{"id":587,"date":"2017-06-13T10:43:37","date_gmt":"2017-06-13T09:43:37","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=587"},"modified":"2017-06-13T10:43:37","modified_gmt":"2017-06-13T09:43:37","slug":"the-fall-of-the-dungeon-guardians-panne-dascenseur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/06\/the-fall-of-the-dungeon-guardians-panne-dascenseur\/","title":{"rendered":"The Fall of the Dungeon Guardians. Panne d&rsquo;ascenseur"},"content":{"rendered":"<p>Lorsque les gardiens d&rsquo;une prison souterraine disparaissent, et que tous les prisonniers ne le sont plus, on sait que les probl\u00e8mes ont d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9. Heureusement, vous, quatre fougueuses et fougueux explorateurs, \u00eates volontaires pour parcourir les nombreux couloirs parsem\u00e9s de pi\u00e8ges et de monstres \u00e0 la recherche des gardiens. En temps r\u00e9el, case par case, ce <em>Dungeon Crawler<\/em> fran\u00e7ais promet une trentaine d&rsquo;heures d&rsquo;aventure.<\/p>\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 dans la Dr\u00f4me par Mana Games, \u00e9galement \u00e0 l&rsquo;origine de la s\u00e9rie Tenis Elbow Manager, The Fall of the Dungeon Guardians est disponible depuis novembre 2015 sur le site du jeu ou sur Steam pour environ 19\u20ac99 (et 5\u20ac99 la semaine o\u00f9 cet article est publi\u00e9), sur Windows, Mac et Linux.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.managames.com\/DungeonGuardians\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.managames.com\/DungeonGuardians\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/409450\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/409450<\/a><\/p>\n<p>The Fall of the Dungeon Guardians vous invite \u00e0 diriger une \u00e9quipe d&rsquo;exactement 4 personnages, \u00e0 choisir parmi les 5 races et 4 arch\u00e9types classiques du genre. Ainsi, vous pourrez incarner humain, nain, elfe, elfe noir et halfling, qu&rsquo;il soit guerrier, mage, voleur ou soigneur. Chaque arch\u00e9type offre 3 branches de sp\u00e9cialisation, pour un total donc de 12 classes. Et 2 sexes, homme et femme, mais pas simultan\u00e9ment.<\/p>\n<p>Ensuite, la courte introduction comment\u00e9e par les personnages vous emm\u00e8ne \u00e0 la conclusion suivante : l&rsquo;ascenseur est en panne. En effet, vous \u00eates bien descendu au dernier sous-sol, mais il va falloir remonter \u00e0 pieds. \u00c0 chaque \u00e9tage, la progression sera l\u00e9g\u00e8rement entrav\u00e9e : monstres, labyrinthes, \u00e9nigmes, pi\u00e8ges, clefs et boss tenteront de vous manger, perdre, ali\u00e9ner, faucher, bloquer, \u00e9radiquer. De tr\u00e8s nombreuses options sont tr\u00e8s judicieusement incluses pour ajuster la difficult\u00e9 \u00e0 votre guise. Carte automatique, taux de pr\u00e9sence des bestioles, difficult\u00e9 des rencontres, vous pourrez choisir de jouer simplement en explorant avec des combats presque d\u00e9coratifs o\u00f9 la pause automatique est dispensable, ou jouer aux couloirs de la mort o\u00f9 chaque rencontre sera un vrai d\u00e9fi, la pause active votre seul salue, et votre survie tr\u00e8s incertaine.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dungeonguardians\/dungeonguardians_01.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Mon \u00e9quipe est la suivante :<\/p>\n<p>Naus\u00e9e, une voleuse elfe noire, sp\u00e9cialis\u00e9e en assassin ;<br \/>\nMigraine, une voleuse elfe noire, sp\u00e9cialis\u00e9e en assassin ;<br \/>\nSoupir, une voleuse elfe noire, sp\u00e9cialis\u00e9e en duelliste ;<br \/>\nEsclave, un soigneur humain, sp\u00e9cialis\u00e9 en pr\u00eatre.<\/p>\n<p>Naus\u00e9e et Migraine s&rsquo;occuperont de poin\u00e7onner et d\u00e9couper les ennemis, pendant que Soupir aura la t\u00e2che de garde la menace sur elle. Esclave devra s&rsquo;acquitter de son r\u00f4le et s&rsquo;ex\u00e9cuter de son mieux pour satisfaire ses ma\u00eetresses, pr\u00e9venir et panser leurs plaies.<\/p>\n<p>Les d\u00e9buts sont classiques. Je d\u00e9couvre qu&rsquo;il se passe des trucs louches, que les gardiens ne sont plus vraiment amicaux, que les morts se rel\u00e8vent. Il y a quelque chose de pourri au royaume, et c&rsquo;est \u00e9videmment \u00e0 moi de r\u00e9gler le probl\u00e8me. Heureusement, je vais rapidement m&rsquo;aguerrir et apprendre de nouveaux talents, et m&rsquo;\u00e9quiper d&rsquo;objets toujours plus puissants \u00e0 grands coups de +14\/-6, pour m&rsquo;aider dans cette t\u00e2che.