{"id":53,"date":"2015-09-10T10:09:20","date_gmt":"2015-09-10T09:09:20","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=53"},"modified":"2015-10-03T12:00:03","modified_gmt":"2015-10-03T11:00:03","slug":"serpent-in-the-staglands","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/09\/serpent-in-the-staglands\/","title":{"rendered":"Serpent in the Staglands"},"content":{"rendered":"<p>Serpent in the Staglands est un jeu de r\u00f4le et d&rsquo;aventure d\u00e9velopp\u00e9 par un couple @WhalenoughtStudios<\/p>\n<p>Le joueur est un dieu en visite sur Terre, qui au moment de rentrer, se retrouve bloqu\u00e9. Afin de comprendre le pourquoi de la chose, il prend possession d&rsquo;un corps mortel, avec une fausse identit\u00e9 de marchand d&rsquo;\u00e9pice. A la t\u00eate d&rsquo;un groupe de 5, il faudra parcourir un monde original situ\u00e9 dans une Europe de l&rsquo;est fantastique, et tracer son chemin \u00e0 l&rsquo;aide des nombreuses comp\u00e9tences qui alimenteront les discussions, les d\u00e9couvertes, les qu\u00eates et les combats en temps r\u00e9el avec pause active.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/serpentinthestaglands.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/serpentinthestaglands.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/335120\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/335120<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.humblebundle.com\/store\/p\/serpentinthestaglands_storefront\" target=\"_blank\">http:\/\/www.humblebundle.com\/store\/p\/serpentinthestaglands_storefront<\/a><\/p>\n<p>Voil\u00e0 longtemps que je n&rsquo;avais pas \u00e9t\u00e9 captiv\u00e9 par un jeu de r\u00f4le ! Serpent in the Staglands me r\u00e9concilie avec le genre, pour le moment (environ 6 heures de jeu selon Steam).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_01.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Premi\u00e8res minutes du jeu. Apr\u00e8s une introduction o\u00f9 je dois r\u00e9pondre \u00e0 quelques questions dont j&rsquo;ignore l&rsquo;influence, voil\u00e0 la premi\u00e8re rencontre avec les graphismes, et l&rsquo;histoire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_02.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Dans la biblioth\u00e8que o\u00f9 je d\u00e9bute, se trouvent des pupitres sur lesquels je peux \u00e9crire. J&rsquo;ignore quoi faire, alors je fais des gribouillages et je m&rsquo;en vais.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_03.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Le jeu offre une r\u00e9elle ambiance particuli\u00e8re. On y retrouve des gobelins et des trucs aux oreilles pointues, mais l&rsquo;ensemble sonne \u00ab\u00a0nouveau\u00a0\u00bb, ou en tout cas, pas trop us\u00e9, pour les v\u00e9t\u00e9rans des jeux de r\u00f4le et d&rsquo;aventure. Il n&rsquo;y a pas de journal en jeu, il faut tout noter \u00e0 la main sur un cahier int\u00e9gr\u00e9 au jeu, ou sur un cahier papier, si l&rsquo;on veut garder note des noms, lieux, intrigues&#8230; Dans la m\u00eame id\u00e9e, on me donne un document pour me d\u00e9crire une menace locale, ce qui place un parchemin dans l&rsquo;inventaire. Tous les parchemins sont lisibles, et celui-l\u00e0 ouvre cette \u00e9cran :<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_04.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>De m\u00eame lorsque je recrute mon premier compagnon d\u00e8s le d\u00e9but du jeu, apr\u00e8s la discussion d&rsquo;introduction, un \u00e9cran s&rsquo;affiche bri\u00e9vement en guise de chargement pour int\u00e9grer le PNJ \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe. C&rsquo;est tout b\u00eate, mais \u00ab\u00a0\u00e7a le fait\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_05.