{"id":522,"date":"2017-05-15T23:34:45","date_gmt":"2017-05-15T22:34:45","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=522"},"modified":"2017-05-15T23:41:02","modified_gmt":"2017-05-15T22:41:02","slug":"low-magic-age-tactique-a-la-donj","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/05\/low-magic-age-tactique-a-la-donj\/","title":{"rendered":"Low Magic Age. Tactique \u00e0 la donj&rsquo;"},"content":{"rendered":"<p>Low Magic Age dans sa mouture actuelle (Early Access) propose de g\u00e9rer une \u00e9quipe d&rsquo;aventuriers, progressant en succession de combats en ar\u00e8ne, au tour par tour sur une grille, le tout au go\u00fbt des grands classiques du genre m\u00e9di\u00e9val fantastique : guerrier, sorcier, elfe, orque, nain, kobold, minotaure et autre dragon. Le jeu utilise une variante des r\u00e8gles du fameux jeu de r\u00f4le Donjons et Dragons 3.5 \u00e9dition D20, adapt\u00e9es au jeu vid\u00e9o et autoris\u00e9es par Wizards of the Coast hors licence : Open Gaming License (OGL).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_002.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Par la suite, un mode aventure est pr\u00e9vu, avec une grande carte g\u00e9n\u00e9rale sur laquelle se d\u00e9placera la petite troupe, allant de village en ruines, de donjon en dragon. Dans l&rsquo;id\u00e9e, \u00e7a ressemble(ra) furieusement \u00e0 du Battle Brothers, sauce D&#038;D.<\/p>\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 par Low Magic Studios pour Windows, un support est annonc\u00e9 pour Mac et Linux d&rsquo;ici quelques mois. Il tourne tr\u00e8s bien via PlayOnLinux\/WINE. Low Magic Age est en vente sur Steam pour environ 4\u20ac. Le prix augmentera au cour du d\u00e9veloppement. Initialement disponible uniquement en chinois, il est depuis peu enti\u00e8rement traduit en anglais.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lowmagicage.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.lowmagicage.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/576770\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/576770<\/a><\/p>\n<p>Pour le moment, seul le mode ar\u00e8ne est jouable. Le syst\u00e8me de combat est en place, la cr\u00e9ation de personnages \u00e9galement. Pour ceux qui veulent de l&rsquo;action directe, des personnages pr\u00e9-construits composent une \u00e9quipe pr\u00eate \u00e0 l&#8217;emploi.<\/p>\n<p>Une fois l&rsquo;\u00e9quipe constitu\u00e9e, de 1 et 6 personnages entrent dans des ar\u00e8nes : des cartes de taille r\u00e9duite, impliquant une ou deux poign\u00e9es d&rsquo;adversaires. Si le combat est gagn\u00e9, les personnages engrangent des points d&rsquo;exp\u00e9rience et de renomm\u00e9e, et peuvent trouver du mat\u00e9riel pour am\u00e9liorer leur \u00e9quipement. Ensuite, on passe au combat suivant, puis au suivant, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que tous les combats d&rsquo;une vague soient termin\u00e9s, ce qui d\u00e9bloque un combat plus difficile. Quand c&rsquo;est termin\u00e9, les aventuriers peuvent entamer une autre vague de plusieurs combats.<\/p>\n<p>Une fois la campagne aventure en place, le niveau 20 sera la limite en difficult\u00e9 normale, 40 en \u00e9pique, et le jeu sera alors mieux \u00e9quilibr\u00e9. L\u00e0, la mont\u00e9e en puissance est illimit\u00e9e \u00e0 ce stade du d\u00e9veloppement, ce qui fait que les joueurs les plus pers\u00e9v\u00e9rants arriveront \u00e0 des niveaux irrationnels et \u00e9craseront toute tentative de r\u00e9sistance de la part de l&rsquo;ordinateur.<\/p>\n<p>Voici mon \u00e9quipe de vainqueurs : Dinomanche.<\/p>\n<p>Lundino, le nain guerrier maniant la hache \u00e0 deux mains, r\u00eave de manier le bouclier mais il n&rsquo;a pas d&rsquo;arme adapt\u00e9e, encore.<\/p>\n<p>Mardino, le demi-orque est \u00e9galement guerrier, mais de loin : c&rsquo;est un archer.<\/p>\n<p>Mercredino, l&rsquo;humain sorcier, d\u00e9bute et ne connait pas les secrets des arcanes, en dehors de lancer un feu d&rsquo;artifice de sa main.<\/p>\n<p>Jeudino, la demi-elfe, est une soigneuse, et potentielle ensorceleuse plus tard.<\/p>\n<p>Reste deux candidats potentiels. Les places sont laiss\u00e9es vacantes, pour voir ce que \u00e7a donne, un groupe de quatre.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_003.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Premi\u00e8re vague, premier combat. Deux rats mutants. Facile a priori. Je peux voir les trois autres combats \u00e0 suivre, et d\u00e9cider contre quelques pi\u00e8ces de changer un combat pour un autre, al\u00e9atoire. Je ne le fais pas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_004.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Mon groupe est propuls\u00e9 sur une carte de 18&#215;14 cases g\u00e9n\u00e9r\u00e9e au hasard. En haut \u00e0 droite, la barre d&rsquo;initiative. Les deux inconnus sont certainement les rats, qui sont invisibles pour l&rsquo;instant.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_005.