{"id":1012,"date":"2020-01-05T10:17:30","date_gmt":"2020-01-05T09:17:30","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=1012"},"modified":"2020-01-05T10:17:30","modified_gmt":"2020-01-05T09:17:30","slug":"retrospective-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2020\/01\/retrospective-2019\/","title":{"rendered":"R\u00e9trospective 2019"},"content":{"rendered":"<p>Chaque ann\u00e9e semble plus dense que la pr\u00e9c\u00e9dente en terme de sorties et de nouveaut\u00e9s, d&rsquo;opportunit\u00e9s de d\u00e9couvertes et de cr\u00e9ativit\u00e9s, tant les outils facile d&rsquo;acc\u00e8s permettent au plus grand nombre de mettre la main au clavier, pour donner vie \u00e0 des id\u00e9es.<br \/>\nTr\u00e8s souvent, \u00e7a ne donne rien, un projet avort\u00e9, un brouillon jamais termin\u00e9, un r\u00e9sultat b\u00e2cl\u00e9, un impr\u00e9vu fait d&rsquo;abandon, une m\u00e9diocrit\u00e9 technique, un rat\u00e9 prototypique, et j&rsquo;arr\u00eate ici car j&rsquo;ai encore une tr\u00e8s longue liste autrement. Vous avez saisi le principe, je suppose.<\/p>\n<p>Pourtant, parfois, il arrive que de cette masse informe \u00e9merge une silhouette, disgracieuse peut-\u00eatre, n\u00e9anmoins fort prometteuse. C&rsquo;est dans cette cat\u00e9gorie que souvent je plonge avec d\u00e9lice, me couvrant d&rsquo;immondices pour extraire la gemme brute, qui ne demande qu&rsquo;un peu de lumi\u00e8re et d&rsquo;exposition pour recevoir le doux mart\u00e8lement de la reconnaissance publique, puis le succ\u00e8s commercial, clefs qui m\u00e8nent alors \u00e0 l&rsquo;am\u00e9lioration perp\u00e9tuelle. Enfin, \u00e7a, \u00e7a d\u00e9pend de la volont\u00e9 des d\u00e9veloppeurs \u00e0 faire de leur produit un beau b\u00e9b\u00e9 bien lustr\u00e9 tout brillant. C&rsquo;est ainsi que sont n\u00e9s Minecraft, Factorio, Terraria, et d&rsquo;autres encore, aujourd&rsquo;hui reconnus comme des fondateurs, des genres, au point o\u00f9 tout jeu qui arrive apr\u00e8s doit souffrir la comparaison. Un jeu d&rsquo;exploration avec des gros cubes que le joueur peut d\u00e9placer pour construire \u00e0 sa guise ? Pfff, Minecraft blabla&#8230;<\/p>\n<p>Alors, apr\u00e8s cette pompeuse introduction, quel sera mon choix des meilleurs jeux 2019 ? D\u00e9j\u00e0, je veux me forcer \u00e0 supprimer de la liste tous les jeux en acc\u00e8s anticip\u00e9, alpha, beta, prototype, sauf si c&rsquo;est un jeu en perp\u00e9tuel d\u00e9veloppement. Cas typique : Dwarf Fortress, il ne sera jamais \u00ab\u00a0fini\u00a0\u00bb, mais il est tout \u00e0 fait sain de le consid\u00e9rer comme tel. Les ajouts ne sont que des ajouts. Et puis, je me dois de faire une distinction suppl\u00e9mentaire. Pour la forme, je ne vais citer que des jeux natifs pour les PC Linux. Donc pas de WINE, Proton ou autres. Seulement des jeux natifs pour les PC Linux sortis en version \u00ab\u00a0finale\u00a0\u00bb en 2019.<\/p>\n<p>C&rsquo;est sans ordonnance, il n&rsquo;y a pas de premier ni de dernier.