{"id":487,"date":"2017-04-06T15:16:42","date_gmt":"2017-04-06T14:16:42","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=487"},"modified":"2017-04-06T15:16:42","modified_gmt":"2017-04-06T14:16:42","slug":"warbands-bushido-on-samouraille-dans-lhonneur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/04\/warbands-bushido-on-samouraille-dans-lhonneur\/","title":{"rendered":"Warbands : Bushido. On s&rsquo;amouraille dans l&rsquo;honneur"},"content":{"rendered":"<p>Warbands : Bushido. On s&rsquo;amouraille de samoura\u00ef<\/p>\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 par les russes Konstantin Krivenko et Dmitry Parshkov de Red Unit Studios, Warbands : Bushido est disponible sur Steam en Early Access pour moins de 6\u20ac, pour Windows, Mac et Linux.<\/p>\n<p>Inspir\u00e9 par des grands noms comme XCOM, Total War, The Banner Saga ou encore Mordheim, Warbands : Bushido est un jeu de tactique au tour par tour sur grille \u00e0 hexagones mettant en sc\u00e8nes des escarmouches de une \u00e0 huit unit\u00e9s par camps, sur le th\u00e8me d&rsquo;un Japon m\u00e9di\u00e9val plus ou moins historique.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/warbandsbushido.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/warbandsbushido.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/556820\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/556820\/<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Warbands: Bushido Steam Early Access trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jTBWfKG6FxI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/warbush\/warbush_002.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/warbush\/warbush_003.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Une originalit\u00e9 du titre vient de son ambition \u00e0 \u00eatre un jeu de plateau virtuel. Les unit\u00e9s sont des jetons, anim\u00e9s en 3D, mais pos\u00e9es sur leur socle. Les contours du terrain de jeu sont ceux d&rsquo;une bonne vielle table en bois.<\/p>\n<p>Pour jouer, il nous faudra des figurines, des cartes, et une poign\u00e9e de d\u00e9s sp\u00e9ciaux \u00e0 6 faces. Les deux premiers \u00e9l\u00e9ments se collectionnent, et s&rsquo;ach\u00e8tent sous forme de paquets additionnels (boosters). Un paquet contient 3 figurines, ou 3 cartes, selon le type. S&rsquo;ajoute un syst\u00e8me de raret\u00e9 pour pimenter l&rsquo;ouverture d&rsquo;une boite en carton virtuelle. Des campagnes et missions solo suppl\u00e9mentaires s&rsquo;ach\u00e8tent de la m\u00eame mani\u00e8re.<\/p>\n<p>Payer en plus du prix du jeu !? Non. Le jeu est vendu complet, et ne fait que simuler l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;acheter des paquets \u00e0 collectionner. C&rsquo;est un parti pris un peu risqu\u00e9, mais assum\u00e9 et revendiqu\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/warbush\/warbush_004.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/warbush\/warbush_005.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>C&rsquo;est un jeu de deck contre deck, orient\u00e9 multijoueur, mais qui propose un contenu solo \u00e9galement, sous forme de missions et campagnes sc\u00e9naris\u00e9es (seul le tutoriel et la premi\u00e8re campagne sont jouables pour le moment en solo, le reste passe par le multi). Comme dans la plupart des jeux de cartes \u00e0 collectionner sur ordinateur, on trouvera \u00e9galement des qu\u00eates quotidiennes qui servent de carottes \u00e0 r\u00e9compenses.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/warbush\/warbush_006.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Pour construire son deck, il faut choisir ses unit\u00e9s et ses cartes, depuis sa collection. Chaque pi\u00e8ce co\u00fbte des Warpoints, et au d\u00e9part, on ne peut aligner que 5 WP, et un total de 3 unit\u00e9s maximum (soit 3 + 1 + 1, ou 2, 3, ou 5, ou 1 + 1 +1, etc). Par la suite, le plafond de WP augmente, ainsi que le nombre d&#8217;emplacements. On gagnera des niveaux pour lever les limites, et les unit\u00e9s progresseront \u00e9galement, jusqu&rsquo;au niveau 3 pour les unit\u00e9s communes, jusqu&rsquo;aux niveau 6 pour les plus rares. L&rsquo;interface permet de cr\u00e9er et sauver 4 decks diff\u00e9rents, et de repeindre les unit\u00e9s, tr\u00e8s sommairement (t\u00eate, buste, jambes, 5 couleurs).<\/p>\n<p>Enfin, on peut d\u00e9truire des unit\u00e9s superflues pour r\u00e9cup\u00e9rer de la poussi\u00e8re (Dust), qui sert de monnaie pour acheter d&rsquo;autres unit\u00e9s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/warbush\/warbush_007.