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Lors des chargements, le sang coule dans les fissures, et la tombe donne quelques conseils de jeu. J&rsquo;aime beaucoup le personnage qui pleure, la posture des autres derri\u00e8res, le regard, etc&#8230; Pour le moment, j&rsquo;ai eu de la lecture, mais mod\u00e9r\u00e9e, et globalement dans un anglais relativement accessible. Les francophones monoglottes auront du mal \u00e0 suivre par contre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_06.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Quand je recrute des PNJ, je peux les accepter dans le groupe tel qu&rsquo;ils sont, avec leurs personnalit\u00e9s et les risques qu&rsquo;ils partent plus tard, ou je peux les soumettre \u00e0 ma volont\u00e9 et en faire des serviteurs qui ne m&rsquo;abandonneront jamais. Sur le panneau de gauche, on peut lire que j&rsquo;ai gliss\u00e9 dans de l&rsquo;huile&#8230; En tapant sur des tonneaux pour trouver des trucs \u00e0 revendre, j&rsquo;ai gliss\u00e9 et me suis retrouv\u00e9 \u00e9tal\u00e9 par terre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_07.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Me voil\u00e0 maintenant \u00e0 la t\u00eate d&rsquo;un groupe de 4. Au d\u00e9part je peux cr\u00e9er un groupe complet, ou juste un, ou deux&#8230; personnages. J&rsquo;ai fait l&rsquo;erreur de cr\u00e9er seulement un compagnon, et de recruter ensuite les deux PNJ disponibles d\u00e8s le d\u00e9part. L&rsquo;erreur, car je me retrouve avec 4 personnages au lieu de 5 possible, et vu la difficult\u00e9 du jeu, 1\/5 de puissance en moins, \u00e7a se ressent (j&rsquo;avais jou\u00e9 rapidement avant avec un groupe de 5 sur la toute premi\u00e8re heure de jeu).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_08.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>La mort est mortelle. Si le personnage principal, le premier que l&rsquo;on cr\u00e9e, meurt, c&rsquo;est gameover. Si c&rsquo;est un compagnon qui meurt, le jeu continue, mais je n&rsquo;ai pas trouv\u00e9 de moyen pour les ramener \u00e0 la vie, je ne crois pas que ce soit possible.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_09.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Je peux organiser l&rsquo;ordre de marche. Ici j&rsquo;ai mis mon avatar \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re, l&rsquo;arch\u00e8re et le soigneur ensuite, et la guerri\u00e8re devant.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_10.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>En attendant d&rsquo;avoir des sorts plus puissants et de l&rsquo;\u00e9quipement valable, j&rsquo;utilise les deux mages en soigneur, et j&rsquo;attire les adversaires un par un quand c&rsquo;est possible. Ils laissent parfois du butin au sol. Tout ce qui reste au sol, reste au sol. Je peux venir le chercher plus tard si je veux, ce sera toujours l\u00e0. La touche Tabulation permet d&rsquo;afficher une petite fen\u00eatre en bas qui liste les objets \u00e0 proximit\u00e9 des personnages s\u00e9lectionn\u00e9s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_11.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Les PNJ recrut\u00e9s ont parfois des lignes de dialogues qui se d\u00e9clenchent dans certaines situations. Ici la guerri\u00e8re Catalina fait preuve d&rsquo;une grande sympathie envers les pouilleux du village o\u00f9 je viens d&rsquo;arriver.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_12.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Au village, je trouve des qu\u00eates logiques (pas tuer 10 sangliers, mais plut\u00f4t faire \u00e9vader un rebelle, ou au contraire chopper son complice, notamment). L&rsquo;inventaire est par personnage, mais il existe aussi un sac commun, tr\u00e8s pratique pour g\u00e9rer le groupe. Le personnage utilis\u00e9 pour les discussions influence les dialogues, selon ses comp\u00e9tences. Souvent, le jeu m&rsquo;invite \u00e0 choisir quel personnage agit ou parle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_13.