{"id":517,"date":"2017-05-14T18:08:40","date_gmt":"2017-05-14T17:08:40","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=517"},"modified":"2017-05-14T18:13:10","modified_gmt":"2017-05-14T17:13:10","slug":"blockhood-gestion-dun-quartier-ecolo-pour-les-animaux-humains-inclus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/05\/blockhood-gestion-dun-quartier-ecolo-pour-les-animaux-humains-inclus\/","title":{"rendered":"Block&rsquo;hood. Gestion d&rsquo;un quartier \u00e9colo pour les animaux, humains inclus"},"content":{"rendered":"<p>Block&rsquo;hood propose de construire et g\u00e9rer un quartier de ville \u00e0 \u00e9tages, en construisant les chaines classiques de maisons, champs, acc\u00e8s, distilleries, bars, h\u00f4pitaux, \u00e9coles&#8230; tout en consid\u00e9rant l&rsquo;\u00e9cologie. Mieux que la consid\u00e9ration en fait, il s&rsquo;agit de l&rsquo;int\u00e9grer, car il faut satisfaire deux types de faunes : les habitants humains, et les habitants non-humains : oiseaux, cerfs, sangliers&#8230;<\/p>\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 par le studio Plethora, Block&rsquo;hood est en vente sur Steam et GoG, pour 7\u20ac49 la premi\u00e8re semaine, puis 9\u20ac99. C&rsquo;est pour Windows, Mac et Linux. Sur Linux, je dois utiliser une ligne de commande dans les propri\u00e9t\u00e9s du jeu sur Steam, Set Launch Option : LC_ALL=C.UTF-8 %command%<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.plethora-project.com\/blockhood\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.plethora-project.com\/blockhood\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gog.com\/game\/blockhood\" target=\"_blank\">http:\/\/www.gog.com\/game\/blockhood<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/416210\/Blockhood\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/416210\/Blockhood\/<\/a><\/p>\n<p>Je joue en Sandbox Ecology (on doit g\u00e9rer les flux de ressources, et on a acc\u00e8s \u00e0 tout, tout de suite), sans Decay (\u00e7a \u00e9vite la destruction, tout en gardant la d\u00e9sactivation du b\u00e2timent). On peut jouer en Sandbox Freeform aussi : construire pour le plaisir de construire, sans contrainte de flux ou autre. On a aussi un mode Challenge, avec des sortes de puzzle et objectifs (produire X unit\u00e9s de Y dans une carte pr\u00e9fabriqu\u00e9e). Le mode Story sert du tutoriel essentiellement.<\/p>\n<p>Tout ce que je raconte se passe en mode Sandbox Ecology, pas en Story avec ces objectifs pr\u00e9cis, qui ne m&rsquo;inspire pas du tout.<\/p>\n<p>Les pr\u00e9mices d&rsquo;un quartier en Sandbox Ecology. Le jeu est traduit en fran\u00e7ais (et d&rsquo;autres langues). Ce n&rsquo;est par tr\u00e8s bon, mais \u00e7a fera l&rsquo;affaire pour les non-anglophones.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bhood\/bhood_001.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Dans les City-Builders classiques, on doit se pr\u00e9occuper de nourrir les habitants, de leur fournir des meubles, une \u00e9ducation, un emploi&#8230; ce qui entraine la mise en place de chaine de productions logiques et lin\u00e9aires.<\/p>\n<p>Dans Block&rsquo;hood, il n&rsquo;y a pas de besoins pour les habitants. Il n&rsquo;y a pas d&rsquo;habitants. Les ressources \u00ab\u00a0Travailleur\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Consommateur\u00a0\u00bb existent, et sont produites essentiellement par les logements, qui eux demandent de l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9 et de l&rsquo;eau notamment, pour produire leurs ressources. La ressource \u00ab\u00a0Consommateur\u00a0\u00bb est consomm\u00e9e par les diff\u00e9rentes boutiques (caf\u00e9, march\u00e9, kiosque&#8230;), qui \u00e0 leur tour produisent la ressource \u00ab\u00a0Monnaie\u00a0\u00bb. Et tout le jeu fonctionne ainsi.