{"id":251,"date":"2015-12-07T22:23:02","date_gmt":"2015-12-07T21:23:02","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=251"},"modified":"2015-12-07T22:23:02","modified_gmt":"2015-12-07T21:23:02","slug":"star-crawlers-felonious-fox-alpha-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/12\/star-crawlers-felonious-fox-alpha-6\/","title":{"rendered":"Star Crawlers. Felonious Fox Alpha 6."},"content":{"rendered":"<p>En mars 2015, je pr\u00e9sentais Star Crawlers, ici : <a href=\"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/03\/24\/star-crawler\/\" target=\"_blank\">http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/03\/24\/star-crawler\/<\/a>. Depuis, les mises \u00e0 jour n&rsquo;ont pas cess\u00e9es, et le jeu arrive maintenant dans un \u00e9tat d&rsquo;avancement encore plus satisfaisant (passage \u00e0 Unity 5, les 8 classes ont leurs comp\u00e9tences compl\u00e8tes, les missions sont plus vari\u00e9es ainsi que les d\u00e9cors, les monstres, effets&#8230;). Il reste encore des \u00e9l\u00e9ments \u00e0 ajouter et de l&rsquo;\u00e9quilibrage \u00e0 faire, mais l&rsquo;\u00e9volution est tr\u00e8s positive.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/starcrawlers.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/starcrawlers.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/318970\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/318970\/<\/a><\/p>\n<p>Un petit tour sur cette nouvelle version (disponible depuis fin novembre 2015), nomm\u00e9e Folonious Fox alpha 6 m&rsquo;a convaincue que j&rsquo;aimais toujours autant, sinon plus, ce \u00ab\u00a0donjon \u00e0 ramper\u00a0\u00bb \u00e0 l&rsquo;ambiance spacepunk.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Les effets de lumi\u00e8re, l&rsquo;ambiance g\u00e9n\u00e9rale, les explosions, tout est plus \u00ab\u00a0profond\u00a0\u00bb et donne un visuel tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 l&rsquo;ensemble.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_20.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>On se prom\u00e8ne toujours case par case, avec une vue subjective en 3D libre. C&rsquo;est fluide et plaisant, il n&rsquo;y a pas d&rsquo;accro dans les mouvements.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_21.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Les 8 classes jouables sont \u00e0 pr\u00e9sent compl\u00e8tes (auparavant seules les 2 ou 3 premiers rangs \u00e9tant accessibles). Elles ont toutes un int\u00e9r\u00eat et permettent de jouer selon ses pr\u00e9f\u00e9rences : agressif, d\u00e9fensif, fourbe, utilitaire&#8230; Les classes sont originales et sortent des ce que l&rsquo;on trouve d&rsquo;ordinaire dans le genre, bien que l&rsquo;on ai toujours des r\u00e9f\u00e9rences incontournables : cible unique, d\u00e9g\u00e2ts de zone, endormissement, etc.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_22.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>M\u00eame si la mission est compl\u00e8te, on peut explorer pour trouver des cr\u00e9dits (sous forme de petites cartes vertes lumineuses), des caisses de mat\u00e9riel ou simplement tout nettoyer pour avoir un maximum d&rsquo;exp\u00e9rience \u00e0 allouer aux personnages (on gagne des XP apr\u00e8s un combat, et apr\u00e8s une mission).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_23.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Pour prendre les missions, un choix \u00e0 faire, selon la difficult\u00e9, et les factions. Le syst\u00e8me n&rsquo;est pas encore finalis\u00e9, certaines factions ne servent \u00e0 rien, et globalement les cons\u00e9quences sont encore peu importantes. La campagne, la trame principale de l&rsquo;histoire, se joue sous la m\u00eame forme de missions \u00e0 suivre, mais est signal\u00e9e par un point (ici The Black Box).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_25.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Au march\u00e9 noir, Black Market, on peut parier sur des caisses d&rsquo;\u00e9quipement, pour avoir du mat\u00e9riel plus ou moins al\u00e9atoire. Un bon moyen d&rsquo;\u00e9couler ses cr\u00e9dits durement acquis.