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Les r\u00e8gles du jeu maintenant.<\/p>\n<p>En tour par tour par initiative, l&rsquo;unit\u00e9 qui a le meilleur score en agilit\u00e9 s&rsquo;active en premier, puis la suivante, etc, ce qui entra\u00eene une alternance potentielle joueur\/adversaire (d&rsquo;autres jeux font jouer une \u00e9quipe enti\u00e8re, puis l&rsquo;autre, notamment).<\/p>\n<p>Chaque tour, le joueur humain ou ordinateur peut utiliser une ou plusieurs cartes d&rsquo;ordre (Orders), et activer l&rsquo;unit\u00e9 qui a l&rsquo;initiative. Une unit\u00e9 peut se d\u00e9placer, attaquer, ou utiliser l&rsquo;une de ses aptitudes (ability). <\/p>\n<p>Les cartes d&rsquo;ordre proviennent du deck et sont donc s\u00e9lectionn\u00e9es par le joueur avant le jeu. Une fois jou\u00e9es, elles sont retir\u00e9es de la partie. Une m\u00eame carte ne peut se retrouver qu&rsquo;en deux exemplaires.<\/p>\n<p>Les cartes d&rsquo;aptitudes proviennent directement des unit\u00e9s, en fonction de leurs profils. Une carte d&rsquo;aptitude d&rsquo;unit\u00e9 n&rsquo;est jamais d\u00e9fauss\u00e9e : \u00e0 son prochain tour, l&rsquo;unit\u00e9 retrouvera toutes ses cartes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/warbush\/warbush_008.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Le hasard fait partie du jeu, sous la forme de lanc\u00e9 de d\u00e9s sp\u00e9ciaux lors des combats. Les deux protagonistes jettent un nombre de d\u00e9s d\u00e9pendant des caract\u00e9ristiques et modificateurs applicables, g\u00e9n\u00e9ralement entre 1 et 5 d\u00e9s, parfois plus. En dehors de la couleur (blanc : joueur, rouge : adversaire), tous les d\u00e9s sont les m\u00eames : une face Drapeau, deux faces Cr\u00e2ne, et trois faces Croix.<\/p>\n<p>&#8211; Face Croix, c&rsquo;est simplement rat\u00e9, sans effet.<br \/>\n&#8211; Face Cr\u00e2ne, c&rsquo;est une touche, soit une blessure pour l&rsquo;adversaire. Les Cr\u00e2nes s&rsquo;annulent, et celui qui en fait le plus touche l&rsquo;adversaire, pour une contre-attaque \u00e9ventuelle.<br \/>\n&#8211; Face Drapeau, c&rsquo;est comme un Cr\u00e2ne, qui en plus donne des points d&rsquo;Honneur, qui servent \u00e0 jouer les cartes. Un peu l&rsquo;\u00e9quivalence de Mana dans d&rsquo;autre jeux.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/warbush\/warbush_009.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Les unit\u00e9s ont des points de vie et parfois des points d&rsquo;armure. Les premier coups font tomber l&rsquo;armure, les suivants peuvent \u00eatre fatals. Si une unit\u00e9 est d\u00e9truite, elle dispara\u00eet du plateau, mais le joueur la r\u00e9cup\u00e8re apr\u00e8s la partie. En campagne, sauf sc\u00e9nario particulier, les unit\u00e9s d\u00e9truites reviennent pour la prochaine mission si elles le doivent. Il n&rsquo;y a pas de gestion des troupes sur le long terme comme on peut trouver dans un XCom ou Battle Brothers.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/warbush\/warbush_010.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Les combats sont assez int\u00e9ressants, avec des unit\u00e9s maniant le sabre, katana, tanto, fourche, arc, arquebuse, bouclier, massue&#8230; Les cartes d&rsquo;ordre ajoutent du piment et peuvent grandement influencer les chances de victoires, et appliquer des effets vari\u00e9s, enrob\u00e9 dans un univers \u00ab\u00a0exotique\u00a0\u00bb. Ainsi, ue carte comme \u00ab\u00a0jeunesse fougueuse\u00a0\u00bb peut faire reculer l&rsquo;adversaire, un \u00ab\u00a0serpent dans les hautes herbes\u00a0\u00bb peut infliger une blessure si la cible ne se d\u00e9place pas ce tour, \u00ab\u00a0ce n&rsquo;\u00e9tait qu&rsquo;une \u00e9gratinure\u00a0\u00bb annule la derni\u00e8re blessure&#8230;<\/p>\n<p>Warbands : Bushido est encore en dveloppement, mais semble stable et d\u00e9j\u00e0 bien garni. C\u00f4t\u00e9 multijoueur, j&rsquo;ai trop peu jou\u00e9 pour jauger, mais j&rsquo;ai attendu moins de 30 secondes chaque fois pour trouver un adversaire. Un jeu charmant, qui au vu des notes de mises \u00e0 jour, est bien vivant, et progresse dans le bon sens. Et puis, ce n&rsquo;est que 6 euro, hors promotion.<\/p>\n<p>\u00c0 vous.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warbands : Bushido. 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