{"id":173,"date":"2015-10-04T15:24:35","date_gmt":"2015-10-04T14:24:35","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=173"},"modified":"2017-04-13T17:08:37","modified_gmt":"2017-04-13T16:08:37","slug":"templar-battleforce-pas-space-hulk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/10\/templar-battleforce-pas-space-hulk\/","title":{"rendered":"Templar Battleforce. Ce n&rsquo;est pas Space Hulk."},"content":{"rendered":"<p>Templar Battleforce, d\u00e9velopp\u00e9 par Trese Brothers (des fr\u00e8res \u00e9tatsuniens), est disponible pour Linux, Mac et Windows. Ce n&rsquo;est pas une version Alpha Early Access, mais bien un jeu fini, disponible depuis septembre 2015 et qui est toujours suivi par ses cr\u00e9ateurs (bient\u00f4t une cinqui\u00e8me mise \u00e0 jour). Le jeu est vendu 9,99\u20ac via Steam uniquement pour le moment.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.templarbattleforce.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.templarbattleforce.com\/<\/a><\/p>\n<p>Les Atrese sont responsables du moyen Star Traders : 4X Empire, mais aussi du sympathique Heroes of Steel RPG, un autre jeu d&rsquo;escouade tactique au tour par tour, dans un univers m\u00e9di\u00e9vale post-apo.<\/p>\n<p>Dans Templar Battleforce, le joueur se trouve capitaine d&rsquo;une escouade de Templars, templiers guerriers de l&rsquo;espace, qui commence \u00e0 la d\u00e9rive dans un vaisseau de r\u00e9fugi\u00e9s mis \u00e0 mal suite \u00e0 la collision avec un objet d&rsquo;origine extraterrestre. Les Templars ont pour particularit\u00e9 d&rsquo;avoir la m\u00e9moire de toute leur lign\u00e9e, ce qui leur donne plusieurs vies de m\u00e9moire de batailles, d&rsquo;ing\u00e9nieries, de guerres et d&rsquo;alliances, et leur permet de porter et manipuler les lourdes armures L\u00e9viathan.<\/p>\n<p>Au tour par tour sur une grille, le joueur d\u00e9place ses Templars et utilise les diff\u00e9rentes capacit\u00e9s li\u00e9es \u00e0 l&rsquo;une des huit classes disponibles : Engineer, Scout, Soldier, Captain, Hydra, Neptune, Paladin et Berserk, Si le Captain, toujours pr\u00e9sent, tombe dans la bataille, la mission est \u00e9chou\u00e9e. Si c&rsquo;est un autre Templar, il est possible de continuer. Lorsque tous les Templars ont termin\u00e9 leurs actions, c&rsquo;est au tour de l&rsquo;IA, puis un nouveau tour commence.<\/p>\n<p>Une fois pass\u00e9es les premi\u00e8res missions qui consistent \u00e0 d\u00e9couvrir les m\u00e9caniques du jeu et \u00e0 recruter quelques templiers tout en nettoyant le vaisseau des cr\u00e9atures qui l&rsquo;envahissent, on se retrouve dans une zone s\u00e9curis\u00e9e. A partir de l\u00e0, le jeu laisse la possibilit\u00e9 au joueur de recommencer ses prochaines parties directement depuis ce point (ou \u00e9videmment de continuer).<\/p>\n<p>C&rsquo;est ce que je fais dans ce r\u00e9cit de bataille.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La premi\u00e8re zone s\u00e9curis\u00e9e n&rsquo;arrive normalement qu&rsquo;apr\u00e8s plusieurs heures de combat (je crois environ 5 heures de jeu pour moi). Comme je recommence, la premi\u00e8re chose \u00e0 faire est de monter une escouade de templiers. Notez que la derni\u00e8re version 1.1.9 ajoute un bug, qui est d\u00e9j\u00e0 corrig\u00e9 pour la prochaine mise \u00e0 jour, mais qui fait pour le moment que je ne peux pas jouer en plein \u00e9cran.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_002.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Depuis la station de commandement, je peux utiliser les points de Requisition, et g\u00e9rer les Veterans, les Templars qui ont surv\u00e9cu \u00e0 une bataille ou plus. Par d\u00e9faut, l&rsquo;escouade de base est compos\u00e9 d&rsquo;un Captain, deux Soldiers, un Engineer et un Scout.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_003.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Pour acc\u00e9der aux autres classes, il me faut d\u00e9penser des points de Requisition. C&rsquo;est un arbre qui se pr\u00e9sente sous la forme de diff\u00e9rentes branches, chacune d\u00e9di\u00e9e \u00e0 l&rsquo;une des classes. En progression dans les branches, les Templars d\u00e9bloquent des comp\u00e9tences et de l&rsquo;\u00e9quipement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_004.