{"id":399,"date":"2016-07-27T22:36:25","date_gmt":"2016-07-27T21:36:25","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=399"},"modified":"2016-07-27T22:36:25","modified_gmt":"2016-07-27T21:36:25","slug":"zombasite-le-prochain-soldak-serait-il-putride","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2016\/07\/zombasite-le-prochain-soldak-serait-il-putride\/","title":{"rendered":"Zombasite. Le prochain Soldak serait-il putride ?"},"content":{"rendered":"<p>Les jeux Soldak se caract\u00e9risent particuli\u00e8rement par le monde vivant qui n&rsquo;attend pas le joueur. D&rsquo;autres factions sont en action, des monstres \u00e9voluent pour devenir des chefs de groupe puis des boss, qui peuvent se d\u00e9placer, tuer d&rsquo;autres cr\u00e9atures, se d\u00e9velopper et raser des villages, si le joueur n&rsquo;intervient pas. Les graphismes sont toujours en retrait par rapport \u00e0 ce qui se fait actuellement, mais restent accessibles. C&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9 pour Linux, Mac et Windows.<\/p>\n<p>Disponible en Early Access sur le site officiel : <a href=\"http:\/\/www.soldak.com\/Zombasite\/Overview.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.soldak.com\/Zombasite\/Overview.html<\/a><br \/>\nou sur Steam : <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/408960\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/408960\/<\/a><\/p>\n<p>A noter qu&rsquo;une d\u00e9mo gratuite permet de se faire une id\u00e9e du jeu. Dat\u00e9e, elle devrait \u00eatre mise \u00e0 jour avant la sortie du jeu pr\u00e9vue pour 2016.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir Refund deux fois le jeu depuis 2015, je l&rsquo;ai finalement achet\u00e9 une troisi\u00e8me fois derni\u00e8rement&#8230; Cette fois c&rsquo;est la bonne. Accroch\u00e9 \u00e0 mon souvenir de Drox Operative et Din&rsquo;s Curse, les nombreuses am\u00e9liorations (pas moins de 35 mises \u00e0 jour depuis mes pr\u00e9c\u00e9dents tests) ont termin\u00e9 par me convaincre, \u00e0 l&rsquo;usure.<\/p>\n<p>Zombasite donc.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_000.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>La cr\u00e9ation du personnage fonctionne par un choix de classe, chacune ayant trois branches. Par exemple, le Demon Hunter offre trois branches compl\u00e9mentaires : Reaver, Warden et Demonologist, qui sont toutes accessibles en choisissant cette classe. Au choix du joueur de d\u00e9finir les comp\u00e9tences dans lesquelles il pr\u00e9f\u00e8re investir.<\/p>\n<p>La possibilit\u00e9 tr\u00e8s int\u00e9ressante de faire un hybride a cependant une limitation importante : seulement deux branches au choix parmi toutes seront accessibles, au lieu de trois en prenant une classe pr\u00e9d\u00e9finie.<\/p>\n<p>Si le jeu a bien de l&rsquo;XP et des niveaux, l&rsquo;acc\u00e8s aux comp\u00e9tences est libre, du moment que l&rsquo;on dispose d&rsquo;assez de points pour les acheter ou augmenter. Ainsi en ne d\u00e9pensant rien sur les premiers niveaux, on peut prendre directement la \u00ab\u00a0derni\u00e8re\u00a0\u00bb comp\u00e9tence de la branche, mais ce n&rsquo;est pas forc\u00e9ment une bonne id\u00e9e (pas assez de Mana, chrono trop lent pour une utilisation principale, pas le matos qui va bien, etc).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_001.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Ici j&rsquo;ai pris la branche Reaver du Demon Hunter, et la branche Paladin du Priest. C&rsquo;est un hybride, ainsi j&rsquo;ai pas acc\u00e8s \u00e0 une troisi\u00e8me branche. La quatri\u00e8me page est commune \u00e0 tous les choix, et offre des Traits, des effets permanents qui peuvent radicalement changer la fa\u00e7on de jouer. Devenir un vampire augmentera largement la puissance nocturne, mais attention aux phases diurnes o\u00f9 la lumi\u00e8re du soleil pourra vous tuer. Il faudra alors mieux passer ces p\u00e9riodes \u00e0 explorer un donjon bien \u00e0 l&rsquo;abri sous terre.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_002.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Zombasite, comme les autres jeux de Soldak, place le joueur dans un monde vivant, qui n&rsquo;attend pas les actions du joueur pour \u00e9voluer. Il est ainsi facile de perdre ses premi\u00e8res parties. Une fois un \u00e9l\u00e9ment d&rsquo;\u00e9chec activ\u00e9, il ne reste que 10 minutes pour tenter de retourner la situation.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_003.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Ma ville est en ruine, j&rsquo;ai perdu tous les PNJ, ce qui est un activateur d&rsquo;\u00e9chec. Je perds ce secteur, mais je garde mon personnage et tout butin collect\u00e9 dans mon coffre, et je suis pr\u00eat \u00e0 recommencer un nouveau secteur.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_004.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Comment le monde est-il \u00ab\u00a0vivant\u00a0\u00bb ? Par le jeu des \u00e9v\u00e9nements. Une cr\u00e9ature simple, si laiss\u00e9e tranquille, peut gagner de l&rsquo;influence et devenir chef de bande. Un message alerte le joueur lorsque c&rsquo;est le cas. Sans intervention, la bestiole pourra s&rsquo;installer et par exemple construire un totem qui attirera d&rsquo;autres monstres dans son groupe. Les cr\u00e9atures de groupes antagonistes se battent entre elles, et gagnent de l&rsquo;exp\u00e9rience. Une fois devenue forte, elle pr\u00e9sente un r\u00e9el danger pour le joueur.