{"id":204,"date":"2015-10-12T12:25:16","date_gmt":"2015-10-12T11:25:16","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=204"},"modified":"2015-10-12T12:25:47","modified_gmt":"2015-10-12T11:25:47","slug":"templar-battleforce-le-siege-de-tundeer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/10\/templar-battleforce-le-siege-de-tundeer\/","title":{"rendered":"Templar Battleforce. Le si\u00e8ge de Tundeer."},"content":{"rendered":"<h2>Le si\u00e8ge de Tundeer, un d\u00e9sastre.<\/h2>\n<p>Dans cette mission, il faut fermer 4 portes d&rsquo;une ville qui a \u00e9t\u00e9 attaqu\u00e9 par les Xenos, en activant un interrupteur chaque fois. On commence avec 4 Templars, dont l&rsquo;obligatoire Captain, ainsi qu&rsquo;un Hydra (fourni car je n&rsquo;en ai pas) \u00e9quip\u00e9 de son lance-flamme et d&rsquo;un Engineer (ma Molette). Je remplace le dernier Templar qui est le Soldier Grenade, par Nekolai mon Paladin, et c&rsquo;est parti. D\u00e8s le d\u00e9part, je tombe sur un nid. Une fois nettoy\u00e9 puis captur\u00e9 par Molette, le nid devient une base de renfort, qui va cumuler des Supply Points (SP), pour commander en cours de mission d&rsquo;autres Templars, des Upgrades ou des Ordnances (matos genre trousses de soin). Si cette base subit des d\u00e9g\u00e2ts, elle est d\u00e9truite (3 ou 4 coups suffisent). J&rsquo;envoie mes troupes fermer la porte \u00e0 l&rsquo;ouest, et je garde la base avec le Captain Yelb et le Soldier Crache fraichement recrut\u00e9.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Tout se passe bien, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que \u00e7a se passe mal. J&rsquo;ai le temps de recruter Murmure qui rejoint ceux de la porte, ainsi que Grenade pour tenir la base avec les deux autres, mais les 4 en exp\u00e9dition vers la porte sont mis \u00e0 mal. Murmure le Scout d\u00e9voile la carte et nettoie les menaces isol\u00e9es rapidement, tandis que l&rsquo;Hydra Barnabus fait des grillades avec plaisir et me donne envie d&rsquo;en recruter un prochainement. Nekolai le Paladin prend quelques mauvais coups malgr\u00e9 son bouclier, utilise les soins pour lui-m\u00eame, et encaisse de nouveau l&rsquo;assaut terrible d&rsquo;une nu\u00e9e de Xenos qui arrivent d&rsquo;un recoin.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_036.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Finalement, Barnabus explose, Nekolai est d\u00e9vor\u00e9, et Molette se r\u00e9fugie dans une pi\u00e8ce sans issue, tandis que la horde griffue s&rsquo;approche violemment par la seule porte disponible. Yelb, Grenade et Crache se regardent chaleureusement avant d&rsquo;abandonner la mission.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_037.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Deuxi\u00e8me tentative.<\/p>\n<h2>Le si\u00e8ge de Tundeer. Reboot.<\/h2>\n<p>Cette fois, apr\u00e8s une petite r\u00e9sistance suite \u00e0 la capture du premier Supply et assez de temps pour appeler du renfort, Yelb le Captain, Murmure le Scout, Crache et Grenade les Soldiers, Molette l&rsquo;Engineer, et Barnabus l&rsquo;Hydra restent group\u00e9s, et descendent vers la porte \u00e0 l&rsquo;est&#8230; qui s&rsquo;av\u00e8re \u00eatre une impasse ! Il faut repousser les Xenos qui s&rsquo;accumulent \u00e0 la traine des Templars, et trouver un passage vers l&rsquo;ouest, sit\u00f4t la porte referm\u00e9e. Merci Murmure et ses scanners.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_038.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Deux ponts semblent laisser un acc\u00e8s vers la partie ouest, le premier \u00e0 d\u00e9couvert, le second en passant par une salle. La second option offre un goulot int\u00e9ressant, et permet de d\u00e9couvrir une r\u00e9serve de napalm pour que Barnabus puisse recharger sa puissante attaque de zone. Les Xenos br\u00fblent assez bien, mais les Templars aussi, qui surchauffent rapidement s&rsquo;ils traversent la fournaise. Un second Supply est rep\u00e9r\u00e9 puis captur\u00e9 puis prot\u00e9g\u00e9. Points importants, car ils permettent de changer le  cap initial de 4 Templars pr\u00e9sents, \u00e0 6 avec la premi\u00e8re capture, puis \u00e0 9 avec la seconde. Nekolai le Paladin puis Eliza la Berserker viennent ainsi en renfort. D\u00e8s sa premi\u00e8re activation, Nekolai agit en sauveur du monde, en soignant in extremis Murmure qui est sur le point de succomber, \u00e9crasant un Xeno sur son passage, puis un second lors d&rsquo;une contre attaque.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_039.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Pendant ce temps, quelques Xenos s&rsquo;arr\u00eatent sur le premier Supply, avant de l&rsquo;ignorer pour se concentrer sur la troupe de Templars ! Les Templars b\u00e9n\u00e9ficient ainsi de tous les points de Supply possibles, et parviennent \u00e0 repousser les Xenos sans subir de perte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_040.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Une avanc\u00e9e lente et prudente, un usage compt\u00e9 des comp\u00e9tences de chaque Templars pr\u00e9sent, un esprit de groupe qui ne laisse jamais un Templar seul, m\u00e8nent finalement \u00e0 la s\u00e9curisation de la ville de Tundeer, et \u00e0 l&rsquo;arriv\u00e9e \u00e9videmment tardive de la cavalerie. Je les trouve louche ceux-l\u00e0, je n&rsquo;ai aucune confiance envers le Prince&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_041.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p>Victoire donc, et retour au HeadQuarter afin de distribuer l&rsquo;exp\u00e9rience durement acquise, d\u00e9velopper les technologies et savoirs, mettre \u00e0 jour l&rsquo;\u00e9quipement&#8230; avant de repartir pour une nouvelle mission.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/templarbf\/templarbf_042.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le si\u00e8ge de Tundeer, un d\u00e9sastre. Dans cette mission, il faut fermer 4 portes d&rsquo;une ville qui a \u00e9t\u00e9 attaqu\u00e9 par les Xenos, en activant un interrupteur chaque fois. 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