{"id":12,"date":"2015-03-02T18:36:19","date_gmt":"2015-03-02T17:36:19","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=12"},"modified":"2015-10-03T11:51:42","modified_gmt":"2015-10-03T10:51:42","slug":"airships-conquer-the-skies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/03\/airships-conquer-the-skies\/","title":{"rendered":"Airships : Conquer the Skies"},"content":{"rendered":"<p>Airships : Cconquer the Skies<\/p>\n<p>Airships est d\u00e9velopp\u00e9 par Zarkonnen (David Stark), pour Linux et Windows (Steam). Le prix sera de 15 euros, le prix actuel est moins \u00e9lev\u00e9 lors de l&rsquo;Alpha.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zarkonnen.com\/airships\" target=\"_blank\">http:\/\/zarkonnen.com\/airships<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/342560\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/342560\/<\/a><\/p>\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu \u00e0 tendance Steampunk, o\u00f9 il faut construire un engin volant, type dirigeable sans ballon, pi\u00e8ce par pi\u00e8ce, afin de conqu\u00e9rir une carte o\u00f9 plusieurs autres factions luttent pour la supr\u00e9matie. Pourquoi c&rsquo;est bien ? La construction repose sur plusieurs facteurs importants et proche d&rsquo;une \u00ab\u00a0simulation\u00a0\u00bb. Le Airship a besoin d&rsquo;un \u00e9quipage pour fonctionner. Tous les \u00e9l\u00e9ments du vaisseau, les moteurs, les cockpits, les armes, les gouvernails, n\u00e9cessitent du personnel. L&rsquo;une des difficult\u00e9s du jeu est d&rsquo;\u00e9quilibrer l&rsquo;engin pour qu&rsquo;il soit \u00e0 la fois r\u00e9sistant, offensif, maniable, commandable, performant&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Airships Steam Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IZysMBTQLtM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>En mode histoire, le joueur commence dans sa ville, avec un Airship minable. Sur la carte du monde, plusieurs autres villes \u00e0 conqu\u00e9rir. Il est possible d&rsquo;envoyer des espions pour estimer les forces en pr\u00e9sence ou saboter les installations de d\u00e9fense. Il est aussi possible de r\u00e9viser son vaisseau pour le changer totalement ou seulement quelques morceaux, mais les finances au d\u00e9part sont assez maigres. Il est aussi possible de construire plusieurs engins pour former une flotte d&rsquo;attaque et de d\u00e9fense.<\/p>\n<p>Il faut donc attaquer les autres villes, et d\u00e9truire les tours qui gardent le territoire. Cela se passe en temps r\u00e9el avec pause possible. Le joueur peut donner des autres \u00e0 sa flotte, en fonction des points de commandement. Un engin mal \u00e9quilibr\u00e9 pourra ne recevoir qu&rsquo;un ordre toutes les 8 secondes, ce qui laisse le temps de bien se faire entamer&#8230; Se d\u00e9placer, attaquer, se concentrer sur l&rsquo;attaque, ou sur la r\u00e9paration&#8230; sont des choix qui deviennent cruciaux au combat.<\/p>\n<p>Canon, lance-flamme, b\u00e9lier, fusil&#8230; les combats sont violents et un peu confus. L&rsquo;une des options disponibles est l&rsquo;abordage. L&rsquo;\u00e9quipage tente alors d&rsquo;aborder la cible pour supprimer l&rsquo;\u00e9quipage de l&rsquo;int\u00e9rieur, qui disposent de quelques moyens de d\u00e9fense.<\/p>\n<p>Si le joueur peut attaquer, il peut aussi \u00eatre en position de d\u00e9fense. Afin de pr\u00e9venir les attaques de l&rsquo;IA, il faut donc construire des tours, sur le m\u00eame principe que les Airships mais immobiles. Dans les futures mises \u00e0 jour, il sera possible de construire des engins terrestres, comme des chars ou des marcheurs de combat, moins mobiles forc\u00e9ment que les volants, mais probablement plus r\u00e9sistants.<\/p>\n<p>Le jeu revendique une vague inspiration de Cortex Command, un excellent jeu qui h\u00e9las n&rsquo;a pas abouti. Les ressemblances sont minces mais visibles pour les connaisseurs : carte globales \u00e0 conqu\u00e9rir (fa\u00e7on XCom aussi), espionnage pour d\u00e9couvrir les d\u00e9fenses adversaires, destruction au pixel&#8230; Je souhaite toutefois \u00e0 Airships de connaitre un d\u00e9veloppement plus serein !<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;accueil. Plusieurs modes de jeu. Campagne et conqu\u00eate d&rsquo;une carte de taille variable. Combat rapide avec un vaisseau (ou une flotte) pr\u00e9construit ou fait main. En ligne contre un (ex)pote.