{"id":1006,"date":"2019-11-01T20:38:22","date_gmt":"2019-11-01T19:38:22","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=1006"},"modified":"2019-11-01T20:39:24","modified_gmt":"2019-11-01T19:39:24","slug":"rebel-cops-tactique-de-flics-ou-pas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2019\/11\/rebel-cops-tactique-de-flics-ou-pas\/","title":{"rendered":"Rebel Cops. Tactique de flics, ou pas"},"content":{"rendered":"<p>Spin-off de la s\u00e9rie des This is the Police, Rebel Cops est un jeu tactique au tour par tour, avec un syst\u00e8me \u00e0 deux actions, dans la lign\u00e9e des nouveaux X-Com (un d\u00e9placement + une attaque ou un d\u00e9placement long). Ici, on joue une \u00e9quipe de policiers rebelles, \u0153uvrant dans les \u00c9tats-Unis des ann\u00e9es 1980 contre un groupe criminel contr\u00f4lant une petite ville corrompue. Le jeu est difficile, les missions longues et l&rsquo;accent mis sur l&rsquo;infiltration.<\/p>\n<p>D\u00e8s les premiers instants, la mise en garde est faite : on n&rsquo;est pas ici pour foncer dans le tas on sortant le lance-grenades, mais pour une approche plus discr\u00e8te. Nous sommes des policiers, rebelles dans le sans non corrompus, et nous avons un code moral. D&rsquo;abord pr\u00e9venir, ensuite menotter et, si le suspect tente quelque chose, le taser ou la matraque sont utilis\u00e9s avant le revolver. Au pire des cas, l&rsquo;utilisation cibl\u00e9e de l&rsquo;arme \u00e0 feu est entendue. Viser les bras, les jambes, pour immobiliser plut\u00f4t que pour tuer. Tuer, ce n&rsquo;est jamais la premi\u00e8re option, bien que ce soit possible.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jolstatic.fr\/www\/captures\/4594\/6\/141016.gif\" \/><\/p>\n<p>C&rsquo;est plut\u00f4t bien, dit comme \u00e7a. Cependant, nous allons voir que ce Rebel Cops passe un peu \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de vraiment constituer un bon jeu.<\/p>\n<p>Depuis la sortie du jeu, quelques \u00e9l\u00e9ments ont \u00e9t\u00e9, heureusement, revus. Par exemple, il est possible d\u00e9sormais de sauvegarder \u00e0 tout moment lors d&rsquo;une mission, alors qu&rsquo;avant ce n&rsquo;\u00e9tait faisable que quelques fois par mission, selon le niveau de difficult\u00e9. Or, la moindre erreur dans ce type de jeux peut signifier recommencer la mission depuis le d\u00e9but. C&rsquo;est l&rsquo;un des soucis de ce Rebel Cops : les missions sont (beaucoup) trop longues, assez pour se dire \u00ab\u00a0enfin c&rsquo;est fini\u00a0\u00bb apr\u00e8s avoir retent\u00e9 plusieurs fois une m\u00eame sc\u00e8ne.<\/p>\n<p>Autre \u00e9l\u00e9ment qui fait grincer les dents, d\u00e8s les premi\u00e8res cartes l&rsquo;\u00e9quipe du joueur est confront\u00e9e \u00e0 une situation d\u00e9licate : il ne faut en aucun cas nuire au civil. C&rsquo;est du bon sens, en effet. Sauf que du c\u00f4t\u00e9 du gameplay, \u00e7a ne fonctionne que mal. Lesdits civils, eux, tirent \u00e0 vue sur les policiers rebelles et agissent simplement comme un ennemi \u00e0 \u00e9viter contre qui il n&rsquo;est pas possible de pr\u00e9venir, seulement de r\u00e9agir.<\/p>\n<p>Le jeu est difficile, voire impitoyable, et c&rsquo;est potentiellement bienvenu quand c&rsquo;est bien fait. L\u00e0, c&rsquo;est souvent frustrant, mais pas toujours. Par exemple, j&rsquo;ai trouv\u00e9 que mettre l&rsquo;accent sur la non-mort des adversaires \u00e9tait int\u00e9ressant, avec mise en joue, menace, menottage. H\u00e9las l\u00e0 encore, le jeu ne file pas droit. Presque \u00e0 bout portant, deux policiers \u00e0 c\u00f4t\u00e9, ordonner \u00e0 une cible de se rendre m\u00e8ne trop g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 un \u00e9chec, la cible fuyant ou tirant. R\u00e9sultat, la cible est souvent pr\u00e9-tas\u00e9e pour \u00e9viter ce genre de d\u00e9sagr\u00e9ment, ce qui va \u00e0 l&rsquo;encontre de l&rsquo;id\u00e9e de base : on arr\u00eate les m\u00e9chants, on ne les tue pas. Et en terme de jeu, taser, c&rsquo;est quasiment tuer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jolstatic.fr\/www\/captures\/4594\/7\/141017.jpg\" \/><\/p>\n<p>La mort est assez bien faite. Dans ce jeu, une balle tue, ou presque, comme en vrai. Un alli\u00e9 touch\u00e9 tombe le plus souvent imm\u00e9diatement. Il faut un personnage capable de soigner et correctement \u00e9quip\u00e9 pour relever le compagnon avant qu&rsquo;il ne se vide de son sang.