{"id":224,"date":"2015-11-09T21:44:10","date_gmt":"2015-11-09T20:44:10","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=224"},"modified":"2015-11-09T21:44:44","modified_gmt":"2015-11-09T20:44:44","slug":"boss-constructor-modulo-spacio-veritum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/11\/boss-constructor-modulo-spacio-veritum\/","title":{"rendered":"Boss Constructor. Modulo Spacio Veritum."},"content":{"rendered":"<p>Mon latin est peut-\u00eatre un peu rouill\u00e9. Essayons le slave.<\/p>\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 par l&rsquo;allemand Mirko Seithe, Boss Constructor est un jeu de construction de vaisseaux spatiaux en 2D vue de dessus, avec une physique \u00ab\u00a0r\u00e9aliste\u00a0\u00bb. Il est disponible pour moins de 15\u20ac sur Steam Early Access, pour Linux, Mac et Windows, en anglais uniquement. Le jeu est sortie r\u00e9cemment de sa phase Aplha pour entrer dans sa phase Beta. Autrement dit, le coeur du jeu est stabilis\u00e9, reste \u00e0 fournir le contenu puis \u00e0 l&rsquo;\u00e9quilibrer. Une mise \u00e0 jour arrive environ une fois par semaine depuis fin 2014, ce qui nous m\u00e8ne au 8 novembre 2015 au patch 142. C&rsquo;est r\u00e9gulier, c&rsquo;est constant, \u00e7a fait plaisir.<\/p>\n<p>Le jeu m&rsquo;a \u00e9t\u00e9 fourni gracieusement par le d\u00e9veloppeur, sous la forme d&rsquo;une clef Steam.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bossconstructor.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/bossconstructor.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/330100\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/330100\/<\/a><\/p>\n<p>Vid\u00e9o de lancement de la version beta :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"BossConstructor Beta Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/R2enxi3zP5g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>La progression du d\u00e9veloppement :<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cdn.akamai.steamstatic.com\/steam\/apps\/330100\/extras\/roadmap600.png?t=1446281463\" width=\"600\" height=\"450\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Si le jeu propose plusieurs modes (tous solo, il n&rsquo;y a pas et il n&rsquo;y aura pas de multijoueur), celui qui m&rsquo;int\u00e9resse est le mode exploration. Il s&rsquo;agit de choisir un vaisseau de base ainsi qu&rsquo;un ensemble d&rsquo;\u00e9quipement de d\u00e9part (cinq sets : utilitaire, offensif, d\u00e9fensif, \u00e9nergie, mobilit\u00e9), puis d&rsquo;aller de secteur en secteur en accomplissant des objectifs divers, pour d\u00e9couvrir de nouveaux modules, am\u00e9liorer le vaisseau et s&rsquo;enfoncer plus loin dans la galaxie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bosscon\/bosscon_02.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Une introduction sommaire, quelques lignes qui d\u00e9filent sur une image fixe, \u00e7a n&rsquo;a pas vraiment d&rsquo;importance et c&rsquo;est suffisant pour avoir un contexte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bosscon\/bosscon_03.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Le jeu g\u00e9n\u00e8re alors une galaxie d\u00e9coup\u00e9e en secteur, o\u00f9 diff\u00e9rentes factions \u00e9voluent. Afin de d\u00e9bloquer les secteurs suivant, le joueur doit accomplir des missions plus ou moins difficiles, allant de la collecte d&rsquo;objets \u00e0 la destruction de cibles en passant par le scanne d&rsquo;artefacts.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bosscon\/bosscon_04.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Le vaisseau est construit \u00e0 partir de modules de diff\u00e9rentes cat\u00e9gories. Chaque module consomme de l&rsquo;\u00e9nergie, ajoute de la masse, et peut influencer grandement le comportement du vaisseau. Le jeu permet d&rsquo;octroyer automatiquement un raccourci \u00e0 chaque module actif, ou bien de les d\u00e9finir manuellement.<\/p>\n<p>Ici j&rsquo;ai un engin fonctionnel, mais lent et qui g\u00e9n\u00e8re peu d&rsquo;\u00e9nergie, et qui consomme plus que \u00e7a capacit\u00e9 maximum. Je vais pouvoir utiliser tous mes modules, mais ils seront rapidement \u00e9puis\u00e9s et je devrais attendre que l&rsquo;\u00e9nergie se recharge.