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>A certains points, il est possible d&rsquo;obtenir des Relics, des objets uniques (une seule relique du m\u00eame type par escouade) et puissants. Je choisis d&rsquo;aller assez loin dans la branche du Scout pour obtenir des comp\u00e9tences de furtivit\u00e9 et des tirs pr\u00e9cis am\u00e9lior\u00e9s, puis de d\u00e9bloquer le Berserk et le Paladin. Si jamais une mission exige une classe que je n&rsquo;ai pas d\u00e9bloqu\u00e9e, un Templar ad\u00e9quat sera fourni par d\u00e9faut pour la mission.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_005.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Voici Eliza, Berserk, qui commence directement niveau 3 puisque la campagne est d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9e, normalement. Chaque Templar peut am\u00e9liorer ses Attributes, ses Skills, ses Talents et son Equipment. Il est \u00e9galement possible de changer le nom, le portrait et la couleur de l&rsquo;armure.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_006.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Afin de savoir qui fait quoi, une Library est disponible et d\u00e9taille chaque \u00e9l\u00e9ment. Ils sont suffisamment nombreux pour que la Library affiche cinq pages comme celle-ci.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_007.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Chaque Templar porte une armure, une arme principale, une arme secondaire, et deux objets (g\u00e9n\u00e9ralement ils apportent des bonus aux d\u00e9g\u00e2ts, ciblage, armure, esquive&#8230;).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_008.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Les Talents se d\u00e9bloquent dans l&rsquo;arbre de Requisition, puis chaque Talent peut s&rsquo;am\u00e9liorer individuellement. Certains Talents sont \u00e0 usage limit\u00e9. Par exemple ici, on peut voir que le Warding Shield peut s&rsquo;utiliser quatre fois (le 4x \u00e0 droite) dans une mission. Am\u00e9liorer un Talent peut augmenter les d\u00e9g\u00e2ts, mais aussi la zone d&rsquo;effet, la port\u00e9e, ou m\u00eame donner de nouveaux effets (feu, critique, radiation&#8230;).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_009.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Eliza change de t\u00eate, de couleur, mais garde son nom. Il est possible de choisir des t\u00eates nues, ou des t\u00eates d&rsquo;armures, comme portraits. Il y a peu de choix (une dizaine), mais d&rsquo;autres arrivent au gr\u00e8 des mises \u00e0 jour.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_010.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Une fois tout cela fait, pour chaque membre de l&rsquo;escouade, voici mon \u00e9quipe.<\/p>\n<p>&#8211; Yelb, Captain, armure lourde, \u00e9p\u00e9e et pistolet, dou\u00e9 avec les grenades, sert \u00e0 tout, expert en rien. Son objectif est de rester vivant et de soutenir les autres.<br \/>\n&#8211; Grenade, Soldier avec une affinit\u00e9 pour les&#8230; grenades. Les soldats peuvent utiliser l&rsquo;Overwatch, qui permet d&rsquo;agir pendant le tour de l&rsquo;adversaire en tirant automatiquement sur une cible qui passe dans l&rsquo;angle surveill\u00e9.<br \/>\n&#8211; Molette, Engineer, avec un pistolet et un gant de combat. Essentielle pour capturer les lieux strat\u00e9giques en mission, afin de gagner des points de commandement pour appeler des renforts notamment.<br \/>\n&#8211; Crache, Soldier surtout dou\u00e9 pour l&rsquo;Overwatch et les tirs de barrage.<br \/>\n&#8211; Murmure, Scout, fusil de pr\u00e9cision, camouflage, d\u00e9tection longue port\u00e9e, rapidit\u00e9 de d\u00e9placement&#8230; mais tellement fragile.<br \/>\n&#8211; Nekolai, Paladin, bouclier, lame et soin, l&rsquo;unit\u00e9 d\u00e9fensive de l&rsquo;escouade.<br \/>\n&#8211; Eliza, Berserk qui porte une hache, mais aussi un bouclier, qui lui permet de tenir le coup dans la m\u00eal\u00e9e.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_011.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Apr\u00e8s un dialogue \u00e0 choix multiples pour poser l&rsquo;ambiance, mon patron me propose trois choix exclusifs pour la prochaine mission. Dans ma premi\u00e8re partie j&rsquo;ai choisi la seconde pour \u00eatre copain avec le Prince. Ici je prends la premi\u00e8re. Les survivants de la troisi\u00e8me attendront une \u00e9ventuelle prochaine fois !