{"id":988,"date":"2019-01-03T14:57:38","date_gmt":"2019-01-03T13:57:38","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=988"},"modified":"2019-01-03T14:57:38","modified_gmt":"2019-01-03T13:57:38","slug":"interstellar-marines-le-fps-qui-prend-son-temps","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2019\/01\/interstellar-marines-le-fps-qui-prend-son-temps\/","title":{"rendered":"Interstellar Marines. Le FPS qui prend son temps"},"content":{"rendered":"<p>Jeu de tir tactique au rythme relativement lent, Interstellar Marines existe depuis le d\u00e9but des ann\u00e9e 2000, avec une version jouable arriv\u00e9e via Steam en 2013. Depuis, le d\u00e9veloppement n&rsquo;a pas cess\u00e9, mais a tr\u00e8s fortement ralenti, faute de fonds. Un seul d\u00e9veloppeur principal et une \u00e9quipe de volontaires qui papillonnent, donne un jeu inachev\u00e9 tout en \u00e9tant bien vivant, ou survivant, cela d\u00e9pend de vos crit\u00e8res.<\/p>\n<p>Son mode de jeu embl\u00e9matique est le Wargame. C&rsquo;est une partie globale internationale qui d\u00e9bute toutes les heures et dure 55 minutes, que l&rsquo;on peut rejoindre n&rsquo;importe quand. \u00c7a se joue sur 9 grandes cartes interconnect\u00e9es, sur lesquelles on gagne des Combat Points et des Ranks, pour ensuite d\u00e9bloquer des textures cosm\u00e9tiques et s&rsquo;afficher sur le tableau des scores.<\/p>\n<p>On croise des robots idiots mais mortels, et on peut jouer en JcJ aussi bien qu&rsquo;en coop\u00e9ration, cela d\u00e9pend seulement de la volont\u00e9 des joueurs pr\u00e9sents et de la r\u00e9ponse aux invitations.<\/p>\n<p>Jouable en solitaire comme \u00e0 plusieurs, en Joueur contre Joueur seul ou en \u00e9quipe, ou encore Coop\u00e9ration, Interstellar Marines propose plusieurs modes de jeu sur plusieurs degr\u00e9s de difficult\u00e9 (entre la vie unique en R\u00e9aliste, et la possibilit\u00e9 de revenir \u00e0 la vie plusieurs fois en Facile).<\/p>\n<p>Les Missions tout d&rsquo;abord est un micro mode campagne, qui est tr\u00e8s courte, et fait office de tutoriel plus qu&rsquo;autre chose. Sur 3 missions, on y apprendra les bases du jeu.<\/p>\n<p>Les Challenges sont des cartes uniques avec des objectifs d\u00e9finis. \u00c9liminer tous les robots, activer tous les interrupteurs ou encore atteindre la sortie. Les cinq cartes propos\u00e9es sont difficiles, et de fait, rejouables.<\/p>\n<p>Le Playground est plus libre, et donne l&rsquo;occasion de se promener sur une quinzaine de cartes sans autre objectif que de visiter, et \u00e9ventuellement, \u00e9liminer les robots qui circulent.<\/p>\n<p>En Coop\u00e9ration, quatre serveurs \u00c9tats-Unis et deux serveurs Europe logent les joueurs qui veulent s&rsquo;entraider pour arriver \u00e0 leurs fins.<\/p>\n<p>En Multijoueur, m\u00eame principe, sauf que ceux qui cherchent l&rsquo;entraide ici se sont tromp\u00e9 d&rsquo;onglet.<\/p>\n<p>Enfin, le mode embl\u00e9matique d&rsquo;Interstellar Marines : le mode Wargame.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jolstatic.fr\/www\/captures\/4090\/0\/134990.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>C&rsquo;est une partie globale internationale qui d\u00e9bute \u00e0 chaque heure pile et dure 55 minutes, que l&rsquo;on peut rejoindre n&rsquo;importe quand. \u00c7a se joue sur 9 grandes cartes interconnect\u00e9es, sur lesquelles on gagne des Combat Points et des Ranks. L&rsquo;objectif est de collecter des points, et cumuler des rangs, pour d\u00e9bloquer des packs de textures (aucune incidence sur le gameplay) ensuite, et s&rsquo;afficher sur le tableau des scores visibles par tous.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jolstatic.fr\/www\/captures\/4090\/0\/134990.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En Wargame, on commence avec une carabine et 18 cartouches. On trouve sur toutes les cartes des malettes contenant des munitions, des armes, ou des points. Sur ces cartes patrouillent les \u00e9ventuels autres joueurs, mais aussi des robots humano\u00efdes. Sensibles aux bruits et \u00e0 la lumi\u00e8re, ils ne sont une menace que lorque la visibilit\u00e9 est mauvaise, ou que les munitions sont compt\u00e9es. Soit, souvent. Un engagement rapproch\u00e9 est quasiment synonyme de d\u00e9faite, tant ils sont puissants et rapides. Le jeu incite donc largement \u00e0 l&rsquo;infiltration et \u00e0 l&rsquo;observation, visuelle aussi bien que sonore. \u00c9liminer un robot laisse un sac au sol, et un sac contient souvent quelques minutions, 50-100 points, et parfois une arme. Il n&rsquo;y a que trois armes jouables. La carabine de base, un mitrailleur ou SMG, et un fusil d&rsquo;assaut ou AR. SMG et AR ont trois modes de tir (balle unique, rafale, automatique), peuvent monter un suppresseur de bruit, et un pointeur laser. Le SMG a aussi un viseur rouge autorisant un l\u00e9ger zoom, et l&rsquo;AR un viseur bleu plus performant. Enfin, chaque soldat poss\u00e8de une lampe puissante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jolstatic.fr\/www\/captures\/4090\/0\/134992.