{"id":453,"date":"2016-12-30T12:39:58","date_gmt":"2016-12-30T11:39:58","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=453"},"modified":"2017-04-18T09:51:38","modified_gmt":"2017-04-18T08:51:38","slug":"niche-survie-genetique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2016\/12\/niche-survie-genetique\/","title":{"rendered":"Niche. Survie g\u00e9n\u00e9tique."},"content":{"rendered":"<p>Niche est d\u00e9velopp\u00e9 par le studio suisse Team Niche, pour Windows, Mac, Linux, iOS, Android. Il se pr\u00e9sente comme un jeu de survie g\u00e9n\u00e9tique, o\u00f9 le joueur doit \u00e9viter \u00e0 sa tribu de bestioles (une sorte de m\u00e9lange de chat, chien, panda, autres&#8230;) l&rsquo;extinction.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/niche\/niche_001.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Niche utilise un syst\u00e8me \u00ab\u00a0r\u00e9aliste\u00a0\u00bb, avec des g\u00e8nes dominants\/r\u00e9cessifs, et une repr\u00e9sentation de la g\u00e9n\u00e9tique des populations (h\u00e9r\u00e9dit\u00e9, mutation, variation, d\u00e9rive, s\u00e9lection naturelle). Les bestioles ayant une esp\u00e9rance de vie limit\u00e9e, la reproduction est d&rsquo;une importance capitale. A cela s&rsquo;ajoute une composante divine majeure : le joueur. Le jeu n&rsquo;a pas de r\u00e9el objectif de fin, mais une condition de d\u00e9faite claire : l&rsquo;extinction de l&rsquo;esp\u00e8ce.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/niche-game.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/niche-game.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/440650\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/440650<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Niche - a genetics survival game\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Y0wSDpZodvI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Actuellement en Early Access sur Steam, le jeu est vendu environ 19\u20ac et baissera son prix \u00e0 la sortie, pr\u00e9vue pour le printemps 2017. D&rsquo;ici l\u00e0, aucune r\u00e9duction \u00e0 pr\u00e9voir (pas de soldes, pas de bundle, rien), la politique \u00e9tant que ceux qui ach\u00e8tent le jeu en Alpha le font pour soutenir le projet et aider \u00e0 son d\u00e9veloppement en apportant suggestions et rapports de bug. Le jeu sera MOINS cher \u00e0 sa sortie (prix non d\u00e9fini, probablement entre 10\u20ac et 15\u20ac).<\/p>\n<p>Niche se joue au tour par tour en vue de dessus, sur une carte g\u00e9n\u00e9r\u00e9e al\u00e9atoirement, compos\u00e9e de cases hexagonales. Un jour est un tour, et la nuit marque le passage du temps. Une partie d\u00e9bute avec un couple m\u00e2le\/femelle au profil partiellement al\u00e9atoire, Adam (le m\u00e2le, qui porte toujours une crini\u00e8re) et Eve (la femelle, qui n&rsquo;en porte jamais). Chaque individu poss\u00e8de trois points d&rsquo;action (PA), visibles sous la forme de gemmes vertes sur la poitrine. Se d\u00e9placer d&rsquo;un bond co\u00fbte 1PA, un bond pouvant couvrir plusieurs cases selon la vitesse de l&rsquo;animal. R\u00e9colter de la nourriture consomme \u00e9galement 1PA, le volume de nourriture d\u00e9pendant des mains de la bestiole et de la source alimentaire. Explorer une case pour retirer par exemple les herbes hautes fait aussi perdre 1PA. S&rsquo;accoupler demande \u00e9galement quelques efforts.<\/p>\n<p><em>Un d\u00e9but de partie. Une \u00eele, un couple de nini. Les piliers \u00e0 droite permettent de migrer vers la prochaine \u00eele, plus grande et plus difficile.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/niche\/niche_002.