<\/p>\n<p>Les policiers gagnent en exp\u00e9rience selon leurs actions et d\u00e9bloquent des talents al\u00e9atoirement distribu\u00e9s. Par exemple, un personnage peut avoir \u00e0 la cr\u00e9ation un bonus de menace, un bonus de d\u00e9placement, une comp\u00e9tence crochetage, etc. Le joueur ne construit pas ses personnages, ils viennent pr\u00e9fabriqu\u00e9s et compos\u00e9s de mani\u00e8re al\u00e9atoire. Cela invite dans l&rsquo;absolu \u00e0 la rejouabilit\u00e9, avec une \u00e9quipe sensiblement diff\u00e9rente, sauf que non. Les missions sont longues et elles arrivent \u00e0 \u00eatre lin\u00e9aires. De plus, leur longueur fait qu&rsquo;on n&rsquo;a pas vraiment envie de recommencer, encore.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jolstatic.fr\/www\/captures\/4594\/8\/141018.gif\" \/><\/p>\n<p>La gestion d&rsquo;inventaire est une touche tactique sympathique. Chaque protagoniste ne peut prendre avec lui qu&rsquo;un nombre limit\u00e9 d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments et il faut choisir parmi un arsenal assez classique, mais qui fait le boulot : revolver (sans oublier les munitions), matraque, taser, grenade fumig\u00e8ne, lumineuse, explosive, kit de d\u00e9verrouillage, fusil \u00e0 pompe, gilet pare-balle et j&rsquo;en passe. L\u00e0 encore, le jeu fait un choix frustrant : on ne peut pas r\u00e9cup\u00e9rer le butin. On arr\u00eate un gars avec un flingue alors que l&rsquo;on est nous-m\u00eame \u00e0 cour de munition ? Tant pis, on continue le barillet vide&#8230;<\/p>\n<p>Du mat\u00e9riel, il en faut pourtant, car l&rsquo;\u00e9quipe du joueur est toujours en sous effectif et a un gros d\u00e9savantage : l&rsquo;ordinateur triche. Certains disent m\u00eame que ce n&rsquo;est pas un jeu \u00ab\u00a0tactique\u00a0\u00bb, mais un jeu \u00ab\u00a0de puzzle\u00a0\u00bb. Le syst\u00e8me cache des informations au joueur, tout en sachant tout sur lui. Exemple trop r\u00e9current : investir un b\u00e2timent. On ouvre une porte discr\u00e8tement et d\u00e9couvre que derri\u00e8re se trouve un groupe arm\u00e9 contre lequel on ne peut pas grand chose. On recharge la sauvegarde et on passe par un autre chemin. Le couloir est pi\u00e9g\u00e9, mince. On recharge et on passe par un autre chemin, jusqu&rsquo;\u00e0 trouver l&rsquo;un voire le seul chemin possible pour une situation donn\u00e9e. Donc en gros, soit on abuse du syst\u00e8me de sauvegarde, en avan\u00e7ant pas \u00e0 pas, soit on recommence encore et encore la m\u00eame mission jusqu&rsquo;\u00e0 trouver le \u00ab\u00a0bon\u00a0\u00bb chemin.<\/p>\n<p>Rebel Cops n&rsquo;est pas un mauvais jeu, il est m\u00eame plut\u00f4t plaisant dans l&rsquo;ensemble. Cependant, j&rsquo;y ai rencontr\u00e9 plus de frustration et de d\u00e9ception que de plaisir. Sans doute en partie due \u00e0 mon \u00e2ge v\u00e9n\u00e9rable : j&rsquo;ai tout vu, tout v\u00e9cu, je suis donc probablement plus exigeant maintenant.<\/p>\n<p>Page Steam : <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/970960\/Rebel_Cops\/\">https:\/\/store.steampowered.com\/app\/970960\/Rebel_Cops\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spin-off de la s\u00e9rie des This is the Police, Rebel Cops est un jeu tactique au tour par tour, avec un syst\u00e8me \u00e0 deux actions, dans la lign\u00e9e des nouveaux X-Com (un d\u00e9placement + une attaque ou un d\u00e9placement long). 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