<\/p>\n<p>Les bonhommes qui se prom\u00e8nent (sportif, flic, transporteur, h\u00e9ron, sanglier&#8230;) sont des \u00ab\u00a0agents\u00a0\u00bb qui se d\u00e9bloquent selon certaines conditions. Ils ont une humeur, et aiment\/d\u00e9testent certaines choses, mais c&rsquo;est sans aucune cons\u00e9quence, \u00e0 part de donner un objectif personnel. On peut donc tout \u00e0 fait cr\u00e9er un havre de paix pour les cerfs avec une pauvre cabane humaine au milieu, un \u00ab\u00a0quartier vert\u00a0\u00bb peupl\u00e9 de v\u00e9g\u00e9tariens adeptes du yoga et du caf\u00e9 noir, une zone de haute pollution et d&rsquo;\u00e9levage intensif, au choix.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bhood\/bhood_002.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Du coup, l&rsquo;int\u00e9r\u00eat pour le moment, c&rsquo;est de construire un quartier visuellement plaisant, et \u00e9quilibr\u00e9 dans le flux des ressources. Je pourrais jouer sans m&rsquo;en soucier (Sandbox Freeform), et simplement empiler un tas de blocs, mais j&rsquo;aime bien me contraindre \u00e0 avoir les ressources dans le vert. C&rsquo;est pour cela que je joue en Sandbox Ecology, sans Decay (les b\u00e2timents cessent de fonctionner, mais ne sont pas d\u00e9truits).<\/p>\n<p>Les chaines existent cependant bien, et peuvent faire intervenir de nombreux \u00e9l\u00e9ments. Un petit appartement consomme de l&rsquo;eau et de l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9, et produit des consommateurs. Il faut donc produire de l&rsquo;eau. Disons, un puits. Le puits consomme de la nappe phr\u00e9atique, on peut construire un bidule qui rempli la nappe. Ensuite il faut du courant. Un panneau solaire ne consomme rien une fois en place, et produit peu. Une \u00e9olienne consomme des \u20ac et produit mieux. Les \u20ac viennent des consommateurs. On peut donc faire de nombreuses chaines pour alimenter des march\u00e9s, caf\u00e9s, biblioth\u00e8que, mus\u00e9es&#8230; Les blocs ont \u00e9galement des synergies : un arbre \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;une maison, c&rsquo;est bien. Une usine, c&rsquo;est mal. Deux puits \u00e0 c\u00f4t\u00e9 se concurrencent. Une ruche \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des champs, c&rsquo;est bien&#8230;<\/p>\n<p>Il existe de nombreux blocs, r\u00e9partis en 4 cat\u00e9gories :<\/p>\n<p>&#8211; 24&#215;2 pages pour l&rsquo;espace publique (bancs, routes, march\u00e9s individuels genre stand de poissons)&#8230;<br \/>\n&#8211; 24&#215;2 pages pour la production (usines diverses, \u00e9nergies, champs&#8230;)<br \/>\n&#8211; 24&#215;2 pages pour les b\u00e2timents (logements, caf\u00e9, biblioth\u00e8que&#8230;)<br \/>\n&#8211; 24&#215;2 pages pour l&rsquo;organique (diff\u00e9rentes essences d&rsquo;arbres et un peu de terra-formation)<\/p>\n<p>Ils ont mis 4 onglets pour chaque, mais seuls deux sont actifs. DLC en pr\u00e9vision, ou autres, je ne sais pas.<\/p>\n<p>En plus des blocs \u00ab\u00a0joueur\u00a0\u00bb, on trouve les blocs \u00ab\u00a0monde\u00a0\u00bb qui constituent le terrain, sur 10 biomes (savanes, plaines, tropiques&#8230;), avec des points d&rsquo;eau plus ou moins profonds. Il semble que dans la suite du d\u00e9veloppement, il soit pr\u00e9vu de connecter plusieurs quartiers et partager les ressources. Pour le moment, on ne joue que sur une carte isol\u00e9e, de taille variable (jusqu&rsquo;\u00e0 un socle de 20&#215;20).