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dungeonguardians\/dungeonguardians_02.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Au gr\u00e9 des couloirs, je vais trouver des clefs pour ouvrir des portes qui d\u00e9bouchent sur des \u00e9nigmes (rares et simples pour celles obligatoires) qui ouvrent d&rsquo;autres portent qui m\u00e8nent \u00e0 des leviers qui l\u00e8vent des grilles qui acc\u00e8dent \u00e0 la salle du boss qui me laisse remonter d&rsquo;un \u00e9tage. S&rsquo;ils ont tendance \u00e0 un peu trop se ressembler, les d\u00e9cors parviennent \u00e0 garder une variation de structure : longs couloirs, petites salles aux multiples portes, larges halles, escaliers, passages secrets, salles sp\u00e9ciales, \u00e9clairages, trous vers l&rsquo;infini&#8230; Tous les 4 ou 5 \u00e9tages, le d\u00e9cor change. La textures des murs diff\u00e8re et l&rsquo;architecture est th\u00e9matique (prison, palais&#8230;). Finalement, si c&rsquo;est effectivement r\u00e9p\u00e9titif, c&rsquo;est tout \u00e0 fait acceptable et agr\u00e9able.<\/p>\n<p>L&rsquo;interface m&rsquo;a d\u00e9plu tout de suite. Je trouvais tr\u00e8s mal ais\u00e9e de lire les informations essentielles sur les minuscules portraits en bas, coinc\u00e9s entre les barres de raccourcis des pouvoirs des avatars. Je me suis donc plains comme un grand, et tr\u00e8s promptement, j&rsquo;ai eu un \u00e9cho du d\u00e9veloppeur (qui m&rsquo;a gracieusement donn\u00e9 une clef Steam), malgr\u00e9 les deux ans d&rsquo;anciennet\u00e9 du jeu. Il a m\u00eame mis \u00e0 jour le jeu avec quelques nouvelles options suite \u00e0 mes demandes. Le r\u00e9sultat n&rsquo;est pas id\u00e9al, et en m\u00eame temps me satisfait bien mieux que les options par d\u00e9faut.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dungeonguardians\/dungeonguardians_03.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Par d\u00e9faut donc, les portraits sont d\u00e9cal\u00e9s au centre, avec les jauges de vie\/mana en alternance. Les barres de raccourcis suivent la mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle globale de la partie basse de l&rsquo;interface. \u00c7a veut dire que si j&rsquo;agrandis les portraits, les barres grossissent aussi. Un peu comme sur les images pr\u00e9c\u00e9dentes (bien que d\u00e9j\u00e0 l\u00e9g\u00e8rement modifi\u00e9es). En utilisant les nouvelles options, j&rsquo;ai pu aligner les portraits et modifier individuellement chaque barre de raccourci. Merci !<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dungeonguardians\/dungeonguardians_04.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Vous aurez noter peut-\u00eatre que les barres de raccourcis sont anormalement touffues pour ce genre de jeu. Souvent dans un Dungeon Crawler, on se contente d&rsquo;avoir un clic droit \/ clic gauche, et quelques sortil\u00e8ges en r\u00e9serve. Ici, ManaGames revendique l&rsquo;inspiration MMORPG (notamment World of Warcraft) des combats. La composition du groupe doit d&rsquo;ailleurs suivre la traditionnelle trinit\u00e9 : Tank\/Soin\/D\u00e9g\u00e2t : le tank pour encaisser et g\u00e9rer la menace, le soigneur pour maintenir le tank debout, et deux faiseurs de d\u00e9g\u00e2ts afin de pourfendre les moches en face.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dungeonguardians\/dungeonguardians_05.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Dans mon \u00e9quipe, Soupir la duelliste a le r\u00f4le du tank. Elle peut interrompre la cible, l&rsquo;obliger \u00e0 l&rsquo;attaquer elle plut\u00f4t que les autres, et si Soupir ne se cache pas derri\u00e8re un bouclier, elle esquive tr\u00e8s bien et sait parer les coups avec ses deux armes. Les fragiles Naus\u00e9e et Migraine ont des comp\u00e9tences jumelles faisant de gros d\u00e9g\u00e2ts en peu de temps, avec un syst\u00e8me de charge : plus les charges sont nombreuses, plus la comp\u00e9tence associ\u00e9e sera douloureuse pour la cible. Enfin Esclave peut projeter un bouclier en particulier sur Soupir pour absorber les coups, soigner en une fois, ou un peu dans la dur\u00e9e.