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_012.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Les \u00e9crans qui servent d&rsquo;introduction sont d&rsquo;une grande laideur. Une image pas tr\u00e8s belle, avec un l\u00e9ger zoom ou quelques effets, et du texte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_013.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9cran de mission indique que je commence avec cinq Templars, et que si je termine en moins de 15 tours, j&rsquo;ai un bonus. J&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 \u00e9quip\u00e9 toute mon escouade, rien d&rsquo;autre \u00e0 faire, sinon Deploy !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_014.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>C&rsquo;est partie, me voici dans ce qui semble \u00eatre un d\u00e9sert, avec un peu de relief et pas mal d&rsquo;obstacles. La mission demande de tenir 10 tours face \u00e0 des vagues de monstres. Je suppose qu&rsquo;\u00e0 la fin, un pseudo-boss va pointer son museau \u00e9galement !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_015.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Avant de commencer, il est possible de changer certains Templars. Par d\u00e9faut, la mission affecte le Captain, puis les Templars obligatoires pour la mission, puis les Templars les plus exp\u00e9riment\u00e9s. Je vois qu&rsquo;un second Scout s&rsquo;est gliss\u00e9 dans la bande. Je rejette Gundisalv, que je s\u00e9lectionne avant d&rsquo;utiliser le Swap en haut de l&rsquo;\u00e9cran. Sur la gauche, on peut voir que j&rsquo;ai une r\u00e9serve de 310 SP, et que le maximum de Templars pour cette mission est de 5. Plusieurs joueurs sur le forum Steam demandent \u00e0 changer de syst\u00e8me pour choisir soi-m\u00eame les Templars plut\u00f4t que de passer par ce syst\u00e8me un peu lourd.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_016.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Changer de Templar coute des points, il faut payer la diff\u00e9rence si besoin. Je prends Nekolai, s&rsquo;il faut tenir 10 tours j&rsquo;appr\u00e9hende les blessures&#8230; Il coute normalement 615 SP, mais comme il ne fait que remplacer Gundisalv, il est moins cher et je peux le d\u00e9ployer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_017.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Dans un premier temps, je rassemble les Templars, trop \u00e9parpill\u00e9s apr\u00e8s le d\u00e9barquement. Crache le Soldier utilise son Overwatch sur la droite. Nekolai le Paladin reste proche de Murmure le Scout, et Yelb le Captain ainsi que Grenade le second Soldier s&rsquo;approchent du reste du groupe.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_018.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Murmure utilise ses capacit\u00e9s pour d\u00e9voiler la carte sur la droite. Il semble pertinent de prendre place sur la colline, avec des points d&rsquo;acc\u00e8s restreint. En attendant que tout le monde soit pr\u00eat, les deux Soldiers placent leur Overwatchs et les autres se rassemblent.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_019.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Les premiers monstres arrivent. Les Hunter peuvent faire tr\u00e8s mal s&rsquo;ils arrivent en m\u00eal\u00e9e. Les autres plus petits machins sont moins dangereux mais restent une menace r\u00e9elle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_020.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Rapidement arrive un Carapace, cracheur d&rsquo;acide, solide et rapide. Cible prioritaire pour le moment !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_021.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Yelb lance une grenade dans le Carapace, puis termine le boulot au pistolet. La zone verte indique la port\u00e9e de l&rsquo;arme s\u00e9lectionn\u00e9e.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_022.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Nekolai passe la rampe pour d\u00e9gager l&rsquo;acc\u00e8s, et reste un moment \u00e0 garder le coin le temps que les autres le rejoignent.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_023.