{"id":1042,"date":"2023-12-08T18:19:35","date_gmt":"2023-12-08T17:19:35","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=1042"},"modified":"2024-01-20T10:06:41","modified_gmt":"2024-01-20T09:06:41","slug":"gaslands-micro-format-maxi-fun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2023\/12\/gaslands-micro-format-maxi-fun\/","title":{"rendered":"Gaslands \/\/ Micro format, maxi fun ?"},"content":{"rendered":"<p>D\u00e9part en bord de route au \u00ab\u00a0nord-est\u00a0\u00bb du terrain. Passer la porte 1 pour activer les armes, puis sous le tripod, puis sous l\u2019engin de chantier. Passer la porte 2, puis soit sauter le tremplin pour gagner un vote du public, soit aller tout droit. Passer la porte 3, puis viser la porte 1 soit par la longue rampe pour gagner deux votes du public, soit dessous ou \u00e0 c\u00f4t\u00e9. Passer la porte 1 une seconde fois, puis viser la sortie en bout de route au \u00ab\u00a0sud\u00a0\u00bb du terrain.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a00.jpg\" \/><\/p>\n<p>Au d\u00e9part de la course, Bleue, Grise, et Orange, trois voitures simple avec chacune une arme mont\u00e9e \u00e0 360\u00b0. Ensembles, elles affrontent Cam, la forteresse roulante lourdement arm\u00e9e et tr\u00e8s r\u00e9sistante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a01.jpg\" \/><\/p>\n<p>Bleue est \u00e9quip\u00e9e d\u2019un lanceur de missiles, d\u2019une port\u00e9e double \u00e0 360\u00b0. Seulement trois munitions, mais 6d6 de d\u00e9g\u00e2ts, c\u2019est \u00e9norme. Elle dispose \u00e9galement d\u2019un simple pistolet par membre d\u2019\u00e9quipage \u00e0 1d6 d\u00e9g\u00e2ts. Valeur de 27 can au total.<\/p>\n<p>Grise est \u00e9quip\u00e9e d\u2019une mitrailleuse lourde, d\u2019une port\u00e9e double \u00e0 360\u00b0. Munitions illimit\u00e9es, et tout de m\u00eame 3d6 de d\u00e9g\u00e2ts. Elle dispose \u00e9galement d\u2019un simple pistolet par membre d\u2019\u00e9quipage \u00e0 1d6 d\u00e9g\u00e2ts. Valeur de 21 can au total.<\/p>\n<p>Orange est \u00e9quip\u00e9e d\u2019un lanceur de mortiers, d\u2019une port\u00e9e double \u00e0 360\u00b0. Seulement trois munitions, mais avec 4d6 de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 impact, la cible doit encaisser du danger en plus des dommages physiques. C\u2019est aussi un tir indirect, donc plus facile de toucher une cible derri\u00e8re un obstacle. Elle dispose \u00e9galement d\u2019un simple pistolet par membre d\u2019\u00e9quipage \u00e0 1d6 d\u00e9g\u00e2ts. Valeur de 24 can au total.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a02.jpg\" \/><\/p>\n<p>Les trois voitures cumulent une valeur de 72 cans, et poss\u00e8dent chacune 10 points de carrosserie, ainsi qu\u2019une vitesse de pointe int\u00e9ressante de 5, et un man\u0153uvrabilit\u00e9 moyenne de 3. Elles devront affronter une adversaire de puissance \u00e9quivalente mais tr\u00e8s diff\u00e9rente.<\/p>\n<p>Cam est une forteresse roulante, ou War Rig. Elle est \u00e9quip\u00e9e d\u2019un b\u00e9lier avant capable de faire un carnage en cas de passage en force. Sur la cabine est mont\u00e9 un lanceur de roquettes \u00e0 360\u00b0 avec 3 munitions \u00e0 impact, de 3d6 de d\u00e9g\u00e2ts (+le danger de l\u2019impact). La remorque porte un minigun \u00e0 360\u00b0 capable de frapper loin et fort avec 4d6 de d\u00e9g\u00e2ts. Enfin une mitrailleuse simple et fix\u00e9e vers l\u2019arri\u00e8re devrait chatouiller les poursuivants \u00e9ventuels avec ses 2d6 de d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a03.jpg\" \/><\/p>\n<p>Le d\u00e9part se fait sur le bord du terrain. Cam, puis Bleue, Orange et Grise prennent place. Le seul objectif est de passer la porte 1, car les armes ne sont activ\u00e9es que lorsque l\u2019arri\u00e8re du v\u00e9hicule (ou la cabine de Cam) d\u00e9passe la porte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a04.jpg\" \/><\/p>\n<p>Cam fait un l\u00e9ger virage \u00e0 droite, tandis que les trois voitures sont un peu \u00e0 l\u2019\u00e9troit. Grise fait d\u00e9j\u00e0 une erreur de jug\u00e9, et la collision avec le conteneur semble in\u00e9vitable \u00e0 sa prochaine activation.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a05.jpg\" \/><\/p>\n<p>Comme attendu, Grise fonce dans le conteneur. Orange fait un virage pour \u00e9viter la rampe qui lui fait face, mais un peu  trop serr\u00e9 ! Elle percute \u00e9galement le conteneur. Quant \u00e0 Bleue, elle termine dans le coffre de Grise. Un d\u00e9part&#8230; imparfait.