{"id":551,"date":"2017-06-02T22:07:15","date_gmt":"2017-06-02T21:07:15","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=551"},"modified":"2017-06-02T22:08:42","modified_gmt":"2017-06-02T21:08:42","slug":"axes-and-acres-place-au-plateau","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/06\/axes-and-acres-place-au-plateau\/","title":{"rendered":"Axes and Acres. Place au plateau"},"content":{"rendered":"<p>Le jeu de plateau est de plus en plus repr\u00e9sent\u00e9 sur le support informatique, et le jeu vid\u00e9o fait de nombreuses incursions c\u00f4t\u00e9 tables de jeu. Ces influences crois\u00e9es apportent au joueur de nouvelles opportunit\u00e9s ludiques, parfois malheureuses il est vrai, souvent bienheureuses pourtant. BrainGoodGames, le studio derri\u00e8re Axes and Acres, l&rsquo;a bien compris et d\u00e9veloppe des petites perles du genre, en proposant des  m\u00e9caniques de jeu rarement utilis\u00e9es, \u00e0 la fois simples et intelligentes.<\/p>\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 par BrainGoodGames (\u00e0 qui l&rsquo;on doit d\u00e9j\u00e0 Minos Strategos, Skyboats et Militia), Axes and Acres est disponible depuis avril 2016 sur Steam pour environ 10\u20ac, pour Windows, Mac et Linux.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.braingoodgames.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.braingoodgames.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/448910\/Axes_and_Acres\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/448910\/Axes_and_Acres\/<\/a><\/p>\n<p>Axes and Acres est un jeu de tactique au tour par tour, \u00e0 l&rsquo;enrobage sonore et visuel d\u00e9pouill\u00e9s. Facile \u00e0 prendre en main, il faudra simplement passer par le tutoriel d&rsquo;un petit quart d&rsquo;heure pour comprendre et exploiter les r\u00e8gles du jeu. Une partie dure entre 15 et 40 minutes, selon les objectifs al\u00e9atoires que l&rsquo;on doit atteindre, et la ma\u00eetrise du jeu.<\/p>\n<p>Le but du jeu est d&rsquo;atteindre un score avant un nombre de tours imparti, en trois phases. Chaque phase est similaire, mais impose des objectifs sp\u00e9cifiques, qui font gagner plus ou moins de points de victoire. Sur l&rsquo;image suivante, ces trois phases sont lisibles dans la partie haute, sous forme de trois onglets.<\/p>\n<p>On commence avec un plateau g\u00e9n\u00e9r\u00e9 al\u00e9atoirement de 10&#215;6 cases, repr\u00e9sentant notamment les trois ressources de construction : for\u00eat pour le bois, mine pour la roche, gibier pour la nourriture. On y trouve aussi des maisons, des cases d&rsquo;eau et des cases d&rsquo;invasion. Ces derni\u00e8res font venir des envahisseurs lorsque le compteur arrive \u00e0 terme (sur l&rsquo;image suivante, deux invasions se pr\u00e9parent, une dans 9 tours, une dans 11 tours). Les maisons sont la base du joueur, et doivent avoir un acc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;eau (cases bleues).<\/p>\n<p>Le joueur dirige son village, peupl\u00e9 de b\u00e2tisseurs, travailleurs, reproducteurs, r\u00e9colteurs&#8230; qui sont identifi\u00e9s sous forme de d\u00e9s. La limite 6\/8 signifie qu&rsquo;\u00e0 tout moment, je peux avoir jusqu&rsquo;\u00e0 6 d\u00e9s (villageois), en r\u00e9serve ou d\u00e9ploy\u00e9s, sur un maximum de 8 : chaque maison accueille 4 villageois maximum.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/axesacres\/axesacres_04\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Pour augmenter cette capacit\u00e9 de villageois, je dois d\u00e9ployer 2 reproducteurs dans une m\u00eame maison (les d\u00e9s avec une croix blanche). Pour d\u00e9ployer 1 d\u00e9s, je dois payer 1 nourriture. Dans l&rsquo;image suivante, j&rsquo;ai notamment d\u00e9ploy\u00e9 2 reproducteurs dans la maison de droite. Ensuite, je dois utiliser un autre d\u00e9 (n&rsquo;importe lequel en r\u00e9serve) pour activer les reproducteurs. J&rsquo;ai le choix de d\u00e9ployer mon Travailleur dans la maison, ou de l&rsquo;utiliser pour activer les reproducteur. Je choisi cette seconde option. Je n&rsquo;ai ensuite plus de d\u00e8s en r\u00e9serve, alors je termine mon tour. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/axesacres\/axesacres_05\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Dans les tours suivants, je fais la m\u00eame chose pour obtenir le maximum de 8\/8 d\u00e9s (4 par maisons). En d\u00e9ployant un travailleur, je coupe l&rsquo;arbre \u00e0 droite, puis je construis deux fermes (les 2 cases \u00e9pis de bl\u00e9, proches de la rivi\u00e8re). Je d\u00e9ploie aussi un b\u00e2tisseur pour construire une scierie au sud. La scierie doit \u00eatre \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un arbre, et produit 1 bois par tour. Il faut d\u00e9ployer des r\u00e9colteurs pour le ramasser. Faisant tout ceci, au tour 9 je gagne la premi\u00e8re phase de cette partie, et je suis r\u00e9compens\u00e9 par une unit\u00e9 sp\u00e9ciale : le pr\u00eatre. Pour le reste de la partie, un d\u00e9 peut devenir un pr\u00eatre. J&rsquo;y reviens plus tard.