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bosscon\/bosscon_05.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Une grille de fond, facultative, permet de bien se rep\u00e9rer dans l&rsquo;espace. Ici, la mission consiste \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer des morceaux d&rsquo;arme (les petits machins rouge devant mon vaisseau). Un objectif secondaire demande de scanner certains points (les marqueurs autours de l&rsquo;\u00e9cran indiquent la direction des cibles). Une fois la mission principale compl\u00e9t\u00e9e, une portail s&rsquo;ouvre et permet de retourner au hangar, avec une r\u00e9compense.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bosscon\/bosscon_06.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Cette autre mission est plus active puisqu&rsquo;il faut \u00e9liminer une cible arm\u00e9e, et \u00e9ventuellement scanner des artefacts \u00e9parpill\u00e9s sur la carte.<\/p>\n<p>Le jeu g\u00e8re la physique, mais pas compl\u00e8tement. Par exemple le vaisseau ralenti s&rsquo;il n&rsquo;acc\u00e9l\u00e8re pas, mais les tirs des armes le font reculer. Il est possible de pousser les ast\u00e9ro\u00efdes (ou de les d\u00e9truire), d&rsquo;utiliser un grappin pour attirer une cible vers soi ou encore de se prot\u00e9ger d&rsquo;un tir de missile en mettant un obstacle entre le projectile et soi-m\u00eame.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bosscon\/bosscon_07.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Apr\u00e8s la victoire, la r\u00e9compense. Des modules de raret\u00e9 et de puissances diff\u00e9rentes (commun, rares, l\u00e9gendaires&#8230;), et des ressources, qui permettent parfois d&rsquo;acheter des modules \u00e0 un marchand ambulant sur certaines cartes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bosscon\/bosscon_08.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Comparez avec la premi\u00e8re carte un peu plus haut, vous pourrez constater une \u00e9volution du territoire vert, celui que j&rsquo;ai explor\u00e9 et qui m&rsquo;est maintenant connu. Les missions sont assez rapides, et permettent de faire une petite partie de temps en temps, ou alors d&rsquo;y jouer des heures en terminant un \u00ab\u00a0run\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bosscon\/bosscon_09.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques missions accomplies, je change totalement la forme de mon vaisseau en d\u00e9pla\u00e7ant la majorit\u00e9 des pi\u00e8ces. J&rsquo;ai pr\u00e9c\u00e9demment fait l&rsquo;erreur de placer mes canons dans les \u00ab\u00a0creux\u00a0\u00bb, sous les \u00ab\u00a0bras\u00a0\u00bb du vaisseau. R\u00e9sultat : je me tirais dessus. Malin.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bosscon\/bosscon_10.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>A mesure que l&rsquo;on explore, l&rsquo;on d\u00e9couvre de nouveaux modules, qui s&rsquo;alignent tous dans cette grande roue de recherche. Actuellement le jeu compte une soixantaine de modules, dont certains peu communs dans ce type de jeu. Par exemple ici, une \u00ab\u00a0lampe clignotante\u00a0\u00bb qui peu d\u00e9voiler les vaisseaux camoufl\u00e9s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bosscon\/bosscon_11.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Le jeu en l&rsquo;\u00e9tat offre pas mal de contenu, et surtout le d\u00e9veloppeur inspire la confiance, avec des mises \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8res, allant de la simple correction de bug \u00e0 l&rsquo;ajout de contenu ou l&rsquo;\u00e9quilibrage du gameplay.<\/p>\n<p>Si Boss Constructor a un titre foireux, s&rsquo;il n&rsquo;est pas tr\u00e8s beau, il reste int\u00e9ressant et pourra facilement faire plaisir aux amoureux du genre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mon latin est peut-\u00eatre un peu rouill\u00e9. Essayons le slave. 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