{"id":58,"date":"2015-08-19T10:15:43","date_gmt":"2015-08-19T09:15:43","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=58"},"modified":"2015-10-03T12:51:25","modified_gmt":"2015-10-03T11:51:25","slug":"warshift","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/08\/warshift\/","title":{"rendered":"Warshift. Le STR\/FPS\/MOBA\/RPG ind\u00e9 qui t&rsquo;incarne."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/unifront.at.ua\/_bl\/0\/s34870234.jpg\" width=\"700\" height=\"393\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Vendu en Early Access sur Steam, disponible pour Windows, prochainement Mac et Linux (le jeu tourne d\u00e9j\u00e0 bien avec Wine), Warshift est le nouveau nom de Universum: War Front. C&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9 par un seul mec, Cyril Megem, depuis environ 3 ans, et maintenant c&rsquo;est dans une version suffisamment jouable pour pr\u00e9tendre \u00e0 \u00eatre vendu (20$). Y&rsquo;a des gens comme \u00e7a&#8230;<\/p>\n<p>Il pr\u00e9sente son jeu comme un \u00ab\u00a0projet exp\u00e9rimental o\u00f9 l&rsquo;action, la strat\u00e9gie temps r\u00e9el et des \u00e9l\u00e9ments de jeu de r\u00f4le, se combinent\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/392580\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/392580<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/warshift.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/warshift.com\/<\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"WARSHIFT Gameplay Trailer HD [Official]\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AuASooXmvv4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Vid\u00e9o de pr\u00e9sentation du jeu 2013 :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Universum: War Front - Official Debut Trailer [HD]\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JOtrJJUP6l8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>J&rsquo;ai test\u00e9. D\u00e9j\u00e0, \u00e7a tourne sans broncher avec le Steam Windows install\u00e9 via PlayOnLinux, en attendant la version Linux.<\/p>\n<p>Premi\u00e8re mission de la campagne, dans l&rsquo;espace. Oh putain. Les contr\u00f4les sont vraiment lourd, et l&rsquo;interface pas tr\u00e8s intuitive. Apr\u00e8s avoir trifouiller sur trois ou quatre tentatives cette mission, je quitte pour faire une autre mission, \u00e0 terre. D\u00e9j\u00e0 mieux, beaucoup mieux. Pour cette mission, c&rsquo;est un peu du Tower Defense, avec un h\u00e9ros que l&rsquo;on peut incarner directement. Je n&rsquo;aime pas, je quitte, et je vais faire un tour en Skirmish.<\/p>\n<p>Je prends les aliens, et je mets un petit moment \u00e0 comprendre que l&rsquo;on peut changer le h\u00e9ro via les fl\u00e8ches en bas de l&rsquo;\u00e9cran, et non pas en choisissant via la partie de gauche de l&rsquo;\u00e9cran avec le choix de la faction (humains ou aliens). Je fais une premi\u00e8re partie sans rien comprendre, mes unit\u00e9s se font toutes seules et avancent comme des idiotes vers l&rsquo;autre bout de la carte. Puis je vois que les unit\u00e9s ont un IA que l&rsquo;on peut d\u00e9sactiver, pour reprendre le contr\u00f4le, ouf ! J&rsquo;ai du mal \u00e0 contr\u00f4ler le \u00ab\u00a0h\u00e9ro\u00a0\u00bb, mais \u00e7a vient doucement. Son pouvoir d&rsquo;invisibilit\u00e9 qui en plus augmente la vitesse de d\u00e9placement est cool. Les combats \u00e0 distance passent assez bien, mais le corps \u00e0 corps est tr\u00e8s perfectible. Je comprends un peu mieux l&rsquo;interface, le syst\u00e8me de ressource, les ordres de construction, mais il est trop tard.<\/p>\n<p>Nouvelle escarmouche, cette fois avec l&rsquo;autre h\u00e9ro alien, un gros lourd qui crache du feu, fa\u00e7on Balrog + Tyranide (\u00e7a fait moche \u00e9crit comme \u00e7a, doit y avoir des erreurs d&rsquo;orthographe). Le h\u00e9ro doit capturer les points de ressource, puis on commande une structure, qui bloque la chaine de construction. Une fois termin\u00e9e, on peut placer cette structure. Ca donne un gameplay assez lent, car sauf erreur de compr\u00e9hension, on ne peut construire qu&rsquo;une structure \u00e0 la fois. Je capture quelques points de ressource et place des tourelles, le temps de comprendre \u00e0 quoi servent mes unit\u00e9s. Pas tellement de choix, du l\u00e9ger, du lourd, du anti air, du volant, du artillerie, classique en fait. Cetaines unit\u00e9s sont bloqu\u00e9es car il faut gagner des niveaux, en faisant combattre le h\u00e9ro. Je n&rsquo;aime pas ce syst\u00e8me.<\/p>\n<p>Je cherchais des sensations proches de Universe at War en jouant les aliens, j&rsquo;ai vraiment eu un \u00e9norme coup de coeur sur \u00e7a. Je pense que c&rsquo;est un projet ambitieux, casse-gueule, et qui a le potentiel pour devenir grand. Si le d\u00e9veloppeur y parvient. Le jeu est int\u00e9ressant, assez beau en Medium, \u00e7a tourne plut\u00f4t bien. D&rsquo;ici quelques mises \u00e0 jour peut-\u00eatre, mais en attendant il est encore trop bancal et mal fini, et c&rsquo;est pas dit qu&rsquo;il s&rsquo;am\u00e9liore sur ces points (interface, contr\u00f4le, gameplay un peu zarb).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/warshift.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/warshift.com\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vendu en Early Access sur Steam, disponible pour Windows, prochainement Mac et Linux (le jeu tourne d\u00e9j\u00e0 bien avec Wine), Warshift est le nouveau nom de Universum: War Front. C&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9 par un seul mec, Cyril Megem, depuis environ 3 ans, et maintenant c&rsquo;est dans une version suffisamment jouable pour pr\u00e9tendre \u00e0 \u00eatre vendu (20$). 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