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/axesacres\/axesacres_06\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Comment se d\u00e9placer ? Sacrifier 1 d\u00e9 permet de gagner 2 mouvements pour ce tour, 2 d\u00e9s pour 4 etc. De plus, chaque d\u00e9 en r\u00e9serve qui n&rsquo;est pas utiliser ajoute 1 mouvement cumulable pour les tours suivants. Dans l&rsquo;image suivante, on voit \u00ab\u00a0Moves Remaining : 5\u00a0\u00bb. Je peux d\u00e9placer un villageois de 5 cases, ou 5 villageois de une case, ou n&rsquo;importe quel compromis. La zone verte montre les cases accessibles par mon pr\u00eatre par exemple.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/axesacres\/axesacres_07\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>On a vu au d\u00e9part que les compteurs d&rsquo;invasion g\u00e9n\u00e9raient des envahisseurs. Justement, le compteur au nord-est est termin\u00e9, un la hache montre un envahisseur actif. Un nouveau compteur est pos\u00e9 au hasard sur la carte, cette fois au sud est, \u00e0 proximit\u00e9 de celui du d\u00e9but (reste 2 tours). Les envahisseurs sont dangereux : ils d\u00e9truisent toute construction touch\u00e9e. Pour les \u00e9liminer, il faut 2 villageois, ou 1 pr\u00eatre. On peut aussi s&rsquo;attaquer directement \u00e0 la sourrce, et d\u00e9truire l&rsquo;invasion avant qu&rsquo;elle ne devienne active, toujours avec 2 villageois, ou 1 pr\u00eatre.<\/p>\n<p>Je pr\u00e9pare deux villageois pour combattre l&rsquo;envahisseur au nord-est, et j&rsquo;envoie mon pr\u00eatre d\u00e9truire l&rsquo;invasion au sud-est.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/axesacres\/axesacres_08\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>La partie continue de la sorte, en gardant toujours en t\u00eate les objectifs. Au tour 15, j&rsquo;ai \u00e9liminer tous les envahisseurs, construit une carri\u00e8re pour la pierre, et deux maisons pour augmenter le nombre de villageois, et donc de d\u00e9s, pour arriver \u00e0 9\/16. <\/p>\n<p>En bas \u00e0 droite se trouve une \u00e0 trois cartes. Sur l&rsquo;image suivante, on voit une carte \u00ab\u00a0Reroll\u00a0\u00bb, et une carte \u00ab\u00a0Gather\u00a0\u00bb. Chaque carte a deux effets. Celui du haut est gratuit, celui du bas demande l&rsquo;utilisation d&rsquo;un d\u00e9 sp\u00e9cifique pour des effets plus int\u00e9ressants.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/axesacres\/axesacres_09\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Mon objectif est de construire en th\u00e9\u00e2tre, mais je veux aussi une seconde scierie. J&rsquo;ai 2 bois, il m&rsquo;en faut 4 rien que pour le th\u00e9\u00e2tre. J&rsquo;ai une scierie qui a 2 bois pr\u00eat \u00e0 \u00eatre r\u00e9colt\u00e9s. Peut mieux faire. Justement, j&rsquo;ai une carte \u00ab\u00a0Gather +1\u00a0\u00bb. Si j&rsquo;utilise un r\u00e9colteur sur la carte, je peux activer mon r\u00e9colteur en attente sur ma scierie, et gratter un peu de bois pour un tour.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/axesacres\/axesacres_10\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Me voici avec 5 bois, au lieu des 4 attendus. Je me lance dans la construction du th\u00e9\u00e2tre en d\u00e9ployant des b\u00e2tisseurs (il en faut 4). J&rsquo;en profite aussi pour construire une seconde carri\u00e8re, et appr\u00e9cier la victoire proche.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/axesacres\/axesacres_11\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Je termine quelques bricoles pour atteindre les 24 points demand\u00e9s pour la victoire. Mes 12 villageois heureux lancent un modeste mais chaleureux feu d&rsquo;artifice !<\/p>\n<p>Cette partie a \u00e9t\u00e9 int\u00e9gralement enregistr\u00e9e, et la vid\u00e9o, qui dure environ 27 minutes, et sans commentaire faute de micro fonctionnel, sur la chaine YouTube Jeux1d100 :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Axes and Acres - BrainGoodGames - Linux\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iF565Cvp89M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>En jeu, un rappel des r\u00e8gles est disponibles directement. Le tutoriel est bien fait et suffit \u00e0 comprendre les r\u00e8gles, puis \u00e0 les appliquer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/axesacres\/axesacres_02\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/axesacres\/axesacres_03\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Probablement un peu cher, Axes and Acres n&rsquo;en est pas moins un bon coup de c\u0153ur pour moi. Les r\u00e8gles \u00e0 la fois simples et intelligentes servent des parties rafra\u00eechissantes et vari\u00e9es, pour un jeu tout \u00e0 fait recommandable \u00e0 tous les amateurs du genre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu de plateau est de plus en plus repr\u00e9sent\u00e9 sur le support informatique, et le jeu vid\u00e9o fait de nombreuses incursions c\u00f4t\u00e9 tables de jeu. Ces influences crois\u00e9es apportent au joueur de nouvelles opportunit\u00e9s ludiques, parfois malheureuses il est vrai, souvent bienheureuses pourtant. 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