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a06.jpg\" \/><\/p>\n<p>Avec ces premiers mouvements et collisions, toutes les voitures ont d\u00e9j\u00e0 quelques points de danger, et Grise a m\u00eame encaiss\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts physiques.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a07.jpg\" \/><\/p>\n<p>Ce d\u00e9part laisse le loisir \u00e0 Cam de passer la porte 1 en ayant ses adversaires derri\u00e8res. Cam peut donc ouvrir les hostilit\u00e9s, et choisir sa cible, en l\u2019occurrence, Orange.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a08.jpg\" \/><\/p>\n<p>Les voitures se d\u00e9m\u00ealent et reprennent place, mais restent toujours derri\u00e8re Cam, qui poursuit son chemin tranquillement en vitesse 3 sans prendre de risque et en profitant de sa position.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a09.jpg\" \/><\/p>\n<p>\u00c0 l\u2019approche de la porte 2, Cam continue de cibler Orange \u00e0 chaque occasion. Orange qui maintenant est en vitesse 4, se retrouve en bonne posture pour riposter avec son lanceur de mortiers. Quelques touches, des \u00e9gratignures pour Cam, mais si \u00e7a se cumule ce pourrait devenir g\u00eanant.. Grise et Bleue tra\u00eenent un peu en vitesse 3, et sont g\u00ean\u00e9 par Orange dans l\u2019axe de tir.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a10.jpg\" \/><\/p>\n<p>Cam passe la porte 2 sans encombre, et tire encore sur Orange, qui fr\u00f4le la destruction. Orange riposte, soutenue par Grise et Bleue, mais \u00e7e ne suffit pas pour arr\u00eater Cam, qui continue presque nonchalamment sa route.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a11.jpg\" \/><\/p>\n<p>Orange est d\u00e9finitivement hors course, juste au moment o\u00f9 elle s\u2019appr\u00eatait \u00e0 utiliser la rampe de saut, Cam termine le travail. L\u2019\u00e9pave reste sur le terrain, et pr\u00e9sente un obstacle physique interdisant l\u2019acc\u00e8s \u00e0 la rampe.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a12.jpg\" \/><\/p>\n<p>Il ne reste plus que Bleue et Grise pour arr\u00eater Cam, ou gagner la course. Malgr\u00e9 les nombreuses cicatrices, la forteresse roulante est capable d\u2019encaisser encore beaucoup, et ses armes sont toujours en service \u00e9galement, \u00e0 part les roquettes qui ont toutes \u00e9t\u00e9 tir\u00e9 sur Orange lors des derni\u00e8res occasions. Ceci dit, Bleue n\u2019a toujours pas utilis\u00e9 ses 3 missiles \u00e0 6d6, qui peuvent lourdement endommager leur cible.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a13.jpg\" \/><\/p>\n<p>Dans le virage brusque juste apr\u00e8s la porte 3, Can ralentie, et n\u00e9gocie sans prendre de risque. Dans l\u2019\u00e9pingle, les distances sont bonnes pour quelques \u00e9changes de tirs entre les voitures et la forteresse, mais \u00e7a reste encore trop peu pour avoir un r\u00e9el impacte dans la course. Cam \u00e9tonnamment reste en t\u00eate, malgr\u00e9 son petit 2 de man\u0153uvre et sa vitesse de croisi\u00e8re \u00e0 3.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a14.jpg\" \/><\/p>\n<p>C\u2019est bient\u00f4t la fin, Cam passe la porte 1 et tourne correctement le volant pour s\u2019engager sur la derni\u00e8re ligne droite. Bleue et Grise sont \u00e0 la tra\u00eene, mais en profitent pour vider les chargeurs. Pas de chance, les missiles autant que les balles de mitrailleuse fr\u00f4lent \u00e0 peine la carrosserie de Cam.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a15.jpg\" \/><\/p>\n<p>Et c\u2019est Cam qui gagne la course, avec Grise et Bleue toujours en arri\u00e8re sur toute la course, malgr\u00e9 une maniabilit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale sup\u00e9rieure. Le d\u00e9part catastrophique des trois voitures et la malchance au tir, ainsi que quelques mauvais calcules de trajectoires et de distances, ont marqu\u00e9 cette course tr\u00e8s asym\u00e9trique, sur un circuit inaugur\u00e9 pour l\u2019occasion.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/gaslands\/microcourse01\/mg_a16.jpg\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9part en bord de route au \u00ab\u00a0nord-est\u00a0\u00bb du terrain. Passer la porte 1 pour activer les armes, puis sous le tripod, puis sous l\u2019engin de chantier. Passer la porte 2, puis soit sauter le tremplin pour gagner un vote du public, soit aller tout droit. 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