<\/p>\n<p><strong>Steets of Rogue<\/strong>, juillet 2019<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/streetsofrogue.com\/\">https:\/\/streetsofrogue.com\/<\/a><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/forums.jeuxonline.info\/attachment.php?attachmentid=639552&amp;thumb=640\" width=\"699\" height=\"393\" data-jol-attachment=\"639552\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;un des jeux les plus directement marrant de ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Un roguelite avec un large choix de personnages uniques, chacun permettant d&rsquo;approcher des situations similaires de mani\u00e8res radicalement diff\u00e9rentes. C&rsquo;est facilement comparable aux premiers GTA (ceux en 2D en vue de dessus) avec une dose de Deus Ex. Par exemple, disons que la mission est de r\u00e9cup\u00e9rer un objet dans un coffre se trouvant \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un b\u00e2timent bien gard\u00e9. Un personnage pourra pirater le syst\u00e8me d&rsquo;a\u00e9ration pour empoisonner les gardiens, les obligeant \u00e0 sortir pour respirer de l&rsquo;air propre. \u00c0 ce moment, il sera possible d&rsquo;entr\u00e9e par la porte alors d\u00e9verrouill\u00e9e, ou d&rsquo;assassiner tout le monde pour \u00eatre tranquille et ramasser la clef. Un autre personnage pourra simplement casser le mur, et acc\u00e9der directement \u00e0 la salle du coffre. Un autre aura l&rsquo;occasion de frapper \u00e0 la porte pour attirer un garde, et le convaincre d&rsquo;aller voir ailleurs. Et pendant tout ce temps bien s\u00fbr, les \u00e9l\u00e9ments ext\u00e9rieurs vont perturber les plans. Policier en patrouille, raid de bandits, robot tueur qui cherche \u00e0 atteindre le joueur, et d&rsquo;autres joyeuset\u00e9s. Ajouter un mode coop\u00e9ratif en ligne, d\u00e9lire garanti.<\/p>\n<p><strong>Rise to Ruins<\/strong>, octobre 2019<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/risetoruins.com\/\">https:\/\/risetoruins.com\/<\/a><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/forums.jeuxonline.info\/attachment.php?attachmentid=639553&amp;thumb=640\" width=\"699\" height=\"437\" data-jol-attachment=\"639553\" \/><\/p>\n<p>Un jeu transgenre, \u00e0 la fois gestion de colonie, Tower Defense et God Like, en d\u00e9veloppement jouable depuis des ann\u00e9es, et seulement r\u00e9cemment termin\u00e9 (bien que toujours suivi et mis \u00e0 jour). Le principe est de construire un village pour ses petits adorateurs, tout en les prot\u00e9geant de la corruption, un mal qui d\u00e9vore toutes les terres et envoie r\u00e9guli\u00e8rement des monstres manger les innocents villageois. C&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;intervient la construction de palissades, de murs, de pi\u00e8ges, de tourelles, afinde fabriquer un labyrinthe dans lequel se perdront les cr\u00e9atures mal\u00e9fiques. Si les colons sont contents, la jauge de pouvoir du joueur-dieu augmente, et lui permet d&rsquo;utiler des sorts puissants. Pluie pour arroser les cultures, boule de feu pour d\u00e9truire les slims mena\u00e7ants, magie pour faire repousser les arbres, tout est l\u00e0 pour avoir le sentiment de r\u00e9ellement prendre soin des petits tas de pixels qui vous adorent. Il est aussi possible de jouer paisiblement pour alors se concentrer uniquement sur la gestion et la divinit\u00e9. D\u00e9finitivement un tr\u00e8s bon jeu, que le d\u00e9veloppeur suit avec talent, attention et amour.