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Sur de nombreux points, il partage un h\u00e9ritage de rogue-like : mort permanente, tour par tour, g\u00e9n\u00e9ration al\u00e9atoire, d\u00e9blocage et maintien de nouveaux g\u00e8nes apr\u00e8s une partie perdue&#8230;<\/p>\n<p>Il a aussi une ascendance de god-like : intervention du joueurs dans le choix des reproducteurs, influence directe sur la g\u00e9n\u00e9tique via un tableau d&rsquo;\u00e9volution&#8230;<\/p>\n<p>Le studio revendique les influences de jeux comme Creatures, Spore, The Curious Expedition, Black &#038; White, Don&rsquo;t Starve&#8230;<\/p>\n<p><em>L&rsquo;aide en jeu pr\u00e9sente l&rsquo;interface et les grandes lignes du gameplay.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/niche\/niche_003.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Afin de rester en vie, \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle de l&rsquo;esp\u00e8ce, il faut procr\u00e9er. Un individu ne vit que le temps d&rsquo;une vie&#8230; Une fois vieux, s&rsquo;il n&rsquo;est pas mort de faim, blessure, maladie, climat&#8230; il meurt quant m\u00eame. Il faut donc assurer la descendance avant qu&rsquo;il ne soit trop tard. Se reproduire exige que le couple soit sur des cases adjacentes. Si les deux partenaires sont en \u00e2ge de procr\u00e9er, une option autorise la copulation. La femelle tombe imm\u00e9diatement enceinte. Elle doit rejoindre l&rsquo;un des nids de la r\u00e9gion, et y passer la nuit. Au matin, la tribu compte un nouveau membre, encore incapable d&rsquo;agir. Ensuite il obtiendra une puis plusieurs gemmes (points d&rsquo;action) en grandissant.<\/p>\n<p><em>Ici, le m\u00e2le est a droite, reconnaissable \u00e0 sa crini\u00e8re. Le c\u0153ur indique qu&rsquo;il peut s&rsquo;accoupler avec la femelle. Il lui reste deux points d&rsquo;actions sur un total de trois, comme illustr\u00e9 par les deux gemmes lumineuses sur sa poitrine. Il peut par exemple utiliser une action pour explorer la case \u00e0 sa droite et retirer d\u00e9finitivement les hautes herbes, retirant la menace potentielle d&rsquo;un pr\u00e9dateur qui s&rsquo;y cache. Il peut aussi agir sur le buisson derri\u00e8re pour r\u00e9colter de la nourriture.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/niche\/niche_004.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Afin de rester en vie, il faut manger. La gestion des r\u00e9serves est tr\u00e8s importante, car chaque individu consomme une unit\u00e9 de nourriture \u00e0 chaque fin de journ\u00e9e (fin de tour). Un adulte moyen obtient typiquement 2 unit\u00e9s par PA en r\u00e9coltant des baies. Des mutations telle qu&rsquo;une patte atrophi\u00e9e, ou au contraire des doigts agiles, entra\u00eenent des modifications. Trouver l&rsquo;\u00e9quilibre entre le nombre d&rsquo;individus et les r\u00e9serves de nourriture fait donc pleinement partie des conditions de survie.<\/p>\n<p><em>Si l&rsquo;on observe Adam plus en d\u00e9tail, on constate qu&rsquo;il a une patte atrophi\u00e9e sur la ligne du haut, mais qu&rsquo;il a aussi le g\u00e8ne de \u00ab\u00a0pattes rapides\u00a0\u00bb sur la ligne du bas. Il peut donc transmettre ce g\u00e8ne \u00e0 son enfant et lui \u00e9viter le handicape s&rsquo;il s&rsquo;accouple avec la bonne femelle. \u00c0 droite de la seconde ligne, il a notamment le g\u00e8ne dormant pour avoir des bois.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/niche\/niche_005.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Afin de rester en vie, il faut \u00e9viter les pr\u00e9dateurs, ou les combattre. Qui sait ce qui se cache dans les hautes herbes*? Les terribles carnivores attaquent, provoquant blessures, saignements, et mort. La solution radicale est de contre attaquer. L\u00e0 encore, des mutations favorisent, ou non, des individus \u00e0 tenir le r\u00f4le de protecteur. Griffes, cornes, canines empoisonn\u00e9es ou encore piquants seront de pr\u00e9cieux outils pour d\u00e9fendre la tribu. A moins que le danger ne vienne du ciel ?