{"id":564,"date":"2017-06-09T18:39:15","date_gmt":"2017-06-09T17:39:15","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=564"},"modified":"2017-06-09T18:39:15","modified_gmt":"2017-06-09T17:39:15","slug":"terra-mystica-complexe-ou-complique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/06\/terra-mystica-complexe-ou-complique\/","title":{"rendered":"Terra Mystica. Complexe ou compliqu\u00e9 ?"},"content":{"rendered":"<p>La version plateau, la vraie en carton, est sortie d\u00e9but 2013 dans nos contr\u00e9es. Terra Mystica vient des cerveaux allemands de Jens Dr\u00f6gem\u00fcller et Helge Ostertag, et est r\u00e9put\u00e9 pour \u00eatre tr\u00e8s dense. Une boite bien lourde, pleine de beaux jetons en couleurs, de cartes, de fiches, de marqueurs, qui globalement ravie les amateurs du genre. Mais pas tous !<\/p>\n<p>En effet, le jeu est critiqu\u00e9 par ses d\u00e9tracteurs pour sa froideur (peu d&rsquo;interactions entre les 2 \u00e0 5 joueurs que r\u00e9unie une partie pendant 1 \u00e0 2 heures), son c\u00f4t\u00e9 fourre-tout (beaucoup de \u00ab\u00a0et puis aussi \u00e7a\u00a0\u00bb diff\u00e9rents), et surtout sa surcouche de m\u00e9canismes qui ne sert pas vraiment ni l&rsquo;amusement, ni la coh\u00e9rence du jeu.<\/p>\n<p>Bref, Terra Mystica serait un jeu faussement complexe et profond, et bel et bien compliqu\u00e9 et imposant (une grande table est n\u00e9cessaire).<\/p>\n<p>La version num\u00e9rique est disponible sur Steam depuis juin 2017 au prix de 14\u20ac99 (contre environ 50\u20ac pour la version physique), sur Windows, Mac et Linux. Le jeu \u00e9tant un succ\u00e8s d&rsquo;estime tout autant que commercial, il a \u00e9t\u00e9 traduit notamment en anglais, espagnol, russe, chinois, japonais et fran\u00e7ais, et les r\u00e8gles ont \u00e9t\u00e9 simplement inject\u00e9es dans la version informatis\u00e9e, d\u00e9velopp\u00e9e par DIGIDICED.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/digidiced.com\/terra-mystica\/\" target=\"_blank\">http:\/\/digidiced.com\/terra-mystica\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/628900\/Terra_Mystica\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/628900\/Terra_Mystica\/<\/a><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/terramy\/terramy_02\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Premier constat, h\u00e9las, Terra Mystica est aussi disponible pour les syst\u00e8mes Android et iOS. Pourquoi h\u00e9las ? Parce que l&rsquo;interface PC est bas\u00e9e sur celle des t\u00e9l\u00e9phones. Gros boutons et textes \u00e9normes sont donc au rendez-vous.<\/p>\n<p>Deuxi\u00e8me constat, le tutoriel est assez confus, et suppose que vous connaissiez au moins un peu le jeu de plateau. Or moi, non, je n&rsquo;ai jamais jou\u00e9 \u00e0 la mouture palpable de ce jeu. J&rsquo;ai beaucoup mieux compris les r\u00e8gles en regardant une vid\u00e9o sur la version physique, qu&rsquo;en terminant le tutoriel.<\/p>\n<p>Troisi\u00e8me constat puis j&rsquo;arr\u00eate de faire des constats : une fois pass\u00e9e l&rsquo;horreur du menu principal, c&rsquo;est tr\u00e8s mignon. Les effets sonores sont rares et discrets, et la musique n&rsquo;intervient vraiment que sous forme de quelques notes identifiants la factions qui joue, mais c&rsquo;est plaisant, et n&rsquo;oublions pas que c&rsquo;est un jeu de plateau, pas un jeu d&rsquo;action ou d&rsquo;aventure h\u00e9ro\u00efque.<\/p>\n<p>Le portage sur nos PC est un peu g\u00e2ch\u00e9 par le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0format tactile\u00a0\u00bb, tout en \u00e9tant heureusement agr\u00e9able une fois pass\u00e9 un temps d&rsquo;adaptation. Quelques (rares) coquilles en anglais comme en fran\u00e7ais &#8211; et probablement dans les autres langues aussi &#8211; piquent les yeux. Plus grave, un bug (une seule fois) m&rsquo;a fait perdre une partie en cours : l&rsquo;IA s&rsquo;est bloqu\u00e9e, et apr\u00e8s 10 minutes \u00e0 mouliner, j&rsquo;ai forc\u00e9 l&rsquo;arr\u00eat du processus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/terramy\/terramy_03\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Notez aussi que la version informatique supprime toute la partie calcule et distribution des ressources, qui peut ralentir le rythme de la version physique. Ici l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de l&rsquo;automatisation du processeur sur le cerveau est tout vu. Non que ce soit \u00ab\u00a0difficile\u00a0\u00bb, seulement \u00ab\u00a0fastidieux\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Je vous conseille cette explication tr\u00e8s claire et d\u00e9taill\u00e9e des r\u00e8gles, en fran\u00e7ais, sur la cha\u00eene YouTube \u00ab\u00a0Videoregles.Net\u00a0\u00bb : <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=xilzC-j3q-c\" target=\"_blank\">http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=xilzC-j3q-c<\/a><\/p>\n<p>Sachez cependant que Terra Mystica est un jeu de gestion et de construction d&#8217;empire immobilier, dans un univers \u00ab\u00a0m\u00e9di\u00e9val fantasque s\u00e9rieux\u00a0\u00bb (sorci\u00e8re sur balai, gnome ing\u00e9nieur, g\u00e9ant malhabile, sorcier du chaos&#8230;). Un plateau compos\u00e9 d&rsquo;hexagones terrains (d\u00e9sert, for\u00eat&#8230;) repr\u00e9sente la carte du territoire jouable. Les joueurs choisissent une factions dans un vaste choix : 7 couleurs diff\u00e9rentes, avec 2 factions par couleur (exemples, d\u00e9sert jaune : les nomades et les fakirs, marais noir : les ombrelins et les alchimistes), pour un total donc de 14 factions, toutes sensiblement identiques, et en m\u00eame temps sensiblement diff\u00e9rentes.<\/p>\n<p>Une fois ce choix fait, le joueur doit placer deux premi\u00e8res habitations sur la carte, sur une case de sa couleur uniquement. Il doit par la suite terraformer son voisinage pour \u00e9tendre sa ou ses villes, et faire \u00e9voluer ses habitations en comptoirs, temples, forteresses et sanctuaires. Diff\u00e9rentes ressources entrent en jeu pour ce faire : des travailleurs, du pouvoir, des pelles, des pr\u00eatres.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/terramy\/terramy_04\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En plus de l&rsquo;aspect immobilier, l&rsquo;aspect spirituel ne sera pas \u00e0 n\u00e9gliger, avec 4 \u00e9coles magiques \u00e0 v\u00e9n\u00e9rer. \u00c0 v\u00e9n\u00e9rer seulement, car ici, pas question d&rsquo;envoyer des boules de feu, des tourbillons d&rsquo;air, des tremblements de terre, des vagues d&rsquo;eau. Non. On n&rsquo;enverra que ses pr\u00eatres en p\u00e8lerinage afin de grappiller du pouvoir.<\/p>\n<p>Ajoutons \u00e0 cela des cartes sp\u00e9ciales, et vous avez votre tas d&rsquo;objectifs \u00e0 suivre pour accumuler des points de victoires. Une partie se joue toujours en 6 manches, d\u00e9coup\u00e9es chacune en 3 phases. R\u00e9colte, pour gagner les ressources qui nous reviennent. Action, pour d\u00e9cider de que faire cette fois-ci. R\u00e9sultat, pour appliquer les effets \u00e9ventuels.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/terramy\/terramy_05\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En fonction de cartes d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements, les conditions d&rsquo;obtention des points de victoire vont varier. Placer une habitation, envoyer un pr\u00eatre en p\u00e8lerinage, construire un pont, am\u00e9liorer sa capacit\u00e9 \u00e0 terraformer&#8230; peuvent ainsi valoir peu, ou beaucoup, de points, et l&rsquo;un des choix \u00e0 faire sera de d\u00e9cider de la pertinence de telle action \u00e0 tel moment de la partie. Un aspect que je trouve excellent est l&rsquo;absence presque total du hasard dans une partie. On doit bien parfois piocher un \u00e9v\u00e9nement, mais c&rsquo;est tout. Il n&rsquo;y a pas de \u00ab\u00a0mains cach\u00e9es\u00a0\u00bb des autres joueurs, pas de lanc\u00e9 de d\u00e8s, la seule pioche se fait dans une pile tr\u00e8s limit\u00e9e d&rsquo;une dizaine de cartes. C&rsquo;est assez rare, et c&rsquo;est ici bien fait.<\/p>\n<p>Finalement, je me suis senti un peu \u00e9cras\u00e9 par la m\u00e9canique du jeu, plut\u00f4t que par les r\u00e8gles a proprement parler. Sans avoir un avis tranch\u00e9 sur la question, je trouve Terra Mystica un peu \u00ab\u00a0trop trop\u00a0\u00bb, ce qui en soit n&rsquo;est pas un soucis, mais pour pas beaucoup finalement. J&rsquo;ai parl\u00e9 derni\u00e8rement d&rsquo;un autre jeu de plateau, Axes and Acres, d&rsquo;une tr\u00e8s grande simplicit\u00e9, et qui m&rsquo;a pourtant s\u00e9duit d&rsquo;avantage. Un autre vrai jeu de plateau que j&rsquo;ai pr\u00e9sent\u00e9, Mage Knights, est aussi d&rsquo;une grande complexit\u00e9, tout en ayant un souffle \u00e9pique que n&rsquo;a pas Terra Mystica.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/terramy\/terramy_06\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Terra Mystica n&rsquo;est assur\u00e9ment pas un mauvais jeu. Il est cependant parfois encombrant bien que tr\u00e8s fluide, et peut-\u00eatre surtout, un peu pr\u00e9tentieux. Un bon jeu de plateau, froid. Au final s&rsquo;il faut que j&rsquo;en ai un, mon avis est mitig\u00e9 tendance positif.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La version plateau, la vraie en carton, est sortie d\u00e9but 2013 dans nos contr\u00e9es. Terra Mystica vient des cerveaux allemands de Jens Dr\u00f6gem\u00fcller et Helge Ostertag, et est r\u00e9put\u00e9 pour \u00eatre tr\u00e8s dense. 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