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Chacun commence \u00e0 prendre place, les deux Soldiers en Overwatch sont bien utiles dans cette situation o\u00f9 il faut tenir position. L\u00e0, Crache tire sur un Hunter qui vient d&rsquo;arriver dans son zone de surveillance.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_024.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Murmure se positionne de mani\u00e8re \u00e0 b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un bonus d&rsquo;attaque (case rouge au sol). Son fusil de pr\u00e9cision s&rsquo;appr\u00eate \u00e0 faire encore plus mal.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_025.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Afin d&rsquo;\u00e9viter d&rsquo;\u00eatre la cible imm\u00e9diate des monstres qui arrivent \u00e0 proximit\u00e9, Murmure utilise sa comp\u00e9tence Null Field, qui lui octroie un bonus de Stealth (furtivit\u00e9) et diminue la chance d&rsquo;\u00eatre vue par l&rsquo;adversaire. Nekolai se place en avant entre deux protections, ce qui lui donne un bonus de r\u00e9sistance (la case verte), dans l&rsquo;id\u00e9e de stopper les bestioles qui viendraient par derri\u00e8re.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_026.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Yelb en renfort de Nekolai s&rsquo;occupe de repousser les Hunters sur la gauche, tandis que Murmure fait aligne les cibles \u00e0 longue port\u00e9e. Son fusil est particuli\u00e8rement efficace contre les unit\u00e9s armur\u00e9es. Les deux Soldiers prot\u00e8gent les acc\u00e8s restant en Overwatch, tout en laissant cracher leurs armes d\u00e8s que l&rsquo;occasion d&rsquo;y pr\u00eate, et elle s&rsquo;y pr\u00eate souvent.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_027.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Certains Templars peuvent renforcer leurs compagnons, avec des Talents de zone, qui touchent une ou plusieurs cibles, en fonction du pouvoir, du niveau du Talent et du niveau de Tactic. Ici, Yelb lancent une protection sur Nekolai et lui-m\u00eame, en vue de la m\u00eal\u00e9e qui arrive par la gauche.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_028.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Enfin, les cr\u00e9atures sont repouss\u00e9es, victoire !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_029.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Ah non. Voici le fameux boss que j&rsquo;ai oubli\u00e9 d&rsquo;anticiper depuis le d\u00e9but de la mission.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_030.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Il est possible de zoomer loin en arri\u00e8re pour avoir une vue d&rsquo;ensemble du champs de bataille. Vu le terrain, je ne suis pas s\u00fbr du trajet que va prendre le monstre, aussi je reste sur place et me pr\u00e9pare \u00e0 encaisser.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_031.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;unit\u00e9 rouge est une Mother Brood, c&rsquo;est elle qu&rsquo;il faut d\u00e9truire pour gagner. Les autres ne sont que diversion. A coup de grenades et d&rsquo;Overwatch, je nettoie rapidement les g\u00eaneurs, et Murmure se focalise sur la Mother Brood.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_032.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques su\u00e9es, c&rsquo;est finalement la victoire !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_033.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Le Prince me contacte ensuite pour f\u00e9liciter la troupe, tout en insistant sur le fait que ce n&rsquo;est pas termin\u00e9, l&rsquo;invasion Xeno est toujours grandissante. Je note que le texte est sensiblement diff\u00e9rent de celui que j&rsquo;ai eu en choisissant la mission qui consiste \u00e0 prot\u00e9ger sa ville.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_034.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Il est temps de prendre un peu de repos, de passer en revue les Templars, modifier les \u00e9quipements si possible, puis ce sera le moment de partir pour une nouvelle mission.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_035.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Templar Battleforce, d\u00e9velopp\u00e9 par Trese Brothers (des fr\u00e8res \u00e9tatsuniens), est disponible pour Linux, Mac et Windows. 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