{"id":60,"date":"2015-08-14T10:18:23","date_gmt":"2015-08-14T09:18:23","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=60"},"modified":"2015-10-10T17:58:58","modified_gmt":"2015-10-10T16:58:58","slug":"retro-pixel-castles","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/08\/retro-pixel-castles\/","title":{"rendered":"Retro Pixel Castles. Village, d\u00e9fense, dieu, losing is fun."},"content":{"rendered":"<p>You can&rsquo;t win !<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/retropixelcastles.com\" target=\"_blank\">http:\/\/retropixelcastles.com<\/a><\/p>\n<p>C&rsquo;est ainsi que d\u00e9bute la pr\u00e9sentation du jeu Retro Pixel Castles, d\u00e9velopp\u00e9 par SixtyGig Games (un seul gars, du Texas). C&rsquo;est fait pour Windows, Linux et Mac. Disponible en Early Access pour un peu moins de 10 euros (donne une clef Steam) :<\/p>\n<p>Steam : <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/328080\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/328080\/<\/a><br \/>\nitch.io : <a href=\"http:\/\/rayvolution.itch.io\/retropixelcastles\" target=\"_blank\">http:\/\/rayvolution.itch.io\/retropixelcastles<\/a><br \/>\nIndie Game Stand : <a href=\"http:\/\/indiegamestand.com\/store\/1924\/retro-pixel-castles\/\" target=\"_blank\">http:\/\/indiegamestand.com\/store\/1924\/retro-pixel-castles\/<\/a><\/p>\n<p>Le jeu utilise Steam pour la distribution et les mises \u00e0 jour, mais sans DRM, et le d\u00e9veloppeur s&rsquo;engage \u00e0 ne jamais vendre autre chose que le jeu de base (toutes les mises \u00e0 jour futur seront gratuites, DLC ou patch ou autre).<\/p>\n<p>C&rsquo;est quoi, Retro Pixel Castles ? Gestion + Tower Defense + Godlike.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>C&rsquo;est de la gestion d&rsquo;un village sans control direct des villageois, village que des zombies et autres slims attaquent sans rel\u00e2chent de plus en plus souvent et violemment, jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;an\u00e9antissement du joueur, qui ne peut pas gagner mais seulement survivre pour un temps&#8230; Il faut construire les quelques \u00e9l\u00e9ments du village (un centre, de quoi r\u00e9colter pierre, bois et cristal, des fermes pour la nourriture des habitations pour les soins et le bonheur, des postes de garde, des tourelles, des murs&#8230; A cela s&rsquo;ajoutent les pouvoirs d&rsquo;influence, directement inspir\u00e9s par certains \u00ab\u00a0godlike\u00a0\u00bb et STR : boule de feu, soin de zone, t\u00e9l\u00e9portation, bannissement, pousse forc\u00e9e des plantes&#8230;<\/p>\n<p>Le trailer de la derni\u00e8re mise \u00e0 jour, version .15 :<\/p>\n<p>[embeded]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=flx4qFDPbXc[\/embeded]<\/p>\n<p>Ma pr\u00e9sentation :<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;accueil change en pr\u00e9sentant une carte al\u00e9atoire. Une fois entr\u00e9 un nom de profil, il est possible de fabriquer des cartes via l&rsquo;\u00e9diteur int\u00e9gr\u00e9, ou de jouer sur une carte officielle ou communautaire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/retropc\/retropc_01.png\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>De taille et de difficult\u00e9 variables, les cartes sont vari\u00e9es.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/retropc\/retropc_02.png\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Pour premi\u00e8re tentative, j&rsquo;arrive au jour 6, en me mettant dans un coin de la carte. Comme vous pouvez le voir en plissant les yeux, en haut \u00e0 droite, il me reste seulement 7 habitants. La fin est proche.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/retropc\/retropc_03.png\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Je fais ce que je peux, mais j&rsquo;ai plusieurs zombies et squelettes qui tabassent mes derniers survivants. En manque d&rsquo;influence, je lance un sort naze, des flammes qui br\u00fblent&#8230; tout.