<\/p>\n<p><em>Le menu de mutations permet d&rsquo;influencer le r\u00e9sultat des accouplement, en donnant 10% et 30% de chance d&rsquo;obtenir les g\u00e8nes d\u00e9finis. L\u00e0 je tente d&rsquo;avoir des bois.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/niche\/niche_006.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Afin de rester en vie, il faut rester en bonne sant\u00e9. La consanguinit\u00e9 apporte son lot d&rsquo;appauvrissement g\u00e9n\u00e9tique, et augmente les chances de maladies. L&rsquo;arbre familiale permet de s&rsquo;orienter et d&rsquo;\u00e9viter les accouplements entre parents trop proches. De plus, des ind\u00e9pendants se prom\u00e8nent dans la r\u00e9gion, et peuvent faire de bons reproducteurs, malgr\u00e9 les tares qu&rsquo;ils peuvent aussi avoir. Ainsi, un m\u00e2le aveugle errant dans les marais et r\u00e9sistant aux maladies, sans lien g\u00e9n\u00e9tique avec la tribu, peut s&rsquo;av\u00e9rer un meilleur choix que le m\u00e2le fort, mais consanguin \u00e0 la femelle choisie pour procr\u00e9er, et pourra passer ses r\u00e9sistances \u00e0 la descendance. Le prochains croisements devront favoriser la r\u00e9sistance \u00e0 la maladie, tout en se s\u00e9parant de la c\u00e9cit\u00e9.<\/p>\n<p><em>Apr\u00e8s accouplement, le petit Taku est n\u00e9. S&rsquo;il n&rsquo;a pas les bois, il a cependant h\u00e9rit\u00e9 des bonnes pattes de sa m\u00e8re, ce qui lui permet de sauter assez loin (vitesse de 4, la premi\u00e8re icone en forme de patte). Ainsi un d\u00e9pensant une seule gemme, il peut se rendre sur n&rsquo;importe quelle case avec une patte.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/niche\/niche_007.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><em>Bien plus tard, la premi\u00e8re \u00eele est totalement explor\u00e9e et les r\u00e9serves de nourriture bien garnies. Quelques \u00e9lus sont d\u00e9sign\u00e9s pour migrer vers la seconde \u00eele, bien plus \u00e9tendue, et dangereuse, que la premi\u00e8re.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/niche\/niche_008.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><em>La petite famille est pr\u00eate \u00e0 s&rsquo;agrandir. Papa \u00e0 droite, b\u00e9b\u00e9 au centre, maman \u00e0 gauche&#8230; et l&rsquo;oncle bizarre mais affectueux au fond, d\u00e9j\u00e0 par\u00e9 pour explorer ce nouveau territoire.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/niche\/niche_009.jpg\" width=\"960\" height=\"540\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Niche est un jeu d\u00e9j\u00e0 bien agr\u00e9able malgr\u00e9 son manque de profondeur actuel. C&rsquo;est mignon, fluide, int\u00e9ressant, calme, \u00e9ducatif par certains aspects, et il a un bon go\u00fbt de reviens-y. Son d\u00e9veloppement continu et r\u00e9gulier devrait assurer son avenir, en ajoutant toujours plus de g\u00e8nes diff\u00e9rents, de conditions environnementales, de complexit\u00e9 et de vari\u00e9t\u00e9 au monde dans lequel \u00e9volue la tribu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Niche est d\u00e9velopp\u00e9 par le studio suisse Team Niche, pour Windows, Mac, Linux, iOS, Android. Il se pr\u00e9sente comme un jeu de survie g\u00e9n\u00e9tique, o\u00f9 le joueur doit \u00e9viter \u00e0 sa tribu de bestioles (une sorte de m\u00e9lange de chat, chien, panda, autres&#8230;) l&rsquo;extinction. 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