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_27.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Il existe aussi un syst\u00e8me d&rsquo;am\u00e9lioration d&rsquo;\u00e9quipement. Moyennant finance, \u00e9videmment. Ici ce fusil peut gagner le trait \u00ab\u00a0Acid Capacitor I\u00a0\u00bb puis le trait \u00ab\u00a0Legionnaire I\u00a0\u00bb. De cette mani\u00e8re, l&rsquo;arme d&rsquo;un de mes personnages a gagn\u00e9 une chance d&rsquo;assommer sa cible et la cible voisine, tr\u00e8s int\u00e9ressant !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_28.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Enfin, le mat\u00e9riel poss\u00e8de plusieurs caract\u00e9ristiques, et comme dans la plupart des jeux de r\u00f4le et d&rsquo;aventure (les \u00ab\u00a0RPG\u00a0\u00bb pour les anglophiles), il faudra choisir : plus de d\u00e9g\u00e2ts mais plus lent ? Perce bouclier mais moins pr\u00e9cis ? Moins d&rsquo;effet secondaire mais tire deux fois ?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_29.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Mon \u00e9quipe apr\u00e8s une mission r\u00e9ussie, compos\u00e9e de :<\/p>\n<p>&#8211; Kola un Void Psyker, qui lance des pouvoirs obscures du genre morves qui sautent, miasme qui ronge ou bestiole qui souille. Chaque fois, il accumule du Void, ce qui renforce ses pouvoirs et permet d&rsquo;invoquer certaines choses. Cependant, cette force peut aussi devenir instable et imploser, endommageant tout le monde et le rendant inconscient un moment.<br \/>\n&#8211; Kailek une Soldier, sp\u00e9cialiste des explosifs et du tir de pr\u00e9cision, qui a la possibilit\u00e9 d&rsquo;inciter les ennemis \u00e0 l&rsquo;attaquer elle et pas les autres.<br \/>\n&#8211; Tilokq un Smuggler, qui joue avec la chance, rapide, fourbe, qui peut tirer pendant le tour adverse et l&rsquo;interrompre, et payer quelques cr\u00e9dits pour obtenir des effets pour le moins instables avec une chance de gros bonus, mais aussi une chance de chopper des malus.<br \/>\n&#8211; Trix un Hacker, capable de jouer avec le temps et de modifier l&rsquo;initiative, de placer des virus et de saper les forces adverses.<\/p>\n<p>Restent encore le Cyber Ninja expert du corps \u00e0 corps qui place des combo pour des effets d\u00e9vastateurs, le Ingineer qui peut d\u00e9ployer diff\u00e9rents robots et boucliers, le Force Psyker (\u00e0 ne pas confondre avec le Void Psyker) qui est une sorte de paladin de l&rsquo;esprit, et le Prototype qui est un robot faisant de gros d\u00e9g\u00e2ts et bien solide mais qui peut tomber en panne&#8230; On peut choisir n&rsquo;importe quel groupe de 4 parmi les 8 classes (un seul exemplaire de chaque), et changer entre chaque mission si on le souhaite. Toutefois pour la progression de l&rsquo;XP il est pr\u00e9f\u00e9rable je pense de s&rsquo;en tenir \u00e0 4 personnages, plus 1 ou 2 \u00e9ventuellement en cas de d\u00e9c\u00e8s, le temps de r\u00e9unir les cr\u00e9dits n\u00e9cessaires. Les personnages morts peuvent revivre en payant cher le docteur, sauf si on choisit le mode de jeu qui impose la mort permanente. Le docteur permet \u00e9galement de r\u00e9assigner les points de comp\u00e9tence, pour presque rien pendant la Beta, pour tester, mais plus tard ce sera certainement bien plus cher.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_24.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>M\u00eame s&rsquo;il est toujours en phase de d\u00e9veloppement, le jeu propose d\u00e9j\u00e0 beaucoup, et le fait bien.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En mars 2015, je pr\u00e9sentais Star Crawlers, ici : http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/03\/24\/star-crawler\/. Depuis, les mises \u00e0 jour n&rsquo;ont pas cess\u00e9es, et le jeu arrive maintenant dans un \u00e9tat d&rsquo;avancement encore plus satisfaisant (passage \u00e0 Unity 5, les 8 classes ont leurs comp\u00e9tences compl\u00e8tes, les missions sont plus vari\u00e9es ainsi que les d\u00e9cors, les monstres, effets&#8230;). 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