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/retropc\/retropc_04.png\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>J&rsquo;ai perdu. Il ne me reste plus qu&rsquo;\u00e0 d\u00e9truire un nouveau village lors d&rsquo;une prochaine partie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/retropc\/retropc_05.png\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Je choisis une carte assez petite avec une forme rigolote, parce que j&rsquo;aime bien les formes rigolotes<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/retropc\/retropc_06.png\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>La premi\u00e8re \u00e9tape est toujours de placer le Village Center, puis d&rsquo;assigner des villageois \u00e0 ce centre via le panneau en bas de l&rsquo;\u00e9cran.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/retropc\/retropc_07.png\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>A gauche du village, les deux structures roses sont des entrep\u00f4ts pour du bois et de la pierre. Au dessus on peut voir des points vert, jaune, orange, rouge : c&rsquo;est une zone de travail que j&rsquo;ai d\u00e9sign\u00e9. Les villageois assign\u00e9s au Village Center vont se mettre \u00e0 couper du bois et ramasser des pierres, pour ensuite construire les b\u00e2timents. Une fois construits, je vais devoir assigner des travailleurs \u00e0 ses b\u00e2timents, et donc retirer des villageois du Center. Il faut donc g\u00e9rer les stock de travailleurs. Les villageois se reproduisent. Pour ce faire, ils leur faut du temps libre. Ils discutent entre eux, puis s&rsquo;unissent. Un couple dont le bonheur cumul\u00e9 est sup\u00e9rieur \u00e0 100 a une chance de donner un enfant. L&rsquo;enfant grandit, devient villageois, gagne de l&rsquo;exp\u00e9rience, monte en niveau et r\u00e9siste mieux aux attaquent. C&rsquo;est pourquoi les villageois du d\u00e9part sont importants pour la survie du village (les monstres \u00e9tant de plus en plus fort, les villageois niveau 1 se font d\u00e9chiqueter rapidement).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/retropc\/retropc_08.png\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Cette carte est tr\u00e8s ouverte, les attaques peuvent venir de partout, il me faudra donc construire des murs rapidement pour d\u00e9tourner les attaquent. Comme le jeu est orient\u00e9 \u00ab\u00a0Tower Defense\u00a0\u00bb, les zombies ne cassent pas les murs s&rsquo;il existe un chemin vers le village. On peut donc construire des murs pour faire des goulots prot\u00e9g\u00e9s par des tours et des postes de garde.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/retropc\/retropc_09.png\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Le jeu est un peu lent parfois, mais les rush de zombies sont flippants (dans le sens mortels&#8230;). Il lui manque quelques options, plus de b\u00e2timents, de pouvoirs, une meilleure gestion des gardes, etc, mais il reste actuellement plaisant \u00e0 jouer le temps de quelques heures ou plus.<\/p>\n<p>Il a un excellent potentiel de godlikitude, \u00e0 voir si le d\u00e9veloppeur est capable de le saisir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>You can&rsquo;t win ! http:\/\/retropixelcastles.com C&rsquo;est ainsi que d\u00e9bute la pr\u00e9sentation du jeu Retro Pixel Castles, d\u00e9velopp\u00e9 par SixtyGig Games (un seul gars, du Texas). C&rsquo;est fait pour Windows, Linux et Mac. Disponible en Early Access pour un peu moins de 10 euros (donne une clef Steam) : Steam : http:\/\/store.steampowered.com\/app\/328080\/ itch.io : http:\/\/rayvolution.itch.io\/retropixelcastles Indie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":144,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","_mi_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[38],"tags":[81,94,18,8,40,14],"class_list":["post-60","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-retro-pixel-castles","tag-base","tag-dieu","tag-gestion","tag-linux","tag-pixel","tag-sandbox"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":145,"href":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60\/revisions\/145"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/144"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}