{"id":533,"date":"2017-05-30T15:46:57","date_gmt":"2017-05-30T14:46:57","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=533"},"modified":"2017-05-30T16:00:49","modified_gmt":"2017-05-30T15:00:49","slug":"midboss-le-roguelike-pour-les-possedes-bis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/05\/midboss-le-roguelike-pour-les-possedes-bis\/","title":{"rendered":"Midboss. Le roguelike pour les poss\u00e9d\u00e9s (Bis)"},"content":{"rendered":"<p>Midboss est un roguelike au tour par tour, centr\u00e9 sur la possession. Le joueur incarne un lutin qui a la capacit\u00e9 de voler les corps de ses victimes. Poss\u00e9der ainsi une autre cr\u00e9ature apporte ses forces et ses faiblesses. Chaque cr\u00e9ature dispose de plusieurs comp\u00e9tences uniques, que l\u2019on d\u00e9bloque en combattant et accumulant des points d&rsquo;exp\u00e9rience. Une fois la cr\u00e9ature ma\u00eetris\u00e9e, la forme initiale du lutin (Imp, en anglais dans le jeu) peut b\u00e9n\u00e9ficier de certains attributs passifs.  De plus, il est possible de choisir plusieurs formes simultan\u00e9ment. L&rsquo;enveloppe physique apporte les attributs comme la r\u00e9sistance, l\u2019attaque, etc, et les formes annexes apportent des comp\u00e9tences et parfois quelques passifs. On peut ainsi jouer sous la forme du rat pour avoir un bonus d\u2019esquive et l\u2019attaque empoisonn\u00e9e, tout en ayant acc\u00e8s \u00e0 la morsure vampirique de la chauve-souris, et \u00e0 l&rsquo;\u00e9crasement du zombie, et aux passifs du ma\u00eetre d&rsquo;armes squelette.<\/p>\n<p>Ceci est un article revu et compl\u00e9t\u00e9, bas\u00e9 sur une pr\u00e9c\u00e9dente pr\u00e9sentation dat\u00e9e du mois de mars 2015.<\/p>\n<p>Midboss est d\u00e9velopp\u00e9 par Kitsune Games, studio compos\u00e9 essentiellement d&rsquo;une femme n\u00e9e dans les ann\u00e9es &rsquo;80 : Emma &lsquo;Eniko&rsquo; Maassen. Disponible \u00e0 la vente sur Steam et Itchio (client + clef Steam) pour environ 15\u20ac pour Windows, Mac et Linux. <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/midboss.net\/\" target=\"_blank\">http:\/\/midboss.net\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/eniko.itch.io\/midboss\" target=\"_blank\">http:\/\/eniko.itch.io\/midboss<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/eniko.itch.io\/midboss\" target=\"_blank\">http:\/\/eniko.itch.io\/midboss<\/a><\/p>\n<p>Techniquement, le jeu est stable. Les animations sont sommaires comme on peut s&rsquo;y attendre pour ce type de jeu, et les effets des pouvoirs sont simples et lisibles. Bruitages et musiques sont aussi de la partie, tout autant que des options diff\u00e9renci\u00e9es pour r\u00e9gler les volumes. Le jeu est enti\u00e8rement jouable \u00e0 la souris, il suffit de maintenir le clic gauche pour se d\u00e9placer en continue, ou au clavier, ou les deux. On peut modifier l&rsquo;assignation des touches. L&rsquo;interface de l&rsquo;\u00e9cran principale de jeu est correcte, mais celles des diff\u00e9rents menus est plut\u00f4t hideuse et pas forc\u00e9ment pratique. L&rsquo;ensemble reste tout \u00e0 fait accessible et assez fonctionnel.<\/p>\n<p>Midboss, c&rsquo;est un jeu dans lequel on meurt, mais c&rsquo;est marrant.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/midboss\/midboss_101.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Avant de mourir cependant, on va progresser, gagner de l&rsquo;exp\u00e9rience et augmenter ses attributs de base. Violence, Cruaut\u00e9, R\u00e9sistance et Endurance influent sur les capacit\u00e9s du personnage, pour obtenir des profils plut\u00f4t guerriers, magiciens, fourbes&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/midboss\/midboss_102.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Avant de mourir, on va accumuler des objets, trouver du butin, s&rsquo;\u00e9quiper de merveilles.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/midboss\/midboss_103.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Avant de mourir, on va aussi commercer avec un chat \u00e9trange, par une interface assez hideuse. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs le principal reproche que l&rsquo;on peut faire au jeu. Autant l&rsquo;aspect \u00ab\u00a0aventure\u00a0\u00bb est mignon, autant les outils d&rsquo;interface sont moches. Fonctionnels, mais moches et parfois peu lisibles.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/midboss\/midboss_104.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En chiffres, \u00e7a donne quelque chose comme ceci :<\/p>\n<p>2 modes + personnalis\u00e9. Le mode normal, le rapide qui donne plus de r\u00e9compense sur des niveaux plus petit, pour des sessions plus condens\u00e9es, le personnalis\u00e9 qui autorise d&rsquo;ajuster les variables \u00e0 la main (XP, difficult\u00e9, nombre de bestioles, etc).<\/p>\n<p>15 \u00e9tages, qu&rsquo;il faudra traverser pour arrives au boss final et \u00ab\u00a0finir\u00a0\u00bb le jeu.