{"id":209,"date":"2015-10-16T18:13:02","date_gmt":"2015-10-16T17:13:02","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=209"},"modified":"2015-10-16T19:51:27","modified_gmt":"2015-10-16T18:51:27","slug":"templar-battleforce-entrevue-avec-trese-brothers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/10\/templar-battleforce-entrevue-avec-trese-brothers\/","title":{"rendered":"Templar Battleforce. Entrevue avec Trese Brothers."},"content":{"rendered":"<p><em>Nouvel exercice, l&rsquo;entrevue. J&rsquo;ai contact\u00e9 Trese Brothers, le studio responsable de mon coup de coeur du moment, Templar Battleforce, pour leur soumettre quelques questions en anglais. Ils ont bien voulu y r\u00e9pondre, et voici la traduction :<\/em><\/p>\n<p><strong>Salut\u00a0! Pourriez-vous pr\u00e9senter votre studio et son parcours bri\u00e8vement\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">[Andrew] Nous sommes les Trese Brothers, un studio ind\u00e9pendant cr\u00e9e par deux fr\u00e8res voil\u00e0 cinq ans. Nous avons pass\u00e9 notre vie \u00e0 cr\u00e9er des jeux de r\u00f4le \u201cpapier crayon\u201d et sommes tomb\u00e9s dans la d\u00e9veloppement de jeu vid\u00e9o pour les t\u00e9l\u00e9phones Android avec Star Traders RPG. Nous avons constat\u00e9 que notre vision du jeu, avec un syst\u00e8me complexe et profond au tour par tour, trouvait \u00e9cho aupr\u00e8s de nombreuses personnes.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Nous sommes en mission pour cr\u00e9er les meilleurs jeux de r\u00f4le et de strat\u00e9gie possible\u00a0!<\/p>\n<p><strong>Vous \u00eates surtout connu pour Heroes of Steel, qui a re\u00e7u des avis positifs de la communaut\u00e9 de joueurs, tandis que Star Trader a \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t mal re\u00e7u. Quelles raisons \u00e0 ces variations selon vous\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">[Andrew] Star Traders 4X Empires est un jeu de civilisation galactique. Nous voulions deux choses\u00a0: utiliser le cadre de Star Traders pour faire un jeu 4X, et mettre en place des affrontements internes. Je crois que nous avons atteint nos objectifs, mais le r\u00e9sultat donne un jeu qui ne plaid pas \u00e0 tout le monde. Par exemple, vous ne pouvez pas jouer d&rsquo;autres races, seulement les humains. Tout le syst\u00e8me politique repose sur les luttes intestines et les divisions au sein de votre propre empire humain, entre les diff\u00e9rentes factions luttant contre les embargos ou les trait\u00e9s. Parce que c&rsquo;est bas\u00e9 sur l&rsquo;univers Star Traders, il n&rsquo;est pas possible de n\u00e9gocier avec les extra-terrestres, seulement de leur faire la guerre. Je pense que c&rsquo;est assez unique dans le genre de jeux 4X, mais \u00e7a nous a apport\u00e9s quelques critiques n\u00e9gatives en retour.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Heroes of Steel est un \u00e9norme jeu de r\u00f4le fantastique au tour par tour. Un jeu que j&rsquo;ai toujours voulu cr\u00e9er. Le temps pass\u00e9 dessus est d\u00e9ment, et le jeu propose une approche originale\u00a0: c&rsquo;est un JdR sans grind. Il n&rsquo;y a aucun endroit o\u00f9 vous pouvez aller pour r\u00e9p\u00e9titivement tuer des trucs, vous devez toujours progresser et d\u00e9couvrir de nouveaux lieux, et histoires. C&rsquo;est quelque chose d&rsquo;assez unique \u00e9galement.<\/p>\n<p><strong>Quels sont les retours des joueurs pour le moment sur Templar Battleforce, votre plus r\u00e9cent jeu\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">[Cory] Je ne pouvais pas \u00eatre plus heureux quand j&rsquo;ai vu les critiques. Les 99\u00a0% d&rsquo;avis positifs sur Steam montrent clairement que le jeu offre quelque chose que beaucoup attendaient. Si vous aimez les jeux au tour par tour, j&rsquo;ai envie de dire que vous devriez essayer celui-l\u00e0 (Templar Battleforce).