{"id":976,"date":"2018-12-17T14:02:51","date_gmt":"2018-12-17T13:02:51","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=976"},"modified":"2018-12-17T14:02:51","modified_gmt":"2018-12-17T13:02:51","slug":"dwarf-fortress-drunkenarmor-an-iii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2018\/12\/dwarf-fortress-drunkenarmor-an-iii\/","title":{"rendered":"Dwarf Fortress &#8211; Drunkenarmor, An III"},"content":{"rendered":"<p>Invasion d&rsquo;elfes, attaque de cyclope, d\u00e9couverte importante pour la survie et l&rsquo;extension de la forteresse&#8230; Cette troisi\u00e8me ann\u00e9e commence \u00e0 chambouler la routines des nains, qui pour certains d\u00e9priment ou ont des sursauts de g\u00e9nie en artisanat. C&rsquo;est aussi l&rsquo;ann\u00e9e des premiers morts, des premiers fant\u00f4mes, des premi\u00e8res d\u00e9rives.<\/p>\n<p><strong>Drunkenarmor, An III<\/strong><\/p>\n<p>Une bande d&rsquo;elfes en embuscade s&rsquo;approche. Probablement qu&rsquo;ils n&rsquo;ont pas aim\u00e9 l&rsquo;ordre \u00ab\u00a0d+t sur une moiti\u00e9 de la carte\u00a0\u00bb (couper les arbres) trois jours avant.<\/p>\n<p>On une escouade militaire compl\u00e8te, mais non entrain\u00e9e, et surtout, aucune id\u00e9e de comment lui dire de d\u00e9fendre l&rsquo;entr\u00e9e.<br \/>\nOn a \u00ab\u00a0peur\u00a0\u00bb de lever le pont, des nains dehors qui seront bloqu\u00e9, et les animaux en p\u00e2ture aussi.<br \/>\nOn ne sait pas comment dire aux nains de rester \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur.<\/p>\n<p>&#8230;<\/p>\n<p>Donc, y&rsquo;a baston, et c&rsquo;est le gros bordel : le temps de mettre en place des Burrows (zones de restriction) et Alerts, c&rsquo;est bien chaotique dans les logs.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_017.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Notez : 49 pages comme celle-ci&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_018.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Finalement \u00e7a se tasse, et les elfes meurent, sauf deux qui terminent dans des pi\u00e8ges \u00e0 cages, install\u00e9s dans le couloir d&rsquo;entr\u00e9e sur deux rang\u00e9es.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_019.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En parall\u00e8le, nous \u00e9tions justement en train de construire des cellules au niveau des baraquements, pour les futurs prisonniers. On d\u00e9cide alors de placer les deux elfes l\u00e0-bas. Haha ! Non ! Non ! Les nains les tabassent pendant le transf\u00e8re, et s&rsquo;ils arrivent bien dans leur cellule, c&rsquo;est en petits morceaux&#8230; et morts.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_020.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Sur tout le trajet, on peut retrouver des oreilles, des dents, des doigts&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_021.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Quoi qu&rsquo;il en soit, les nains finissent par retourner \u00e0 leurs quotidiens, et c&rsquo;est aussi une p\u00e9riode de renouvellement. \u00c7a nait \u00e0 la chaine.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_022.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le repos sera bref, car un \u00e9l\u00e9ment ext\u00e9rieur vient mettre un terme \u00e0 ce repos. Le Cyclope attendu comme la fin potentielle de la forteresse sera en fait tr\u00e8s rapidement pi\u00e9g\u00e9 \u00e0 son tour dans une cage. Enfin, pas assez rapidement, il aura tout de m\u00eame le temps de casser quelques nains et des animaux de p\u00e2ture, en passant.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_023.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;entr\u00e9e reste tr\u00e8s fid\u00e8le \u00e0 elle-m\u00eame, avec rien de nouveau en dehors de plus de cages (qui semblent totalement fum\u00e9es en efficacit\u00e9 compar\u00e9 \u00e0 tout le reste). <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_024.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le gros bordel de la zone des ateliers, en refonte continue depuis son installation. On h\u00e9site \u00e0 tout casser pour faire une gros trou, quelques murs pour tenir le plafond au cas o\u00f9, et r\u00e9installer au propre.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_025.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9tage militaire, avec un petit h\u00f4pital et quelques cellules. C&rsquo;est dans celles-l\u00e0 que les deux elfes pr\u00e9c\u00e9dents ont \u00e9t\u00e9 bastonn\u00e9 \u00e0 mort. C&rsquo;est aussi ici que se trouve le cyclope qui a attaqu\u00e9 la colonie r\u00e9cemment. Encag\u00e9, puis encha\u00een\u00e9, il est \u00e0 pr\u00e9sent le jouet de ses tortionnaires.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_026.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Je ne sais pas comment emp\u00eacher cet acharnement. Le cyclope est dans une pi\u00e8ce avec un lit, et une cha\u00eene au centre. Les nains et les animaux entrent, tabassent ou regardent, et sortent de la cellule. La porte est verrouill\u00e9e un moment, mais du coup les nains \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur ne pouvaient plus sortir&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_033.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Une mine pour chercher des trucs plus ou moins au hasard.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_027.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Une d\u00e9couverte qui va probablement changer pas mal de chose dans la forteresse : un syst\u00e8me \u00e9tendu de cavernes. Les premiers champignons ont d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 coloniser les \u00e9tages sup\u00e9rieurs. C&rsquo;est habit\u00e9, aussi. Ou c&rsquo;\u00e9tait ? On y a d\u00e9couvert des squelettes de bidules arm\u00e9s de lances.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_028.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Proche des chambres, on \u00e0 d\u00fb creuser un autre type de lieu de repos. Pour les morts. Pour le moment, 4 cercueils par alv\u00e9oles, avec peut-\u00eatre plus tard des caveaux individuels pour les plus \u00ab\u00a0m\u00e9ritants\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_034.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Ils peuvent mourir, mais la colonie ne cesse de cro\u00eetre. On est d\u00e9j\u00e0 plus d&rsquo;une centaine l\u00e0-dedans.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_030.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Comme on a des nobles pour toutes les t\u00e2ches maintenant, on a aussi une justice, et \u00ab\u00a0pour voir\u00a0\u00bb, on a condamn\u00e9 en nain r\u00e9cemment, pour une raison quelconque, mais il y a 4 t\u00e9moins, c&rsquo;est pas rien.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_031.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Invasion d&rsquo;elfes, attaque de cyclope, d\u00e9couverte importante pour la survie et l&rsquo;extension de la forteresse&#8230; Cette troisi\u00e8me ann\u00e9e commence \u00e0 chambouler la routines des nains, qui pour certains d\u00e9priment ou ont des sursauts de g\u00e9nie en artisanat. 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