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Au tour suivant, ils arrivent par le sud, et s&rsquo;av\u00e8rent mordants. Pas de grand danger, mais assez pour faire attention. \u00c0 ce niveau, les options sont limit\u00e9es. Une attaque de m\u00eal\u00e9e, une attaque \u00e0 l&rsquo;arc, un sort de soin, un projectile magique, un charme qui ne marchent que sur les morts-vivants, et une attaque magique peu efficace.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_006.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le soigneur ne sert \u00e0 rien quand il ne soigne pas. Le sorcier ne peut utiliser sa magie qu&rsquo;un tour sur deux. L&rsquo;archer rate trop sa cible. Reste le guerrier, qui rate aussi souvent, mais encaisse.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_007.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Malgr\u00e9 tout, le combat se termine assez rapidement, par la victoire attendue de Dinomanche. Une premi\u00e8re constatation : l&rsquo;\u00e9quipe manque de force de frappe.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_008.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Les 4 participants mangent chacun 100 XP, il en faut 500 pour passer au niveau sup\u00e9rieur. Quelques pi\u00e8ces sont r\u00e9colt\u00e9es, et un point de privil\u00e8ge est gagn\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_009.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Force de frappe, barbare, \u00e7a semble coh\u00e9rent. Je vais recruter un cogneur.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_010.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Lorsque l&rsquo;on cr\u00e9e un personnage, on doit choisir son portrait dans une liste assez hideuse. Avec l&rsquo;introduction du Steam Workshop un peu plus tard, nul doute que le choix va s&rsquo;\u00e9tendre et s&rsquo;am\u00e9liorer.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_011.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Un portrait ne suffit pas, le personnage a aussi besoin d&rsquo;une repr\u00e9sentation sur le champs de bataille. Le choix ici est plus vari\u00e9 et coh\u00e9rent. Toute ressemblance avec le rogue-like TOME4 est normale : la source est le m\u00eame artiste norv\u00e9gien, Raymond E. Gaustadnes (Shockbolt). <\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_012.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Vendredino la demi-orque barbare rejoint les quatre autres aventuriers. Reste une place libre, \u00e0 voir ce qui devient n\u00e9cessaire ensuite.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_013.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 victorieusement tous les combats de cette premi\u00e8re vague, je dois en th\u00e9orie affronter un boss. En attendant son impl\u00e9mentation en jeu, j&rsquo;affronte \u00e0 la place un groupe d&rsquo;hommes-l\u00e9zards lanceurs de javelots, que je terrasse rapidement.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_014.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Toute la premi\u00e8re vague est termin\u00e9e. Une deuxi\u00e8me est pr\u00eate \u00e0 se faire battre \u00e0 son tour. Peut-\u00eatre. Elle est visiblement plus coriace.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_015.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Un petit tour s&rsquo;impose dans les diff\u00e9rents menus disponibles. D\u00e9penser les points de privil\u00e8ges. Ignorant l&rsquo;impacte r\u00e9el, je prends le premier choix : meilleures r\u00e9compenses lors des prochains combats.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_016.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Un tour \u00e0 la boutique me d\u00e9barrasse du butin inutile, tandis que l&rsquo;artisanat me permet d&rsquo;am\u00e9liorer l&rsquo;arc long de Mardino pour en faire un arc long composite.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_018.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Enfin, l&rsquo;inventaire de chacun est pass\u00e9 en revue. Rapidement, car il est encore bien vide, mais qui sait ce que r\u00e9serve l&rsquo;avenir ? Le sorcier poss\u00e8de une arbal\u00e8te magique, qui lui permettra de tirer un carreau de temps en temps, au lieu de se tourner les pouces entre deux tours.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/lmage\/lmage_019.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Finalement, tout le monde passe niveau 2, et gagne quelque petits points par-ci par-l\u00e0. Les aventuriers de Dinomanche sont pr\u00eat pour la deuxi\u00e8me vague. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Low Magic Age dans sa mouture actuelle (Early Access) propose de g\u00e9rer une \u00e9quipe d&rsquo;aventuriers, progressant en succession de combats en ar\u00e8ne, au tour par tour sur une grille, le tout au go\u00fbt des grands classiques du genre m\u00e9di\u00e9val fantastique : guerrier, sorcier, elfe, orque, nain, kobold, minotaure et autre dragon. 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