<\/p>\n<p><strong>Pourquoi d\u00e9veloppez-vous des jeux au tour par tour\u00a0? Pr\u00e9voyez-vous de d\u00e9velopper quelque chose d&rsquo;autre plus tard, un jeu d&rsquo;action par exemple\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">[Cory] Je ne crois pas, pas pour le moment. J&rsquo;ai toujours aim\u00e9 les jeux qui vous laissent le temps de r\u00e9fl\u00e9chir. Si vous avez le temps de r\u00e9fl\u00e9chir, vous pouvez peser vos options et prendre des d\u00e9cisions plus tactiques. Nous aimons les jeux lents, et nous sommes tr\u00e8s orient\u00e9 sur le d\u00e9veloppement de plus de jeux au tour par tour.<\/p>\n<p><strong>Templar Battleforce fait imm\u00e9diatement penser \u00e0 Space Hulk. Pourquoi ne pas avoir choisi cet univers connu afin d&rsquo;attirer davantage de joueurs et le regard des media plus g\u00e9n\u00e9ralement\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">[Andrew] Templar Battleforce se situe dans l&rsquo;univers de Star Traders. C&rsquo;est un monde que Cory et moi avons \u00e9labor\u00e9 au cours des 10 derni\u00e8res ann\u00e9es pour y jouer en version papier\/crayon. Battleforce est la quatri\u00e8me jeu dans cet univers, et chacun raconte une histoire partiellement similaire avec diff\u00e9rentes perspectives. Le prochain jeu sur lequel notre studio travaille est Star Traders 2. La franchise Star Traders cumule presque 2 millions de t\u00e9l\u00e9chargements.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Nous n&rsquo;avons jamais consid\u00e9rer utiliser une licence tiers. Nous racontons des histoires dans l&rsquo;univers de Star Traders depuis de nombreuses ann\u00e9es, c&rsquo;est riche et dense. Beaucoup de personnes pensent imm\u00e9diatement \u00e0 Space Hulk, mais je crois que Mechwarrior et Dune sont nos premi\u00e8res sources d&rsquo;influence pour Templar Battleforce.<\/p>\n<p><strong>Quel est votre \u00e9l\u00e9ment favori dans Templar Battleforce\u00a0? Lequel ne vous satisfait pas vraiment\u00a0? Et pourquoi\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">[Cory] J&rsquo;adore le syst\u00e8me de chaleur, c&rsquo;est mon favori, c&rsquo;est s\u00fbr. Chaque action qu&rsquo;entreprend votre Templar augmente la chaleur qu&rsquo;il produit. Vous devez mesurer chaque d\u00e9cisions. L&rsquo;un des meilleurs aspects du syst\u00e8me est qu&rsquo;il est pr\u00e9sent, sans \u00eatre \u00e9crasant. Passer en surchauffe a des cons\u00e9quences, et en m\u00eame temps ne vous d\u00e9truit pas imm\u00e9diatement ni ne vous emp\u00eache de jouer. Vous devez trouver l&rsquo;\u00e9quilibre sur cette ligne rouge, et vous y maintenir.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">[Andrew] Je suis ravi de dire que nous avons corrig\u00e9 l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment qui me plaisait le moins. Quand le jeu est sorti, vous commenciez chaque niveau avec un ensemble pr\u00e9d\u00e9termin\u00e9 de Templars par le cr\u00e9ateur du niveau (g\u00e9n\u00e9ralement, moi). C&rsquo;\u00e9tait assez frustrant finalement, car vous pouviez vous retrouver avec quelques soldats ou \u00e9claireurs, occasionnellement quelques unit\u00e9s lourdes, et vous ne jouiez pas souvent avec vos \u00e9ventuels unit\u00e9s pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es &#8211; le Neptune pour moi, soldat \u00e0 l&rsquo;armement super lourd, boom boom blam blam\u00a0! D\u00e8s la premi\u00e8re semaine, les premiers joueurs ont tellement insist\u00e9 eux aussi sur ce point que nous l&rsquo;avons modifi\u00e9 d\u00e8s la seconde mise \u00e0 jour pour introduire le \u00ab\u00a0Swap\u00a0\u00bb\u00a0: la possibilit\u00e9 de changer les unit\u00e9s d&rsquo;une mission, moyennant un co\u00fbt afin d&rsquo;\u00e9quilibrer les diff\u00e9rents sc\u00e9narios. Cela a vraiment chang\u00e9 le jeu pour moi\u00a0!