<\/p>\n<p><strong>AI WAR 2<\/strong>, octobre 2019<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/arcengames.com\/aiwar2\/\">https:\/\/arcengames.com\/aiwar2\/<\/a><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/forums.jeuxonline.info\/attachment.php?attachmentid=639554&amp;thumb=640\" width=\"699\" height=\"393\" data-jol-attachment=\"639554\" \/><\/p>\n<p>Le studio Arcen Games est connu pour ses jeux m\u00e9lant plusieurs concepts, prenant des risques, n&rsquo;\u00e9tant pas facile \u00e0 d\u00e9crire ou \u00e9tiquetter. La meilleure d\u00e9finition de AI WAR 2, c&rsquo;est que c&rsquo;est la suite de AI WAR. Autrement, c&rsquo;est un jeu de conqu\u00eate spatiale fa\u00e7on 4X, de strat\u00e9gie temps r\u00e9el, de Tower Defense, et c&rsquo;est vraiment aucun de ceux-l\u00e0 non plus. L&rsquo;id\u00e9e est que l&rsquo;on joue en asym\u00e9trie contre le grand m\u00e9chant, l&rsquo;IA, qui consid\u00e8re l&rsquo;humanit\u00e9 comme une menace mineure et n\u00e9gligeable. Si le joueur commence \u00e0 vouloir repeindre la carte \u00e0 la couleur de sa faction, l&rsquo;IA aux ressources virtuellement illimit\u00e9es vera l&rsquo;humain comme une menace grandissante, et l&rsquo;an\u00e9antira en quelques vagues de drones. Il va donc falloir avancer prudemment, choisir avec soin les secteurs \u00e0 capturer, \u00e0 ignorer, \u00e0 \u00e9viter, pour explorer la galaxie \u00e0 la recherche des serveurs principaux de l&rsquo;IA. L\u00e0, il conviendra de frapper les points faibles presque furtivement, avant que les capteurs de l&rsquo;IA ne d\u00e9cident que le joueur repr\u00e9sente la menace majeure, et le pulv\u00e9rise. Tr\u00e8s dense et complexe, jouissif une fois que l&rsquo;on commence \u00e0 comprendre la richesse strat\u00e9gique et tactique de la chose.<\/p>\n<p><strong>Project 5 Sightseer<\/strong>, ao\u00fbt 2019<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/655780\/Project_5_Sightseer\/\">https:\/\/store.steampowered.com\/app\/655780\/Project_5_Sightseer\/<\/a><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/forums.jeuxonline.info\/attachment.php?attachmentid=639555&amp;thumb=640\" width=\"699\" height=\"393\" data-jol-attachment=\"639555\" \/><\/p>\n<p>Un jeu d&rsquo;exploration, aventure et construction, dans un monde ouvert immense qui promet plusieurs dizaines d&rsquo;heures pour \u00eatre travers\u00e9 de bout en bout, sur des partie en solo ou en multijoueur. Donc, c&rsquo;est comme ARK, Rust et consorts ? Un peu mais non. Ici, on est un v\u00e9hicule qui d\u00e9barque sur une plan\u00e8te presque vierge, et il faut dans un premier temps explorer les lieux pour trouver un point int\u00e9ressant afin de fonder une colonie, et c&rsquo;est essentiellement une question de ressources disponibles \u00e0 proximit\u00e9. Ensuite on exploitera les ressources d&rsquo;abord en r\u00e9colte directe via le laser de la tuture, puis en plantant des extracteurs, des turbines, capteurs solaires, et tout le tralala. Par la suite, des drones plus ou moins automatis\u00e9s viendront pr\u00eater main forte, et d&rsquo;autres colonies pourront \u00eatre \u00e9tablies plus loin pour capter d&rsquo;autres ressources. Entre les colonies, des routes commerciales pourront se d\u00e9velopper. Le c\u00f4t\u00e9 sci-fi sans humain, uniquement des v\u00e9hicules drones, donne au titre un go\u00fbt particulier, et l&rsquo;exploration qui est grandement mise en avant est soutenue par une direction artistique et des environnements tr\u00e8s propres qui invitent \u00e0 aller toujours plus loin.