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le pointeur laser, et plus encore la lampe, alertent les autres de la pr\u00e9sence du porteur. Leur utilisation est donc soumise \u00e0 la plus grande prudence.<\/p>\n<p>Le d\u00e9roul\u00e9 du Wargame est le suivant.<\/p>\n<p>0\/ On commence dans un secteur al\u00e9atoire sur l&rsquo;une des 8 cartes ext\u00e9rieures d&rsquo;une grille de 3&#215;3.<br \/>\n1\/ D&rsquo;abord, il faut activer des mallettes\/interrupteurs, qui sont r\u00e9parties al\u00e9atoirement sur les cartes.<br \/>\n2\/ Ces mallettes permettent d&rsquo;ouvrir l&rsquo;Operation, un sous-sol avec plusieurs trappes d&rsquo;acc\u00e8s par carte.<br \/>\n3\/ En Operation, il faut p\u00e9n\u00e9trer une salle, qui va alors d\u00e9bloquer les satellites.<br \/>\n4\/ Les satellites sont des structures pr\u00e9alablement verrouill\u00e9es, sur les cartes ext\u00e9rieures.<br \/>\n5\/ Activer un satellite d\u00e9bloque l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 4 pi\u00e8ces contenant environ 1200 points cumul\u00e9s.<br \/>\n6\/ Une fois au minimum 3 satellites activ\u00e9s, on peut se rendre \u00e0 Hell, la carte centrale de la grille 3&#215;3.<br \/>\n7\/ On peut se rendre \u00e0 Hell avant, mais la structure cible est ferm\u00e9e, et c&rsquo;est gard\u00e9 par des robots blind\u00e9s et rapides, terrifiants et mortels.<br \/>\n8\/ Dans Hell, on va trouver plusieurs malles avec des points, pour un total de beaucoup (3000 ?)<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jolstatic.fr\/www\/captures\/4090\/0\/134993.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En parall\u00e8le, de temps en temps, une malle richement garnies en points est largu\u00e9e sur une carte ext\u00e9rieure, au hasard. Elle est annonc\u00e9e 5 minutes puis 1 minute avant.<\/p>\n<p>On peut tuer les autres joueurs pour leur prendre le mat\u00e9riel et les points, mais c&rsquo;est plus int\u00e9ressant en coop\u00e9ration. Les points sont partag\u00e9s entre tous les joueurs de l&rsquo;\u00e9quipe, donc si un meurt, toute l&rsquo;\u00e9quipe perd une fraction des points. Mais comme on a des copains, on peut revivre, ou alors on peut tenter d&rsquo;aller pendre son propre sac l\u00e0 o\u00f9 on est mort.<\/p>\n<p>\u00c0 la fin, m\u00eame si les points sont partag\u00e9s pendant la partie, les joueurs re\u00e7oivent le cumul\u00e9 de l&rsquo;\u00e9quipe.<br \/>\nDonc si je joue dans une \u00e9quipe de 5 et qu&rsquo;on a 3000 points chacun, \u00e0 la fin on a tous 15000 points (5&#215;3000).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jolstatic.fr\/www\/captures\/4090\/0\/134994.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Hier j&rsquo;ai jou\u00e9 avec 4 autres joueurs, contre 3 autres individuels.<br \/>\nUne autre fois j&rsquo;\u00e9tais tout seul, avant d&rsquo;\u00eatre rejoint par un joueur en coop.<br \/>\nUne autre fois c&rsquo;\u00e9tait 2 dans l&rsquo;\u00e9quipe, contre 2 dans une autre \u00e9quipe.<\/p>\n<p>\u00c7a se fait tout seul, ceux qui sont pr\u00e9sents invitent ou non les autres, et \u00e7a joue.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jolstatic.fr\/www\/captures\/4090\/0\/134995.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Pourquoi jouer \u00e0 Interstellar Marines, alors qu&rsquo;il existe des dizaines de FPS de qualit\u00e9 ailleurs ?<\/p>\n<p>D\u00e9j\u00e0, il est multi plateforme (Windows + Mac + Linux). Ensuite, c&rsquo;est un FPS tactique, ce qui change des jeux toujours plus rapides aux parties de 15 minutes. Ici, notamment en Wargame, on peut s&rsquo;engager sur 55 minutes. C&rsquo;est aussi un jeu avec une ambiance unique : on joue dans une simulation grandeur nature, et tous les effets m\u00e9t\u00e9o ou sonores (les petits oiseaux&#8230;) sont faux. La lune est un gros spot accroch\u00e9 \u00e0 un barre au \u00ab\u00a0plafond\u00a0\u00bb. Quand les myst\u00e9rieux op\u00e9rateurs d\u00e9cident de changer la lumi\u00e8re, on voit la \u00ab\u00a0Lune\u00a0\u00bb se d\u00e9placer dans un bruit de moteur et changer d&rsquo;intensit\u00e9 pour devenir le soleil. On voit les brumisateur apporter la pluie. Le tout dans une atmosph\u00e8re tr\u00e8s s\u00e9rieuse \u00e0 la Trueman Show (film de 1998). Les sons, effets, lumi\u00e8res, sensations, sont tr\u00e8s bien rendus, et \u00e0 force de jouer j&rsquo;entends encore les bruits de pas des robots qui s&rsquo;avancent en courant dans les couloirs car ils m&rsquo;ont rep\u00e9r\u00e9, et j&rsquo;ai peur.<\/p>\n<p>Page Steam : <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/236370\/Interstellar_Marines\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/store.steampowered.com\/app\/236370\/Interstellar_Marines\/<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[FR Linux] Interstellar Marines. 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