<\/p>\n<p><strong>Vous semblez tr\u00e8s pr\u00e9sents aupr\u00e8s de la communaut\u00e9, alors que vous n&rsquo;\u00eates que deux. Comment arrivez-vos \u00e0 g\u00e9rer votre temps pour tout faire, l\u00e0 o\u00f9 des \u00e9quipes plus importantes n&rsquo;y parviennent pas\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">[Andrew] Tout est amour et \u00e9nergie positive. Nous ne dormons pas beaucoup. Nous buvons beaucoup de caf\u00e9. Et surtout, nous croyons vraiment, r\u00e9ellement, que nous ferons de meilleurs et int\u00e9ressants jeux en discutant avec nos joueurs. Quel est l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de faire des jeux, si nous ne savons pas que les joueurs les appr\u00e9cient, et si nous ne pouvons pas les aider \u00e0 les appr\u00e9cier encore plus en am\u00e9liorant nos jeux\u00a0?<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">La meilleure part est toute l&rsquo;\u00e9nergie positive que nous recevons de notre communaut\u00e9. Si nous discutons, partageons, plaisantons avec nos joueurs, nous recevons toute cette \u00e9nergie, et oooh, que c&rsquo;est infectieux ! Nous travaillons alors plus dur, r\u00eavons plus grand, restons \u00e9veiller plus tardivement, pour vous, les gars et les filles.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Quand je dis que nous aimons nos jeux, je le pense vraiment. Heroes of Steel a re\u00e7u plus de 50 mises \u00e0 jour sur Steam, et Templar Battleforce vient de recevoir sa septi\u00e8me en 22 jours. Sur notre forum, j&rsquo;ai post\u00e9 pas loin de 19 000 fois. Nous sommes s\u00e9rieux \u00e0 propos de \u00e7a. Nous savons pourquoi nous d\u00e9veloppons des jeux. Nous le faisons depuis plus de 5 ans, et nous avons l&rsquo;intention de continuer.<\/p>\n<p><strong>Heroes of Steel est-il toujours support\u00e9\u00a0? Allez-vous continuer son d\u00e9veloppement, ou \u00eates vous totalement tourn\u00e9s vers TBF\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">[Andrew] Si vous consultez la page Steam de Heros of the Steel, vous verrez quelques mises \u00e0 jour r\u00e9centes. En particulier, des am\u00e9liorations d&rsquo;interface issue de Battleforce. HotS est toujours d\u00e9velopp\u00e9 et support\u00e9. Une nouvelle mise \u00e0 jour importante est pr\u00e9vue pour bient\u00f4t. Star Traders 4X Empires \u00e9galement, des am\u00e9liorations provenant de Battleforce sont en route.<\/p>\n<p><strong>Combien de temps allez-vous supporter Templar Battleforce\u00a0? D\u00e9j\u00e0 6 mises \u00e0 jour gratuites\u2026 Des DLCs de pr\u00e9vus\u00a0? Seront-ils gratuits ou payants\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">[Andrew] Pour Battleforce, nous n&rsquo;aimons pas l&rsquo;id\u00e9e des DLC. Je suis aussi un joueur, je paie et je joue \u00e0 des jeux. Je sais comment j&rsquo;aime \u00eatre trait\u00e9 en tant que client. Aussi, nous avons d\u00e9cider depuis longtemps d&rsquo;\u00eatre un studio honn\u00eate et responsable. Nous essayons de cr\u00e9er des jeux avec un mod\u00e8le financier qui nous conviendrait en tant que client. Nous venons de publier une mise \u00e0 jour #7 avec deux nouveaux sc\u00e9narios, une am\u00e9lioration de tout les graphismes des Templars et plusieurs grosses nouveaut\u00e9s. Des DLS payants\u00a0? Non merci.<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;aimeriez-vous dire aux lecteurs finalement\u00a0? Un secret\u00a0? Quelque chose sans rapport avec Templar Battleforce\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">[Cory] Nous sommes un petit studio ind\u00e9pendant. Nous sommes passionn\u00e9s \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de d\u00e9velopper de bons jeux, puis de les faire \u00e9voluer. Si vous aimez les jeux au tour par tour, je vous invite \u00e0 essayer les n\u00f4tres. Plus important encore, parlez-en \u00e0 vos amis, et r\u00e9digez une critique. Nous sommes une petite r\u00e9volution dans le jeu vid\u00e9o, et nous avons besoin de votre soutien.<\/p>\n<p><strong>Merci beaucoup pour votre temps et votre engagement. Je souhaite une longue vie \u00e0 votre studio (et \u00e0 vous personnellement, tant que j&rsquo;y suis).<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nouvel exercice, l&rsquo;entrevue. 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