<\/p>\n<p><strong>Nowhere Prophet<\/strong>, juillet 2019<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.noprophet.com\/\">https:\/\/www.noprophet.com\/<\/a><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/forums.jeuxonline.info\/attachment.php?attachmentid=639556&amp;thumb=640\" width=\"699\" height=\"393\" data-jol-attachment=\"639556\" \/><\/p>\n<p>Un roguelite \u00e0 cartes, dans un univers original post-apocalyptique , avec de nombreuses possibilit\u00e9s et combinaisons entre les cartes. Les combats en face \u00e0 face opposent un groupe de rescap\u00e9s plus ou moins humains, et des b\u00eates ou des machines ou des bandits ou des mutants ou tout un tas d&rsquo;autres adversaires qui n&rsquo;ont visiblement pas envie de laisser passer le groupe. Les points forts du jeu sont sa direction artistique marqu\u00e9e et les terrains de duel, offrant des situations vari\u00e9es faisant appel au sens tactique du joueur. Sur deux ou trois colonnes, il faut g\u00e9rer le positionnement des troupes, et prot\u00e9ger le chef. Privil\u00e9gier le nettoyage du terrain, ou l&rsquo;attaque direct du dirigeant adverse, la protection de la matriarche ou le placement d&rsquo;unit\u00e9s offensives, aura des cons\u00e9quences \u00e0 long terme. Les troupes bless\u00e9es trop souvent seront supprim\u00e9es du paquet, le morale baissera, la faim tiraillera les estomacs, et l&rsquo;arriv\u00e9e au prochain village ne sera peut-\u00eatre pas un soulagement.<\/p>\n<p>Gladiabots, mai 2019<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gladiabots.com\/\">https:\/\/gladiabots.com\/<\/a><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gladiabots.com\/img\/screenshots\/2.gif\" width=\"699\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p>Combat de gladiateurs en ar\u00e8ne, sauf que les gladiateurs sont des robots programmable qui ne font que ce que le programme demande. Au d\u00e9part on pourra se contenter d&rsquo;un \u00ab\u00a0tir sur la cible la plus proche\u00a0\u00bb, puis tr\u00e8s rapidement, la situation de l&rsquo;ar\u00e8ne forcera \u00e0 l&rsquo;\u00e9volution. Par exemple \u00ab\u00a0si telle classe de robot avance \u00e0 telle distance et tire sur un alli\u00e9 qui porte un cristal et se d\u00e9place vers l&rsquo;objectif, alors utiliser un bouclier et se d\u00e9placer \u00e0 telle distance pour prot\u00e9ger l&rsquo;allier\u00a0\u00bb. Tout se fait par l&rsquo;interm\u00e9diaire d&rsquo;une interface visuelle tr\u00e8s intuitive, et m\u00eame ceux qui ignorent tout de la programmation arriveront \u00e0 passer les premiers niveaux. Ensuite, direction la comp\u00e9tition, par match indirect. Puisque les robots sont programm\u00e9s, le joueur n&rsquo;intervient pas du tout pendant un combat. De fait, en multijoueur, entre amis ou en ligue, il suffit de planifier un match, et revenir plus tard lorsque le r\u00e9sultat est connu. Les premiers programmes de quelques ordres lin\u00e9aires se transforment \u00e0 haut niveau en arbres complexes de plusieurs dizaines voire centaines d&rsquo;ordres circonstanciel, ce qui donne une dur\u00e9e de vie, une rejouabilit\u00e9, et une marge d&rsquo;apprentissage, \u00e9normes.<\/p>\n<p><strong>Fantasy Strike<\/strong>, juillet 2019<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.fantasystrike.com\/\">http:\/\/www.fantasystrike.com\/<\/a><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/forums.jeuxonline.info\/attachment.php?attachmentid=639557&amp;thumb=640\" height=\"394\" data-jol-attachment=\"639557\" \/><\/p>\n<p>On a ici un jeu de combat en 1 contre 1, en 3D sur un seul plan (2.5D si on veut). En plus d&rsquo;avoir des personnages originaux, d&rsquo;\u00eatre tr\u00e8s color\u00e9 et joli, le jeu est \u00e9galement tr\u00e8s technique par ses choix de simplification. Par rapport aux \u00ab\u00a0classiques, ici on trouve moins de coups, un syst\u00e8me direct de points de vie en lieu de barre de sant\u00e9, on ne peut pas se baisser&#8230; A priori apauvri, alors que justement, cela fait que tout est tr\u00e8s r\u00e9actif et lisible. Le jeu est taill\u00e9 pour la comp\u00e9tition, tout en \u00e9tant une excellent porte d&rsquo;entr\u00e9e pour les novices.