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Apr\u00e8s un temps de jeu, je d\u00e9couvre une option pour lisser les pixels et donner un effet aquarelle. En plissant les yeux, vous verrez la diff\u00e9rence, sur l&rsquo;\u00e9cran de jeu mais aussi sur l&rsquo;interface. J&rsquo;ai boug\u00e9 la vue \u00e0 l&rsquo;insu de mon plein gr\u00e9 entre les deux captures, mais \u00e7a reste visible. Par exemple, il y a moins de bruit sur les pav\u00e9s.<\/p>\n<p>Pixels pix\u00e9lis\u00e9s :<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_14.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Pixels liss\u00e9s :<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_15.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Avec un peu plus d&rsquo;exp\u00e9rience, \u00e0 la fois en terme d&rsquo;XP et de connaissance du jeu, les combats sont toujours d\u00e9licats, mais j&rsquo;ai le sentiment de les contr\u00f4ler un minimum. Ici, Catalina la guerri\u00e8re encaisse les coups d&rsquo;un bandits humains, qui pi\u00e9tine le corps sanglant de son complice. Ghazal l&rsquo;\u00e9claireuse recharge son arbal\u00e8te (l&rsquo;animation est sympa, le personnage pose son pied sur la cale de l&rsquo;arbal\u00e8te et tire la corde). Vilhelm l&rsquo;alchimiste utilise un sort de soin vert sur Catalina, sort qui prend plusieurs secondes \u00e0 lancer, mais qui reste ensuite canalis\u00e9. Yelb utilise un sort de d\u00e9cr\u00e9pitude rouge, l\u00e0 encore long \u00e0 lancer, mais qui reste canalis\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_16.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques combats, qu\u00eates, exploration&#8230; la groupe est maintenant niveau 3. A chaque niveau, le personnage gagne 2 points \u00e0 placer dans les attributs, et 2 points \u00e0 placer dans les comp\u00e9tences. La lecture du manuel, plus que conseill\u00e9e, fait partie int\u00e9grale du jeu, j&rsquo;ai envie de dire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_17.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>A la mani\u00e8re d&rsquo;un Fallout ou Arcanum, le jeu est d\u00e9coup\u00e9 en deux phases. L&rsquo;une est locale et toute l&rsquo;action ou presque s&rsquo;y d\u00e9roule, sur des cartes assez grandes qui sont li\u00e9es par \u00ab\u00a0une zone de chargement\u00a0\u00bb. L&rsquo;autre est globale et permet de se d\u00e9placer au niveau continental, avec des rencontres \u00e9ventuelles en chemin, et le temps s&rsquo;\u00e9coule avec un cycle jour\/nuit. Pour passer d&rsquo;une carte \u00e0 l&rsquo;autre, tout le groupe doit \u00eatre pr\u00e9sent \u00e0 quelques m\u00e8tres, sauf en de rares occasions o\u00f9 seul un personnage peut passer, pour une qu\u00eate par exemple. Dans ce cas, les autres attendent.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/serpentits\/serpentits_18.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Ce jeu m&rsquo;inspire bien, et je n&rsquo;ai pas rencontr\u00e9 de bugs visibles jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent. Les graphismes particuliers sont&#8230; particuliers, mais finalement tr\u00e8s rapidement assimil\u00e9s. Avec l&rsquo;option pour lisser les pixels, c&rsquo;est plus agr\u00e9able je trouve. Je joue sur Linux avec un syst\u00e8me fran\u00e7ais et clavier azerty, et j&rsquo;ai du faire une petite manipulation pour lancer le jeu, en ajoutant une ligne de commande dans les options de Steam :<\/p>\n<p>LC_ALL=C.UTF-8 %command%<\/p>\n<p>Sans cette ligne, le jeu n&rsquo;affiche pas tout et bloque au premier \u00e9cran apr\u00e8s le questionnaire d&rsquo;introduction. Voil\u00e0 voil\u00e0, je continuerai \u00e0 poster des images de mes aventures peut-\u00eatre, mais il y a risque de spoiler.<\/p>\n<p>A vous.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Serpent in the Staglands est un jeu de r\u00f4le et d&rsquo;aventure d\u00e9velopp\u00e9 par un couple @WhalenoughtStudios Le joueur est un dieu en visite sur Terre, qui au moment de rentrer, se retrouve bloqu\u00e9. Afin de comprendre le pourquoi de la chose, il prend possession d&rsquo;un corps mortel, avec une fausse identit\u00e9 de marchand d&rsquo;\u00e9pice. 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