{"id":6,"date":"2015-03-24T18:20:36","date_gmt":"2015-03-24T17:20:36","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=6"},"modified":"2015-12-07T17:17:12","modified_gmt":"2015-12-07T16:17:12","slug":"star-crawler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/03\/star-crawler\/","title":{"rendered":"Star Crawler. Donjon Cyber Space Opera au tour par tour."},"content":{"rendered":"<p>Star Crawlers. Donjon Cyber Space Opera au tour par tour.<\/p>\n<p>Star Crawlers, d\u00e9velopp\u00e9 par Juggernaut Games, est disponible sur Steam Early Access pour Windows, Mac et Linux, pour 15 euros.<\/p>\n<p>http:\/\/starcrawlers.com<\/p>\n<p>Comme son nom l&rsquo;indique, il s&rsquo;agit d&rsquo;un \u00ab\u00a0dungeon crawler\u00a0\u00bb \u00e0 la premi\u00e8re personne. On y d\u00e9place un groupe de 1 \u00e0 4 aventuriers case par case dans un d\u00e9cor en 3D, avec une vue libre. Au d\u00e9tour d&rsquo;un couloir, on peut rencontrer des adversaires, ce qui d\u00e9clenche un combat au tour par tour. Dans le m\u00eame genre, on trouve l&rsquo;excellent Wizardry 8, ou encore Might and Magic, Legend of Grimrock et plus r\u00e9cemment Lord of Xulima.<\/p>\n<p>Sauf qu&rsquo;avec Star Crawlers, au revoir les elfes et les orcs, bonjour les robots et les lasers !<\/p>\n<p>Page Steam : http:\/\/store.steampowered.com\/app\/318970\/<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Trailer moche :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Star Crawlers trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DxG4CPmxqVs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Review : http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=48Okwxm3cVs<\/p>\n<p>Vid\u00e9o de Choca\/Akwartz : http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=l_ltz28Ag-s<\/p>\n<p>Dans l&rsquo;\u00e9tat actuel, on trouve le prologue de la campagne (tr\u00e8s court et n&rsquo;explique pas grand chose), une infinit\u00e9 de missions g\u00e9n\u00e9r\u00e9es \u00e0 la vol\u00e9e dans quelques d\u00e9cors diff\u00e9rents, les huit classes jouables avec chacune leurs 12 premi\u00e8res comp\u00e9tences, et l&rsquo;int\u00e9gration Steam. C&rsquo;est parfaitement jouable pour plusieurs heures.<\/p>\n<p>Bient\u00f4t, le chapitre 1 de la campagne, un tas de matos \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer et \u00e9quiper, de nouveaux \u00e9v\u00e8nements pour les missions g\u00e9n\u00e9r\u00e9es, nouveaux types de missions.<\/p>\n<p>Plus tard, le chapitre 2 de la campagne, \u00e9quilibrage des comp\u00e9tences et ajout de nouvelles, nouveau adversaires, \u00e9v\u00e8nements et types de missions.<\/p>\n<p>Pr\u00e9sentation en images de ma partie :<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;accueil, sobre et dans le ton.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>La station, qui sert pour tout entre les missions. Recruter, revendre, acheter, soigner, choisir les missions. On ne peut sauver qu&rsquo;ici, pas pendant les missions.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Doc Sams, et un exemple de dialogue (ici, la base : mission et recrue).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Mon premier personnage est le Force Psyker. Une sorte de moine qui prot\u00e8ge les potes et pr\u00e9f\u00e8re les gros marteaux.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_04.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;arbre de comp\u00e9tences, avant distribution des 3 points de d\u00e9part. On gagne un point par niveau, et les niveaux sont relativement lent \u00e0 passer (plusieurs missions pour un niveau).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_05.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Le terrible robot gardien de la mission du tutoriel, et le pouvoir offensif principal du Force Psyker : un marteau Psy qui fait de gros d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_06.