<\/p>\n<p>Je veux citer rapidement le d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s connu <strong>Pathfinder Kingmaster<\/strong> (<a href=\"https:\/\/owlcatgames.com\/\">https:\/\/owlcatgames.com\/<\/a>), dont la Enhanced Edition est sortie en septembre 2019, un jeu de r\u00f4le et d&rsquo;aventure aux combats en temps r\u00e9el avec pause active, PKEE est un gros et grand titre, dans lequel on embarque pour un long voyage. Puis, deux cas particuliers en d\u00e9veloppement perp\u00e9tuel. Le premier est un jeu de strat\u00e9gie en temps r\u00e9el \u00e0 grande \u00e9chelle : <strong>Zero K<\/strong> (<a href=\"https:\/\/zero-k.info\/\">https:\/\/zero-k.info\/<\/a>). Il est l&rsquo;un des meilleurs \u00ab\u00a0Total Annihilation -like\u00a0\u00bb jouables aujourd&rsquo;hui, tout simplement. Le second, c&rsquo;est peut-\u00eatre mon jeu favori de l&rsquo;ann\u00e9e, et de la d\u00e9c\u00e9nnie, celui que je relance \u00ab\u00a0juste pour voir\u00a0\u00bb depuis les ann\u00e9es 2012, et auquel j&rsquo;ai encore jou\u00e9 le mois dernier : ce n&rsquo;est pas Dwarf Fortress, non, c&rsquo;est <strong>Cataclysm Dark Days Ahead<\/strong> (<a href=\"https:\/\/cataclysmdda.org\/\">https:\/\/cataclysmdda.org\/<\/a>). Toute cat\u00e9gorie confondue, tout support, toute date, c&rsquo;est probablement le \u00ab\u00a0jeu de survie\u00a0\u00bb le plus complet qui existe \u00e0 ce jour.<\/p>\n<p>Enfin, cette s\u00e9lection est bas\u00e9e sur les filtres annonc\u00e9s en introduction. Si j&rsquo;osais, je conclurais sur <strong>Astrox Imperium<\/strong> (<a href=\"http:\/\/astroximperium.com\/\">http:\/\/astroximperium.com\/<\/a>), un jeu d&rsquo;exploration et exploitation spatiale, tr\u00e8s fortement comparable \u00e0 Eve Online, mais en solo. C&rsquo;est probablement la surprise de derni\u00e8re minute (d\u00e9couvert en d\u00e9cembre pour moi), dont je suis avec impatience le d\u00e9veloppement, et l&rsquo;arriv\u00e9e prochaine sur Linux en natif (je joue \u00e0 l&rsquo;alpha via Proton). C&rsquo;est fait par un seul gars, et c&rsquo;est le jeu \u00ab\u00a0au plus fort potentiel\u00a0\u00bb que j&rsquo;attends pour 2020. \u00c0 moins que ce ne soit <strong>Vintage Story <\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.vintagestory.at\/\">https:\/\/www.vintagestory.at\/<\/a>), un Minecraft-like vachement mieux et pas pareil, mais vraiment il va falloir que je m&rsquo;arr\u00eate&#8230;<\/p>\n<p>J&rsquo;esp\u00e8re aussi en bonus que cette petite s\u00e9lection montre que jouer sur Linux, ce n&rsquo;est pas jouer qu&rsquo;\u00e0 des jeux moches. On voit trop souvent des listes \u00ab\u00a0Best Linux Games\u00a0\u00bb avec que des jeux OpenSource style Super Tux Cart, FreeCiv, Xonotic, qui sont certes tr\u00e8s bien, mais non, Linux ce n&rsquo;est pas que \u00e7a.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chaque ann\u00e9e semble plus dense que la pr\u00e9c\u00e9dente en terme de sorties et de nouveaut\u00e9s, d&rsquo;opportunit\u00e9s de d\u00e9couvertes et de cr\u00e9ativit\u00e9s, tant les outils facile d&rsquo;acc\u00e8s permettent au plus grand nombre de mettre la main au clavier, pour donner vie \u00e0 des id\u00e9es. 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