{"id":416,"date":"2016-09-08T10:26:32","date_gmt":"2016-09-08T09:26:32","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=416"},"modified":"2016-09-08T10:31:07","modified_gmt":"2016-09-08T09:31:07","slug":"tahira-echoes-of-the-astral-empire-un-baton-de-joie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2016\/09\/tahira-echoes-of-the-astral-empire-un-baton-de-joie\/","title":{"rendered":"Tahira, Echoes of the Astral Empire. Un b\u00e2ton de joie ?"},"content":{"rendered":"<p>D\u00e9velopp\u00e9 par Whale Hammer Games, un studio tric\u00e9phale australien, Tahira, Echoes of the Astral Empire est un jeu d&rsquo;aventure inspir\u00e9 par des l\u00e9gendes tib\u00e9taines. Le d\u00e9roulement du jeu est lin\u00e9aire, alternant des phases de dialogues entre les protagonistes, et des phases de combats au tour par tour opposants jusqu&rsquo;\u00e0 une vingtaine d&rsquo;unit\u00e9s. Tahira est disponible sur Steam, GoG, Humble, pour Linux, Mac et Windows.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tahira\/tahira_01.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.tahiragame.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.tahiragame.com\/<\/a><\/p>\n<p>Steam : <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/396660\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/396660\/<\/a><br \/>\nGoog Old Games : <a href=\"http:\/\/www.gog.com\/game\/tahira_echoes_of_the_astral_empire\" target=\"_blank\">http:\/\/www.gog.com\/game\/tahira_echoes_of_the_astral_empire<\/a><br \/>\nHumble Store : <a href=\"http:\/\/www.humblebundle.com\/store\/tahira-echoes-of-the-astral-empire\" target=\"_blank\">http:\/\/www.humblebundle.com\/store\/tahira-echoes-of-the-astral-empire<\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tahira\/tahira_02.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Tahira raconte l&rsquo;histoire de&#8230; Tahira, une jeune femme luttant pour sauver son peuple d&rsquo;un envahisseur pour le moins belliqueux. Au fil de son aventure, elle rencontrera diff\u00e9rents personnages, qui l&rsquo;accompagneront armes aux poings tout au long d&rsquo;une route trac\u00e9e d&rsquo;avance.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tahira\/tahira_03.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;histoire racont\u00e9e c&rsquo;est pas joyeuse, et si certains aspects sont men\u00e9s avec un certains humours, le fond est bel et bien celui de la destruction total d&rsquo;un parti au profit d&rsquo;un autre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tahira\/tahira_04.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Le jeu propose un syst\u00e8me de combat assez int\u00e9ressant, au tour par tour, sur une grille. Chaque unit\u00e9 a des points de mouvement, d&rsquo;armure, de vie, de volont\u00e9, d&rsquo;attaque. Les personnages agissent \u00e0 leur temps, ou patienter pour agir plus tard dans le tour. S&rsquo;il n&rsquo;y a pas de gestion de couvertures (seulement des obstacles sauf sur certains points tr\u00e8s pr\u00e9cis d&rsquo;une certaine bataille), le positionnement a une relative importance. Ainsi, une unit\u00e9 b\u00e9n\u00e9ficie du soutien de ses alli\u00e9s lorsqu&rsquo;elle attaque un ennemi. M\u00eame chose en d\u00e9fense. La volont\u00e9 sert \u00e0 utiliser les comp\u00e9tences sp\u00e9ciales; comme attaquer deux ennemis align\u00e9s, ou pousser l&rsquo;ennemi en arri\u00e8re et prendre sa place.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tahira\/tahira_05.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Le jeu est assez bavard, mais les cons\u00e9quences sont minimes. Il s&rsquo;agit d&rsquo;abord de raconter une histoire. De fait, il est m\u00eame tout \u00e0 fait possible de passer tous les combats automatiquement. Cela ne change rien, car le jeu n&rsquo;a pas du tout de feuille de personnage, aucune progression des protagonistes en dehors de celle pr\u00e9vue par le jeu (g\u00e9n\u00e9ralement, plus de vie, d&rsquo;attaque&#8230;).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tahira\/tahira_06.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Parfois, cette option est salutaire. Le gros d\u00e9faut du jeu est d&rsquo;\u00eatre trop r\u00e9p\u00e9titif, et chaque combat ressemble trop au pr\u00e9c\u00e9dent. On se retrouve g\u00e9n\u00e9ralement avec une petite dizaine d&rsquo;unit\u00e9s, \u00e0 affronter le double. Et parfois, comme sur cette corniche, trois fois de suite. Une premi\u00e8re bataille gagn\u00e9e, et voici une seconde vague plus importante que la pr\u00e9c\u00e9dente, sur la m\u00eame carte. Cette seconde bataille gagn\u00e9e, surprise ! Une troisi\u00e8me et derni\u00e8re vague arrive.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tahira\/tahira_07.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Il faut une dizaine d&rsquo;heures environ pour terminer le jeu, et cet artifice dans les combats n&rsquo;est pas vraiment le bienvenu. C&rsquo;est dommage car certaines id\u00e9es sont plut\u00f4t int\u00e9ressantes, comme la possibilit\u00e9 de placer des unit\u00e9s en embuscade avant la bataille.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tahira\/tahira_08.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Et le b\u00e2ton, dans tout \u00e7a ? Le b\u00e2ton, c&rsquo;est l&rsquo;arme magique de Tahira. Il fait peu, mais il le fait bien. Essentiellement, il sert \u00e0 la trame principale. Accessoirement, c&rsquo;est \u00e9galement une arme capable de produire un rayon mortel traversant toute une ligne d&rsquo;ennemis.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tahira\/tahira_09.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>La fin de l&rsquo;histoire est tragique, et \u00e0 mon go\u00fbt, trop soudaine. Je ne m&rsquo;attendais pas \u00e0 voir le g\u00e9n\u00e9rique \u00e0 ce moment-l\u00e0 ! Certes on peut voir un petit \u00e9pilogue apr\u00e8s le g\u00e9n\u00e9rique, et en m\u00eame temps, je reste sur ma faim.<\/p>\n<p>Pourtant, le jeu a un charme certain, malgr\u00e9 son histoire finalement tr\u00e8s classique, et ses combats finalement presque p\u00e9nibles du fait du nombre de protagonistes impliqu\u00e9s chaque fois, et de leur r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9. Pour un premier jeu d&rsquo;un studio ind\u00e9pendant, c&rsquo;est \u00ab\u00a0pas mal\u00a0\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9velopp\u00e9 par Whale Hammer Games, un studio tric\u00e9phale australien, Tahira, Echoes of the Astral Empire est un jeu d&rsquo;aventure inspir\u00e9 par des l\u00e9gendes tib\u00e9taines. Le d\u00e9roulement du jeu est lin\u00e9aire, alternant des phases de dialogues entre les protagonistes, et des phases de combats au tour par tour opposants jusqu&rsquo;\u00e0 une vingtaine d&rsquo;unit\u00e9s. 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