<\/p>\n<p>30+ ennemis, allant de la chauve souris au coffre maudit, en passant par le sorcier, le minotaure ou le squelette&#8230;<\/p>\n<p>65+ comp\u00e9tences, de la morsure vampirique \u00e0 la boule de feu, du saut de catcheur \u00e0 la charge bestiale, du soin \u00e0 la furtivit\u00e9&#8230;<\/p>\n<p>70+ statuts, pour \u00eatre sonn\u00e9, renvers\u00e9, br\u00fbl\u00e9, saign\u00e9, empoisonn\u00e9&#8230;<\/p>\n<p>20+ types d&rsquo;objets, que ce soit des massue, \u00e9p\u00e9es, casques, bagues, bottes, parchemins&#8230;<\/p>\n<p>20+ objets uniques, des reliques, des secrets, des tr\u00e9sors !<\/p>\n<p>C&rsquo;est bien, c&rsquo;est bien, mais ce qui est mieux, c&rsquo;est le c\u0153ur du jeu : la possession.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/midboss\/midboss_105.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le lutin originel n&rsquo;a que deux pouvoirs : poss\u00e9der, et d\u00e9poss\u00e9der. Si le sort de possession a bien \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9, lorsque la cible meurt il est possible d\u2019incarner son corps. C\u2019est aussi l&rsquo;un des seuls moyens de se soigner efficacement : les potions sont rares, les possibilit\u00e9s de soins encore plus rare. Or, changer de corps offre une nouvelle jeunesse et permet de repartir en pleine forme.<\/p>\n<p>J&rsquo;\u00e9tais un bouclier magique, costaud mais sans talent. Je suis maintenant un zombie. En haut on peut voir mes trois comp\u00e9tences actuelles : les deux permanentes du lutin, plus une nouvelle du zombie, l&rsquo;\u00e9crasement. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/midboss\/midboss_106.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Par la suite, je croise un squelette. Je l&rsquo;\u00e9limine, et je peux alors prendre son corps. Chaque corps offre 9 attributs diff\u00e9rents, plus les comp\u00e9tences, les choix sont donc parfois importants voire corn\u00e9liens. D&rsquo;autant plus que changer de corps est parfois \u00ab\u00a0obligatoire\u00a0\u00bb : c&rsquo;est le seul moyen de se soigner (presque, mais les potions ou effets soignants sont tr\u00e8s rares).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/midboss\/midboss_107.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le squelette est un ma\u00eetre d&rsquo;armes, et en fonction de l&rsquo;\u00e9quipement port\u00e9 dans mon inventaire, j&rsquo;obtiens un effet diff\u00e9rent : chance d&rsquo;assommer ou de faire saigner par exemple.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/midboss\/midboss_108.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>L\u00e0 o\u00f9 les choses se compliquent, en bien, c&rsquo;est que l&rsquo;on peut cumuler plusieurs formes. La forme principale apporte les attributs. Maintenant, tout en \u00e9tant un squelette, je suis aussi un zombie, et j&rsquo;ai donc acc\u00e8s \u00e0 la comp\u00e9tence d&rsquo;\u00e9crasement. J&rsquo;ai aussi le trait caract\u00e9ristique du zombie, qui est d&rsquo;\u00eatre lent et solide. La vitesse est r\u00e9duite, la r\u00e9sistance et la constitution sont augment\u00e9es.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/midboss\/midboss_109.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le jeu est g\u00e9n\u00e9r\u00e9 al\u00e9atoirement, les donjons et les objets. \u00c0\u00a0la mort, le jeu g\u00e9n\u00e8re une carte que l&rsquo;on peut partager avec d&rsquo;autres joueurs (Twitter int\u00e9gr\u00e9). La carte en .png a toutes les informations de la partie dans son code. On peut donc rejouer la m\u00eame partie, ou la distribuer, ou prendre celles des autres. Le code de la partie est ainsi accessible \u00e0 qui veut tenter d&rsquo;aller plus loin dans les m\u00eames conditions. On peut alors montrer aux yeux du monde que l&rsquo;on est le meilleur de l&rsquo;\u00e9lite.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/midboss\/midboss_110.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>La carte a aussi la m\u00e9moire de l&rsquo;inventaire, et lorsque l&rsquo;on commence une nouvelle partie, il est possible de pr\u00e9lever un unique objet par carte, et ainsi d\u00e9buter un nouveau donjon pas totalement \u00e0 poil. Chaque carte ne peut servir de la sorte qu&rsquo;une seule fois.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/midboss\/midboss_111.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Sous ses airs de petit jeu, Midboss offre une exp\u00e9rience agr\u00e9able de roguelike accessible tout en \u00e9tant difficile. Son interface hideuse se laisse oublier, et l&rsquo;on prend rapidement go\u00fbt \u00e0 la saveur particuli\u00e8re de Midboss. Cette fois, je joue avec telle forme. Juste un \u00e9tage plus bas. Encore une possession et j&rsquo;arr\u00eate.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Midboss est un roguelike au tour par tour, centr\u00e9 sur la possession. Le joueur incarne un lutin qui a la capacit\u00e9 de voler les corps de ses victimes. Poss\u00e9der ainsi une autre cr\u00e9ature apporte ses forces et ses faiblesses. 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