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Le premier compagnon se recrute pour 100 cr\u00e9dit, le second 200, puis 300&#8230; jusqu&rsquo;\u00e0 700 cr\u00e9dits pour le dernier. Chacun existe en version m\u00e2le et femelle. On ne peut avoir qu&rsquo;un groupe de 4 maximum, et un seul exemplaire de chaque, mais il est possible de recruter tout le monde et de les garder \u00e0 la station. Reste ensuite \u00e0 g\u00e9rer l&rsquo;XP et le butin.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_07.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Les missions sont plus ou moins difficiles. On y gagne de la r\u00e9putation (sans effet pour le moment je crois), des cr\u00e9dits et de l&rsquo;exp\u00e9rience (\u00e0 faible dose, on en gagne bien plus en combattant).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_08.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>En mission. La carte en haut \u00e0 gauche montre les cases. Les portes oranges ne sont pas visit\u00e9es. Ici on peut voir que je me trouve sur une case, mais que la vue est libre. C&rsquo;est joli, et pratique pour explorer. On peut r\u00e9cup\u00e9rer des cartes de cr\u00e9dits dans les recoins, d\u00e9samorcer des pi\u00e8ges, interagir avec des coffres&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_09.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Ici, un combat pour pirater un terminal. M\u00eame principe que les combats classiques, mais avec un go\u00fbt diff\u00e9rent, assez sympa sous forme de minijeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_10.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Parfois, il faut choisir. Garder la r\u00e9compense de mission, respecter le contrat, donner la r\u00e9compense \u00e0 un autre groupe&#8230; Les cons\u00e9quences pour le moment sont quasi nulles, ce n&rsquo;est qu&rsquo;une histoire de cr\u00e9dits.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_11.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Quand un combat d\u00e9marre, le d\u00e9cor change automatiquement en fonction de l&rsquo;environnement. On ne combat pas avec le m\u00eame d\u00e9cor que pour l&rsquo;exploration. C&rsquo;est un peu d\u00e9routant au d\u00e9part mais finalement c&rsquo;est probablement plus propre ainsi. Certains personnages ont des jauges sp\u00e9ciales. L&rsquo;ing\u00e9nieur doit r\u00e9colter des Junks pour utiliser certaines comp\u00e9tences. Le Force Psycker g\u00e9n\u00e8re 5 points de Force par tour pour ensuite utiliser ses pouvoirs. Le Ninja place des points de combo sur les cibles avec certaines attaques, et les utilise ensuite pour d&rsquo;autres attaques plus puissantes, etc.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/scrawl\/scrawl_12.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Mon sentiment apr\u00e8s environ 4 heures de jeu (j&rsquo;ai recrut\u00e9 7 personnages sur les 8, et mon meilleur est niveau 4) est que les combats sont int\u00e9ressants mais un peu trop nombreux peut-\u00eatre, ce qui rend certaines missions trop longues. L&rsquo;ensemble du jeu m&rsquo;inspire bien, j&rsquo;ai plaisir \u00e0 explorer et \u00e0 rencontrer des nouveaux ennemis et pi\u00e8ges (simples mais ils restent une bonne surprise). Les comp\u00e9tences et les personnages demandent apprentissage, ce qui est positif. Enfin, l&rsquo;univers tr\u00e8s peu exploit\u00e9 pour ce type de jeu est son principal point fort. De ce que j&rsquo;en sais, les d\u00e9veloppeurs sont \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute et semblent capables d&rsquo;orienter le jeu vers une direction tout \u00e0 fait plaisante.<\/p>\n<p>En l&rsquo;\u00e9tat, pour qui aime le genre, c&rsquo;est \u00e0 prendre !<\/p>\n<p>http:\/\/starcrawlers.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Star Crawlers. Donjon Cyber Space Opera au tour par tour. Star Crawlers, d\u00e9velopp\u00e9 par Juggernaut Games, est disponible sur Steam Early Access pour Windows, Mac et Linux, pour 15 euros. http:\/\/starcrawlers.com Comme son nom l&rsquo;indique, il s&rsquo;agit d&rsquo;un \u00ab\u00a0dungeon crawler\u00a0\u00bb \u00e0 la premi\u00e8re personne. 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