{"id":467,"date":"2017-06-06T19:47:23","date_gmt":"2017-06-06T18:47:23","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=467"},"modified":"2017-06-06T19:49:09","modified_gmt":"2017-06-06T18:49:09","slug":"nyheim-2d8-blessures-fatales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/06\/nyheim-2d8-blessures-fatales\/","title":{"rendered":"Nyheim. 2d8 blessures fatales pour mamie"},"content":{"rendered":"<p>Centr\u00e9e autour d&rsquo;une ville d&rsquo;inspiration teutonne r\u00e9pondant au doux nom de Nyheim, l&rsquo;existence n&rsquo;est plus ce qu&rsquo;elle \u00e9tait. Une maladie a contamin\u00e9 toute la population : les humains aussi bien que les rats et chiens ont mut\u00e9, s&rsquo;ils n&rsquo;ont pas succomb\u00e9, pour devenir des cr\u00e9atures agressives et difformes (mais n&rsquo;\u00e9tait-ce pas d\u00e9j\u00e0 le cas de vos voisins, avant la pand\u00e9mie&#8230;). Vous, vous avez la malchance de ne pas \u00eatre infect\u00e9, ni m\u00eame mort, et d&rsquo;avoir \u00e0 survivre dans ce nouveau monde.<\/p>\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 par le studio Happy Hobgoblin, Nyheim est sorti d&rsquo;Early Access en janvier 2017 sur Steam o\u00f9 il est vendu 3\u20ac99 pour Windows, Mac et Linux.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/happyhobgoblin.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/happyhobgoblin.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/572300\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/572300<\/a><\/p>\n<p>Nyheim se pr\u00e9sente comme un \u00ab\u00a0vrai\u00a0\u00bb plateau, avec un d\u00e9cor de table de bricolage autour des limites du terrain de jeu. Le fond de carte est toujours le m\u00eame, mais les lieux et les connections sont g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e0 chaque nouvelle partie, formant ainsi un r\u00e9seau de chemins uniques qui s&rsquo;entrecroisent sur des n\u0153uds, des lieux d&rsquo;int\u00e9r\u00eats. On commence sur l&rsquo;un des n\u0153uds du r\u00e9seau, avec pour premi\u00e8re mission de d\u00e9finir un quartier g\u00e9n\u00e9ral. Car si l&rsquo;on d\u00e9bute seul (ou seule), l&rsquo;un des objectifs est de regrouper des survivants, fortifier et s\u00e9curiser la zones, pour reprendre possession de la ville.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/nyheim\/nyheim_002\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Tout commence donc par le choix du protagoniste, qui sera le personnage principal. Sa mort, contrairement \u00e0 la mort des compagnons recrut\u00e9s ensuite, signifie la fin du jeu. Un flic, une mamie, une gamine, un ouvrier&#8230; les arch\u00e9types sont assez vari\u00e9s et rarement repr\u00e9sent\u00e9s comme des options jouables dans d&rsquo;autres jeux, \u00e7a fait plaisir. La diff\u00e9rence entre eux vient des faces disponibles sur les d\u00e9s poss\u00e9d\u00e9s. En effet, chaque protagoniste initial apporte avec lui deux d\u00e9s \u00e0 8 faces (2D8), ayant toujours une face \u00ab\u00a0repas verte\u00a0\u00bb, une face \u00ab\u00a0passe noire\u00a0\u00bb, et six autres faces : \u00e9clair jaune, ampoule orange, \u0153il bleue, c\u0153ur rouge.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/nyheim\/nyheim_003\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Ce personnage arrive sous la forme d&rsquo;un jeton, et peut se d\u00e9placer de n\u0153ud en n\u0153ud. Chaque n\u0153ud est un lieu qui peut s&rsquo;explorer ou s&rsquo;exploiter, en payant en d\u00e9s. Explorer ouvre l&rsquo;opportunit\u00e9 de d\u00e9couvrir des survivants, des objets, des vivres, des monstres, sous formes de cartes. Pour chaque options, c&rsquo;est la m\u00eame id\u00e9e : jet de d\u00e9s, puis comparaison des r\u00e9sultats avec les effets sur les cartes. Par exemple, si mamie fait \u00c9clair + \u0152il, et que le rat en face a une carte \u00c9clair, mamie peut utiliser son \u00c9clair pour \u00e9liminer le rat. Autrement, mamie prend une blessure. C&rsquo;est tr\u00e8s grave, car deux blessures cumul\u00e9es sont synonymes de mort. Si \u00e0 la place d&rsquo;un rat, mamie trouve une armoire avec une Ampoule, mamie ne pourra pas ouvrir l&rsquo;armoire.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/nyheim\/nyheim_004\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Heureusement, mamie va tr\u00e8s probablement d\u00e9couvrir d&rsquo;autres survivants qui pourront se joindre \u00e0 elle. Les survivants donnent 1D8 suppl\u00e9mentaire chacun, et mamie peut avoir jusqu&rsquo;\u00e0 3 copains et copines, pour un total de 5D8. Il est important de bien \u00e9quilibrer les d\u00e9s, pour ne pas se trouver avec beaucoup d&rsquo;Ampoules, mais pas de C\u0153urs, par exemple, car tous les d\u00e9s ont une implication \u00e9quitable dans la partie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/nyheim\/nyheim_005\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Si l&rsquo;un des personnages meurent, mamie peut continuer l&rsquo;aventure. Mamie peut aussi