<\/p>\n<p>\u00c7a ressemble un peu \u00e0 Reus dans l&rsquo;id\u00e9e : il faut \u00e9quilibrer les entr\u00e9es\/sorties des diff\u00e9rentes ressources, et trouver les \u00ab\u00a0bonnes combinaisons\u00a0\u00bb pour garder une production positive.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai eu une crise d&rsquo;eau. Un \u00e9v\u00e9nement al\u00e9atoire influenc\u00e9 par la saison, si j&rsquo;ai suivi. Vague de chaleur, et appauvrissement de la nappe phr\u00e9atique. J&rsquo;ai vir\u00e9 les puits pour mettre des chateaux, mais je n&rsquo;avais pas assez de monnaie pour l&rsquo;entretient. Alors j&rsquo;ai voulu ouvrir un bar, mais je n&rsquo;avais pas assez de bl\u00e9 ni de distillerie pour la bi\u00e8re. Alors j&rsquo;ai plant\u00e9 des champs, mais toujours probl\u00e8me d&rsquo;eau. Alors j&rsquo;ai cr\u00e9e un grand marais, qui consomme de l&rsquo;eau mais cr\u00e9e de la nappe. Enfin, les choses se sont \u00e9quilibr\u00e9es, et j&rsquo;ai un nouvel habitant en bonus : un h\u00e9ron !<\/p>\n<p>Avec la vue \u00ab\u00a0production\u00a0\u00bb pour v\u00e9rifier que tout tourne bien. Vert, c&rsquo;est bien. Rouge, c&rsquo;est mal.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bhood\/bhood_003.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>L\u00e0 o\u00f9 Block&rsquo;Hood m\u00e9rite des am\u00e9liorations, c&rsquo;est dans l&rsquo;interface surtout. Le pire, c&rsquo;est le panneau de production, celui \u00e0 gauche sur ma premi\u00e8re image plus haut. Ce panneau affiche toutes les ressources EN COURS. Alors qu&rsquo;il devrait afficher toutes les ressources existantes, et afficher simplement \u00ab\u00a00\u00a0\u00bb pour celles que l&rsquo;on n&rsquo;a pas. En l&rsquo;\u00e9tat, c&rsquo;est assez p\u00e9nible de trouver les b\u00e2timents qui vont bien pour nos nouveaux besoins. En gros il faut tous les passer un par un jusqu&rsquo;\u00e0 les connaitre par c\u0153ur. Alors que pour une ressource en cour d&rsquo;utilisation, il suffit de cliquer sur la ressource dans la liste, pour mettre en \u00e9vidence dans \u00ab\u00a0l&rsquo;inventaire\u00a0\u00bb les b\u00e2timents concern\u00e9s, avec un joli O (output, sortie) et un joli I (input, entr\u00e9e) en surimpression qui facilite beaucoup la t\u00e2che.<\/p>\n<p>Autre point, produire \u00ab\u00a0trop\u00a0\u00bb n&rsquo;a pas d&rsquo;incidence semble-t-il, et comme tout est ressource, on peut produire trop de d\u00e9chets, sans impact \u00e0 part le contentement des \u00ab\u00a0agents\u00a0\u00bb (les habitants sp\u00e9ciaux).<\/p>\n<p>En dehors de ces points d&rsquo;ombre, j&rsquo;appr\u00e9cie beaucoup. J&rsquo;esp\u00e8re aussi que les d\u00e9veloppeurs vont assurer le suivi du jeu, afin d&rsquo;en faire une petite p\u00e9pite et lui apporter un succ\u00e8s m\u00e9rit\u00e9. Autrement, Block&rsquo;Hood restera une \u00ab\u00a0bonne exp\u00e9rience\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/bhood\/bhood_006.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Vid\u00e9o officielle de lancement :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Block&#039;hood - Launch Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cX4KbY6uzio?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Block&rsquo;hood propose de construire et g\u00e9rer un quartier de ville \u00e0 \u00e9tages, en construisant les chaines classiques de maisons, champs, acc\u00e8s, distilleries, bars, h\u00f4pitaux, \u00e9coles&#8230; tout en consid\u00e9rant l&rsquo;\u00e9cologie. 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