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_001.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>En jouant en campagne, il faut d\u00e9terminer la taille de la carte et son blason, qui peut donner quelques bonus (par exemple, meilleurs espions, ou revenu plus important, ou port\u00e9e des canons augment\u00e9e, etc).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_002.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Une carte. Ma ville se situe l\u00e0 o\u00f9 l&rsquo;on peut voir mon blason, et j&rsquo;ai le choix de construire des d\u00e9fenses ou d&rsquo;autres Airships.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_003.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>En s\u00e9lectionnant mon Airships de base, je peux choisir d&rsquo;envahir une autre ville, ce qui donne lieu \u00e0 un combat contre les d\u00e9fenses \u00e9ventuelles. Si la ville cible a lanc\u00e9 son dirigeable contre une autre ville, je peux profiter de l&rsquo;occasion pour attaquer et n&rsquo;avoir qu&rsquo;un tour \u00e0 combattre, au lieu d&rsquo;un tour et d&rsquo;un Airship.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_004.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Un p&rsquo;tit tour au garage pour voir quel dirigeable j&rsquo;ai en commandement au d\u00e9part. Pas tr\u00e8s glorieux&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_005.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>A tout moment je peux fortifier ma flotte, mais il faut des cr\u00e9dits pour payer. La fen\u00eatre en haut \u00e0 gauche indique ce qui ne va pas dans la construction en cours (pas assez d&rsquo;\u00e9quipage, de points de commandement, de munitions, de propulsion&#8230;).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_006.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Il est aussi possible d&rsquo;acheter des Airships pr\u00e9construits, et de les modifier par la suite. Un bon d\u00e9but pour voir comment \u00e7a marche.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_007.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Sur la carte de campagne, avant d&rsquo;attaquer il est pr\u00e9f\u00e9rable de payer un espion pour savoir \u00e0 quoi s&rsquo;attendre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_008.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Ici une tour et quelques \u00eelots flottants, qui vont \u00e0 la fois me g\u00e9ner et me prot\u00e9ger si je me place correctement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_009.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;une attaque est lanc\u00e9e, il faut placer sa flotte dans le secteur valide, \u00e0 une altitude variable en fonction de l&rsquo;engin. Les bombardiers par exemple pr\u00e9f\u00e8rent certainement une haute altitude afin de larguer les missiles en s\u00e9curit\u00e9 relative, tandis que les canons sont plus \u00e0 l&rsquo;aise proche du sol, mais du coup plus vuln\u00e9rables.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_010.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Sous mon Airship, la ligne de commande. L\u00e0 je demande un d\u00e9placement dans la zone gris\u00e9e, afin que mes grenadiers soient en bonne position pour attaquer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_011.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Par manque d&rsquo;exp\u00e9rience et de tactique, je me retrouve \u00e0 cours de munition, et la tour n&rsquo;a plus qu&rsquo;\u00e0 finir le boulot. La pr\u00e9sence d&rsquo;un poste anti-incendie n&rsquo;aura pas suffit, la coque est perc\u00e9e, et l&rsquo;engin d\u00e9sactiv\u00e9. La mission est un \u00e9chec.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_012.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;aide en jeu se trouve sous forme de pav\u00e9s \u00e0 lire (cliquez sur le ? en haut \u00e0 droite), il n&rsquo;y a pas de tutoriel.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/airships\/airships_013.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Airships : Cconquer the Skies Airships est d\u00e9velopp\u00e9 par Zarkonnen (David Stark), pour Linux et Windows (Steam). 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