{"id":499,"date":"2017-04-15T18:08:14","date_gmt":"2017-04-15T17:08:14","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=499"},"modified":"2017-04-15T18:12:52","modified_gmt":"2017-04-15T17:12:52","slug":"overgrowth-ninja-lapin-ou-lapin-ninja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/04\/overgrowth-ninja-lapin-ou-lapin-ninja\/","title":{"rendered":"Overgrowth. Ninja-lapin, ou lapin-ninja\u00a0?"},"content":{"rendered":"<p>D\u00e9velopp\u00e9 par le studio \u00ab\u00a0Wolfire Games\u00a0\u00bb, Overgrowth est la suite spirituelle de Lugaru (2005), o\u00f9 le joueur incarnait un lapin ninja dans un jeu de plateforme et combat. En Alpha jouable depuis 2011, Overgrowth est depuis 2017 au stade Beta, et devrait sortir dans l&rsquo;ann\u00e9e. Le jeu est disponible en l&rsquo;\u00e9tat pour environ 28 euro, pour Windows, Mac et Linux.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.wolfire.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.wolfire.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/25000\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/25000\/<\/a><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/overgro\/overgro_001.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Overgrowth reprend la m\u00eame recette, et l&rsquo;enrichie. Les combats en 3D \u00e0 la troisi\u00e8me personne sont rapides, mortels et \u00e9tonnement dynamiques. Esquives, parades, projections, maniement des armes blanches, demandent un temps d&rsquo;apprentissage, pendant lequel le joueur va recevoir de tr\u00e8s nombreuses baffes en ayant le sentiment de ne rien controller. Ensuite cependant, il sera possible d&rsquo;esquiver une attaque au couteau, prendre le couteau des mains de l&rsquo;adversaire, puis lac\u00e9rer le corps de mille coupures, avant de terminer sur un coup du lapin : un saut suivi d&rsquo;un grand coup des deux pieds dans la gueule.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/overgro\/overgro_002.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Les mouvements sont simples et int\u00e9ressants : le lapin court, saute sur une grande distance et hauteur, fait des roulades au sol ou en sautant, saute en appuie sur un mur, court quelques pas sur les fa\u00e7ades, s&rsquo;accroche sur les corniches et s&rsquo;y d\u00e9place \u00e0 la Tomb Raider ou Prince de Perse. Lorsque l&rsquo;on saute de trop haut ou que l&rsquo;on effectue une roulade en l&rsquo;air au mauvais moment (juste avant de se prendre un mur par exemple&#8230;), on se fracasse et risque de mourir. Une touche permet de se prot\u00e9ger, et d&rsquo;\u00e9viter les blessures, bien vu et pratique.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/overgro\/overgro_003.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>En combat, il suffit d&rsquo;appuyer sur le bouton gauche de la souris pour donner des coups de poings. Un mouvement lat\u00e9ral simultan\u00e9 d\u00e9clenche un coup de pied circulaire, tandis que se baisser tout en frappant balaye l&rsquo;adversaire. Une fois ce dernier \u00e0 terre, il est encore possible de le frapper. Le coup le plus puissant se fait en sautant puis en frappant en ayant les pieds \u00e0 hauteur de la t\u00eate adverse. La cible se prend alors un violent coup des deux pieds en plein visage, ce qui le repousse de plusieurs m\u00e8tres tout en \u00e9loignant l&rsquo;avatar en direction oppos\u00e9e. En d\u00e9fense, le bouton gauche de la souris permet d&rsquo;autres s\u00e9ries de mouvements : un clic rapide au bon moment bloque le coup adverse, le laissant ouvert \u00e0 une contre attaque, tandis qu&rsquo;un clic prolong\u00e9 permet de tenter une projection par dessus l&rsquo;\u00e9paule.  Si c&rsquo;est le joueur qui est projet\u00e9, un bon timing permettra de se d\u00e9faire de la prise, plut\u00f4t que de se retrouver \u00e0 terre. \u00c0 terre, il est encore envisageable de faire une roulade, ou de bloquer les coups.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/overgro\/overgro_004.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>Le moteur maison fait beaucoup. Le personnage dispose de coups diff\u00e9rents tr\u00e8s fluides et qui s&rsquo;enchainent naturellement selon la situation, la distance et la direction relative \u00e0 la cible. Le squelette utilise l&rsquo;effet ragdoll de mani\u00e8re pr\u00e9cise : taper au visage n&rsquo;a pas le m\u00eame effet que taper le pied gauche ou le ventre. Les coups des armes blanches font saigner et laisse des blessures logiques, et le sang se r\u00e9pand avec plaisir sur les pelages et le d\u00e9cors.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/overgro\/overgro_005.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>La gestion des sens permet de jouer sur la furtivit\u00e9. La ligne de vue diff\u00e9rencie chaque \u00e9l\u00e9ment visible : on peut se faire voir juste une oreille, ce qui induit une r\u00e9action plus lente de l&rsquo;IA que si elle voit le corps entier. Sauter dans le dos d&rsquo;une IA fait qu&rsquo;elle attaque aussit\u00f4t. Arriver en rampant permet de s&rsquo;approcher pour saisir la cible et lui tordre le cou, ou lui trancher la gorge si l&rsquo;on a un couteau.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/overgro\/overgro_006.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Overgrowth is now in BETA!\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4WCHxPMsjTc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Depuis 2017, Overgrowth int\u00e8gre la campagne de Lugaru, avec quelques r\u00e9visions et corrections. Les autres modes de jeu incluent une ar\u00e8ne ainsi que de nombreux niveaux bac \u00e0 sable, et un tutoriel qui permet de s&rsquo;entrainer dans l&rsquo;art du ninjapin. Une autre campagne d\u00e9di\u00e9e est en pr\u00e9paration pour la version finale. Enfin, l&rsquo;int\u00e9gration des mods de la communaut\u00e9 permet de prolonger le plaisir.<\/p>\n<p>Overgrowth, c&rsquo;est aussi un outil, o\u00f9 l&rsquo;architecte en herbe pourra cr\u00e9er ses propres cartes, missions et campagnes, avec ses propres d\u00e9cors. L&rsquo;\u00e9diteur est tr\u00e8s facile \u00e0 prendre en main. Construire une petite ar\u00e8ne entour\u00e9e de palissade, avec quelques poteaux dedans pour la d\u00e9co, trois lapins qui font une ronde \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, et une \u00ab\u00a0porte\u00a0\u00bb, prendra pour le novice une petite demie heure. Les plus patients et experts en \u00e9diteurs pourront cr\u00e9er des campagnes compl\u00e8tes, avec dialogues et \u00e9v\u00e9nements script\u00e9s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/overgro\/overgro_007.jpg\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p>C&rsquo;est effrayant, et plaisant, de voir un jeu \u00e9voluer sur plusieurs ann\u00e9es, dont chaque aspect du gameplay a \u00e9t\u00e9 minutieusement couv\u00e9, int\u00e9gr\u00e9, corrig\u00e9, revu, refait, reformul\u00e9&#8230; pour finalement aboutir \u00e0 \u00ab\u00a0un jeu complet\u00a0\u00bb ! Cette \u00e9tape reste encore \u00e0 venir pour Overgrowth, mais cette fois-ci, l&rsquo;attente n&rsquo;est plus que de quelques mois.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9velopp\u00e9 par le studio \u00ab\u00a0Wolfire Games\u00a0\u00bb, Overgrowth est la suite spirituelle de Lugaru (2005), o\u00f9 le joueur incarnait un lapin ninja dans un jeu de plateforme et combat. 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