<\/p>\n<p>Les combats b\u00e9n\u00e9ficient aussi d&rsquo;options pour que chaque joueur trouve son \u00e9quilibre. L&rsquo;une d&rsquo;elle diminue grandement le nombre de rencontres, et ajuste les r\u00e9compenses en fonction, pour garder l&rsquo;\u00e9quipe du joueur \u00e0 niveau, en exp\u00e9rience et en \u00e9quipement. Une autre option permet de choisir la dur\u00e9e d&rsquo;un tour de combat. C&rsquo;est en temps r\u00e9el, mais avec un syst\u00e8me de recharge. Plus la recharge est longue, plus le combat est lent, pour en sentiment tr\u00e8s positif (m\u00eame si tr\u00e8s personnellement je pr\u00e9f\u00e8re le vrai tour par tour). Nul besoin d&rsquo;\u00eatre fr\u00e9n\u00e9tique sur les boutons, car en plus de cette vitesse de combat, la pause active est pr\u00e9sente. On peut alors mettre en attente jusqu&rsquo;\u00e0 trois comp\u00e9tences, qui se d\u00e9clencheront \u00e0 leur tour selon leur d\u00e9lais d&rsquo;activation et temps de rechargement. Un gros \u00ab\u00a0tr\u00e8s bien\u00a0\u00bb pour toutes ces options, qui manquent cruellement dans beaucoup d&rsquo;autres <em>Dungeon Crawlers<\/em> (oui, je pense \u00e0 toi, pourtant excellent StarCrawlers).<\/p>\n<p>Enfin, parfois, des boss barrent le passage. Ils sont uniques, et chacun a quelques petites astuces \u00e0 mettre en \u0153uvre pour \u00eatre vaincu. Les personnages, avant le combat, commentent ou racontent des l\u00e9gendes pour donner des indications au joueur. Ce n&rsquo;est pas forc\u00e9ment bien \u00e9crit, c&rsquo;est assez simpliste, et en m\u00eame temps c&rsquo;est sympathique et c&rsquo;est une bonne mani\u00e8re d&rsquo;aider le joueur intelligemment. Bien vu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dungeonguardians\/dungeonguardians_06.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Celui-ci annonce la fin du premier acte : le Dragon d&rsquo;Os. Il a deux attaques sp\u00e9ciales, une de magie de l&rsquo;ombre, une de magie de la nature. Et elles font tr\u00e8s mal. Heureusement, dans la salle se trouvent justement deux nuages qui donne une protection contre ces deux magies. Lorsque le dragon pr\u00e9pare son attaque, il faut courir vers le nuage associ\u00e9 pour b\u00e9n\u00e9ficier de la protection, puis revenir au contact. En effet, si l&rsquo;on reste \u00e0 distance, le dragon au lieu de mordre et griffer aura la bonne id\u00e9e de cracher de feu, beaucoup plus dangereux.<\/p>\n<p>Chaque cr\u00e9ature unique a ainsi une ou plusieurs s\u00e9quences \u00e0 anticiper, ce qui donne un aspect \u00e0 la fois dynamique et non fr\u00e9n\u00e9tique aux combats, qui n&rsquo;en deviennent que plus int\u00e9ressants.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dungeonguardians\/dungeonguardians_07.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Comme soulign\u00e9 plus t\u00f4t, The Fall of the Dungeon Guardians est un peu r\u00e9p\u00e9titif \u00e0 mon go\u00fbt, mais b\u00e9n\u00e9ficie de plusieurs options pour que le joueur trouve \u00ab\u00a0son bon rythme\u00a0\u00bb, et a quelques propositions int\u00e9ressantes. De plus, on sent bien que le jeu est d\u00e9velopp\u00e9 avec attention, ce n&rsquo;est pas un simple produit \u00e0 refourguer aux fans, c&rsquo;est le fruit d&rsquo;un joli travail de passionn\u00e9, imparfait tout en \u00e9tant plaisant. En tout cas, \u00e0 moi, \u00e7a me plait.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lorsque les gardiens d&rsquo;une prison souterraine disparaissent, et que tous les prisonniers ne le sont plus, on sait que les probl\u00e8mes ont d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9. Heureusement, vous, quatre fougueuses et fougueux explorateurs, \u00eates volontaires pour parcourir les nombreux couloirs parsem\u00e9s de pi\u00e8ges et de monstres \u00e0 la recherche des gardiens. En temps r\u00e9el, case par case, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":591,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","_mi_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[168],"tags":[126,104,169,9,8,57,5],"class_list":["post-587","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-the-fall-of-the-dungeon-guardians","tag-aventure","tag-donjon","tag-france","tag-jdr","tag-linux","tag-medievale","tag-vuesubjective"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/587","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=587"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/587\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":595,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/587\/revisions\/595"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=587"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=587"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=587"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}