire pour voyager sur la carte de campagne et avoir une chance de gagner. Si vous avez fait attention au d\u00e9but, une araign\u00e9e g\u00e9ante se trouve \u00e0 l&rsquo;est de ma position. Pour m&rsquo;y rendre, je cr\u00e9e un groupe, puis prends possession de l&rsquo;une des cr\u00e9ature, pour acc\u00e9der \u00e0 l&rsquo;option Travel, voyage. Ceci ouvre la carte de campagne, sur laquelle je choisis d&rsquo;aller titiller de l&rsquo;arachnide.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_015.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Bon, apr\u00e8s avoir explorer un peu avec mon groupe, il s&rsquo;av\u00e8re que c&rsquo;est plut\u00f4t l&rsquo;arachnide qui me titille bien profond. Tout mon groupe y passe, ainsi qu&rsquo;un second groupe que j&rsquo;envoie un peu plus tard, pourtant compos\u00e9 de deux f\u00e9roces loups-garou, d&rsquo;un troll, d&rsquo;orcs et d&rsquo;un chaman comp\u00e9tent, tous bien \u00e9quip\u00e9 en fer&#8230; Pas assez, visiblement.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_016.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Retour au donjon, o\u00f9 je dois reconstruire mes forces, attirer de nouvelles bestioles, et peut-\u00eatre tenter en nouvel ennemi. J&rsquo;ai quelques zombies qui sont arriv\u00e9s, deux succubes dont une qui a copul\u00e9 avec un loup-garou, et qui maintenant pr\u00e9pare un rituel \u00e0 l&rsquo;autel d\u00e9moniaque. Elle est enceinte. Aucune id\u00e9e de l&rsquo;issue potentielle de la chose !<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/krl\/krl_017.jpg\"class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>\u00c0 suivre ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En avril 2014, je pr\u00e9sentais l&rsquo;alpha 6 de KeeperRL. Bienvenue en avril 2017 et en alpha 21. Keeper, pour Gardien, et RL pour Roguelike. Avant que vous ne preniez la fuite, sachez que le jeu g\u00e8re la souris en plus des nombreux raccourcis clavier. 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