<\/p>\n<p>Ici, Deathveil the Inferno prend du gallon et devient Lieutenant. Je tentais de l&rsquo;abattre, mais une autre bestiole, une cr\u00e9ature Mimic sans nom, m&rsquo;a tu\u00e9 dans la m\u00eal\u00e9e. Pour f\u00eater \u00e7a, elle prend un nom et devient, Bouda the Gutter, et devient Sergeant. Un autre Mimic prend une am\u00e9lioration et devient un Shielded Mimic.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_005.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Il existe de tr\u00e8s nombreux effets, des auras, des mal\u00e9dictions&#8230; ce qui rend certains combats bien ardus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_006.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>La r\u00e9compense est parfois \u00e0 la hauteur. Une War Axe Elite et un Spiked Club Very Rare viennent faire un tour dans mon inventaire.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_007.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Les objets ind\u00e9sirables peuvent \u00eatre vendus, mais les PNJ marchands sont rares. Souvent seulement de passage au village, il faudra leur tomber dessus en explorant les diff\u00e9rentes r\u00e9gions. Pour pallier \u00e0 ce l\u00e9ger soucis et soulager l&rsquo;inventaire, un syst\u00e8me d&rsquo;artisanat existe. C&rsquo;est tr\u00e8s simple, on d\u00e9truit les objets, pour avoir une chance de r\u00e9cup\u00e9rer diff\u00e9rents outils. Les plus communs servent \u00e0 r\u00e9parer armures et armes, les plus rares servent \u00e0 enchanter des objets ou \u00e0 les rendre de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_008.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>La gestion du clan est importante, puisqu&rsquo;elle peut \u00e0 elle-seule apporter la victoire et la d\u00e9faite. Famine, destruction, infestation, si\u00e8ge, d\u00e9claration de guerre, tout est bon pour d\u00e9truire votre petit village. Afin de le prot\u00e9ger on peut lui poser des reliques, des portes, et des gardes, tous sous la forme de butin \u00e0 collecter comme le reste de l&rsquo;\u00e9quipement. Il est possible de faire \u00e9quipe avec certains PNJ, de les envoyer chasser pour trouver de la nourriture (une ressource qui se consomme r\u00e9guli\u00e8rement automatiquement par le clan et provoque diff\u00e9rentes humeurs en fonction de son abondance) voire m\u00eame r\u00e9soudre des qu\u00eates en tuant des monstres au passage&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_009.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Au del\u00e0 du clan, la relation entre les autres factions est aussi importante, et joue dans les conditions de victoire (alliance totale, annihilation des ennemis&#8230;) ou de d\u00e9faite (alliance des autres, en guerre contre tous&#8230;). Plusieurs \u00e9crans permettent de suivre les \u00e9volutions, et d&rsquo;\u00e9tablir des liens diplomatiques. Accomplir des missions, \u00e9changer des biens ou des trait\u00e9s (un peu comme dans un Civlization), n&rsquo;est pas une mauvaise chose du tout.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_010.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Si Zombasite est bien un ARPG Hack&rsquo;n&rsquo;Slash, il est aussi assez unique par ses conditions de victoires, les outils qu&rsquo;il propose pour y parvenir, et son aspect zombie mais pas trop.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_011.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>En effet, si le bestiaire est \u00e0 la fois classique et relativement vari\u00e9, il embarque avec lui ce qui donne son titre au jeu : des zombies.<\/p>\n<p>L&rsquo;infestation zombie touche toutes les cr\u00e9atures, menace le village et incidemment, le personnage du joueur. Il peut attraper diff\u00e9rentes maladies ignobles, sous forme de debuf semi-permanents qui restent actifs jusqu&rsquo;\u00e0 r\u00e9solution de la qu\u00eate li\u00e9e. Quand on a -33% de Vitality et -50% d&rsquo;efficacit\u00e9 des soins, \u00e7a devient tout de suite plus difficile. Une jauge de menace grandit d&rsquo;ailleurs en permanence pour rappeler au joueur quelles sont les priorit\u00e9s. Casser du monstre, d&rsquo;accord, trouver du matos, d&rsquo;accord, mais repousser l&rsquo;infestation passe d&rsquo;abord, sous peine de ne pas vivre assez pour en profiter<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/zombasite\/zombasite_012.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Finalement, une fois que l&rsquo;on passe le cap de la premi\u00e8re approche, le jeu est plaisant.<\/p>\n<p>Je joue un Reaver \/ Paladin. Le Paladin m&rsquo;octroie l&rsquo;utilisation du bouclier et de l&rsquo;armure de maille (le jeu a dans l&rsquo;ordre : tissu, cuir, maille, plaque). Le bouclier augmente ma d\u00e9fense et de temps en temps r\u00e9agit en assommant la cible un moment et en interrompant la magie. Le Paladin donne aussi un sort de soin qui dure trois minutes pour regagner quelques points de vie en continu. Le Reaver est orient\u00e9 sur l&rsquo;offensif, avec des comp\u00e9tences passives pour absorber du Mana et de la vie \u00e0 chaque cible tu\u00e9e, et utilise essentiellement la hache comme arme. Je me bats donc \u00e0 la hache\/bouclier, avec une hache \u00e0 deux mains en secondaire. Pour le moment en mono-cible avec une chance de touche en arc au bouclier, et bient\u00f4t avec une autre comp\u00e9tence multicible.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les jeux Soldak se caract\u00e9risent particuli\u00e8rement par le monde vivant qui n&rsquo;attend pas le joueur. 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