choisir de ne pas prendre le survivant avec elle, et l&rsquo;envoyer au quartier g\u00e9n\u00e9ral. L\u00e0, le trop-plein de survivants sert de carburant \u00e0 la recherche, l&rsquo;am\u00e9lioration, l&rsquo;augmentation de population, l&rsquo;atteinte d&rsquo;objectifs&#8230; selon les choix de mamie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/nyheim\/nyheim_006\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Si fouiller dans des armoires est amusant deux minutes, Mamie doit aussi penser \u00e0 manger et \u00e0 alimenter son clan. Chaque tour, le compteur de ration diminue d&rsquo;autant qu&rsquo;il y a de bouches \u00e0 nourrir. La fin est proche si la faim est proche. La famine, c&rsquo;est comme une blessure, mais l&rsquo;on peut choisir qui n&rsquo;aura pas sa ration. Donc, un personnage qui a faim, et qui se fait mordre par un rat, meurt imm\u00e9diatement au lieu d&rsquo;\u00eatre seulement bless\u00e9. On peut lutter contre la famine, en payant le ou les d\u00e9s n\u00e9cessaires, d\u00e9s qui ne seront alors pas disponibles pour combattre ou explorer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/nyheim\/nyheim_007\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Comme si cela ne suffisait pas, des crises mineures et majeures viennent pimenter la vie. Les crises majeures ne peuvent s&rsquo;ignorer longtemps : si le compteur de crise atteint son maximum, la partie est perdue. Les crises mineures sont moins graves, mais toutes les crises sont \u00e0 prendre en compte, car elles ont des incidences souvent directes : un lieu est envahie par la vermine, un personnage est malade et contagieux, le stock de nourriture est contamin\u00e9&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/nyheim\/nyheim_008\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En cas de d\u00e9faite, ce qui arrivera certainement, on gagne tout de m\u00eame quelques points d&rsquo;exp\u00e9rience. En cas de victoire, on en gagne davantage. Ces points permettent d&rsquo;acheter des cartes d&rsquo;effets, avec un aspect positif, et un aspect n\u00e9gatif, histoire de varier les plaisirs. On doit payer une certaine somme pour obtenir la carte compl\u00e8te, mais si l&rsquo;on d\u00e9pense quatre fois plus que ce prix, on peut obtenir la carte sans le c\u00f4t\u00e9 n\u00e9gatif. Par exemple une carte qui co\u00fbte 50 fait qu&rsquo;il y aura moins de menaces (monstres \u00e0 combattre, principalement), mais les lieux visit\u00e9s seront aussi moins int\u00e9ressants. En payant 200, on supprime l&rsquo;effet secondaire.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/nyheim\/nyheim_009\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Comme vous l&rsquo;aurez vu sur les images, l&rsquo;interface est grossi\u00e8rement import\u00e9e de la version t\u00e9l\u00e9phone\/tablette, avec des gros boutons qui t\u00e2chent et de gros \u00e9crans plein de vide. Cependant, pour ce type de jeux simulant un \u00ab\u00a0vrai\u00a0\u00bb plateau, c&rsquo;est acceptable, bien que dommageable pour l&rsquo;impression globale. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/nyheim\/nyheim_010\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Nyheim est probablement ni assez audacieux ni assez profond pour captiver tr\u00e8s longtemps, et pourtant il reste un jeu agr\u00e9able et tr\u00e8s rejouable. Pour son prix modeste, il m\u00e9rite bien d&rsquo;\u00eatre garder dans un coin du disque pour faire une partie de temps en temps.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/nyheim\/nyheim_011\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Centr\u00e9e autour d&rsquo;une ville d&rsquo;inspiration teutonne r\u00e9pondant au doux nom de Nyheim, l&rsquo;existence n&rsquo;est plus ce qu&rsquo;elle \u00e9tait. Une maladie a contamin\u00e9 toute la population : les humains aussi bien que les rats et chiens ont mut\u00e9, s&rsquo;ils n&rsquo;ont pas succomb\u00e9, pour devenir des cr\u00e9atures agressives et difformes (mais n&rsquo;\u00e9tait-ce pas d\u00e9j\u00e0 le cas de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":560,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","_mi_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[144],"tags":[18,8,111,77,50,29],"class_list":["post-467","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nyheim","tag-gestion","tag-linux","tag-plateau","tag-postapo","tag-roguelike","tag-survie"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/467","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=467"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/467\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":563,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/467\/revisions\/563"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/560"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=467"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=467"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=467"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}