{"id":602,"date":"2017-06-27T14:33:26","date_gmt":"2017-06-27T13:33:26","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=602"},"modified":"2017-06-27T14:57:26","modified_gmt":"2017-06-27T13:57:26","slug":"tomb-of-tyrants-quand-on-attaque-mon-donjon-je-tetris-les-couleurs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/06\/tomb-of-tyrants-quand-on-attaque-mon-donjon-je-tetris-les-couleurs\/","title":{"rendered":"Tomb of Tyrants. Pour d\u00e9fendre mon donjon, je Tetris les couleurs"},"content":{"rendered":"<p>Tomb of Tyrants est un jeu hybride de construction et gestion de donjon d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, et de Match3 de l&rsquo;autre. L&rsquo;aspect Match3 est primordial, car c&rsquo;est en alignant les diff\u00e9rentes couleurs que l&rsquo;on va gagner des ressources pour construire le donjon. C&rsquo;est en fait du \u00ab\u00a0Match4+\u00a0\u00bb. Et pas que. C&rsquo;est aussi teint\u00e9 de Dungeon Keeper, Tower Defense et Tetris. Il faudra en effet faire glisser les lignes et les colonnes, afin de r\u00e9unir au moins 4 blocs de la m\u00eame couleur, et cumuler les ressources associ\u00e9es pour acheter des salles et fortifier le donjon en attirant des familiers protecteurs. Pendant ce temps, des envahisseurs soi-disant h\u00e9ro\u00efques venus de la surface viendront tout casser, et tueront vos familiers jusqu&rsquo;\u00e0 atteindre l&rsquo;\u00e9tage le plus profond o\u00f9 se terre le v\u00e9ritable h\u00e9ros de cette histoire : le tyran.<\/p>\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 par l&rsquo;\u00e9tatsunien Jake Huhman pour Windows, Mac et Linux, Tomb of Tyrants est disponible depuis juin 2015 sur le Humble Store et Steam, pour un peu moins de 8\u20ac.<\/p>\n<p>http:\/\/tot.jhuhman.com\/<br \/>\nhttp:\/\/www.humblebundle.com\/store\/tomb-of-tyrants (DRM Free + Steam)<br \/>\nhttp:\/\/store.steampowered.com\/app\/340360\/Tomb_of_Tyrants\/<\/p>\n<p>Les \u00e9v\u00e9nements se d\u00e9roulent en temps r\u00e9el, et il est possible de mettre en pause \u00e0 tout moment (touche Espace ou bouton de l&rsquo;interface) afin d&rsquo;observer le donjon, lire les multiples entr\u00e9es d&rsquo;un journal peu pratique mais qui a le m\u00e9rite d&rsquo;exister, prendre connaissance des diff\u00e9rentes fonctions du donjon, des effets des salles ou encore des capacit\u00e9s des cr\u00e9atures autant que des envahisseurs. Cependant, la moindre action directement sur \u00ab\u00a0la r\u00e9serve\u00a0\u00bb (la partie Match4+ de l&rsquo;\u00e9cran) supprimera la pause (qu&rsquo;une nouvelle pression sur la touche Espace remettra en place au besoin).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tomboty\/tomboty_002.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>La r\u00e9serve est la partie puzzle Match4+ du jeu, et celle qui demande le plus d&rsquo;interactions de la part du joueur. Aligner les couleurs supprimera les blocs de la grille, et lib\u00e9rera de la place. Parfois des objets arrivent dans la grille, et en les incluant dans une cha\u00eene de blocs, ces objets iront dans l&rsquo;inventaire du tyran. Par exemple, une potion de soin permet de gu\u00e9rir toutes les cr\u00e9atures de 1 point. En r\u00e9coltant plusieurs fois le m\u00eame objet, l&rsquo;effet s&rsquo;am\u00e9liore (dans cet exemple, la potion gu\u00e9rira 2 points, puis 3, etc). La plupart des objets est permanente (non perdu \u00e0 l&rsquo;usage), avec un d\u00e9lai d&rsquo;utilisation (toujours pour l&rsquo;exemple de la potion de soin, il faudra attendre 60 secondes avant qu&rsquo;elle soit de nouveau activable). De plus, chaque couleur a une action bonus pour chaque regroupement effectu\u00e9. Le butin jaune donne un peu d&rsquo;exp\u00e9rience aux familiers, la viande rouge soigne quelques points, les ruines bleues fatiguent les envahisseurs, etc.<\/p>\n<p>Cette grille est sensible \u00e0 la gravit\u00e9, et un bloc peut donc \u00ab\u00a0tomber\u00a0\u00bb en bas de la grille sur la ligne inf\u00e9rieure, s&rsquo;il se trouve au dessus de cases vides. Le haut de la r\u00e9serve est une sorte de bouchon, qui emp\u00eache de sortir de la grille, mais autorise d&rsquo;autres blocs \u00e0 venir la remplir. Quand on parvient \u00e0 supprimer assez de blocs de la r\u00e9serve, le bouchon descend et cr\u00e9e une zone constructible, situ\u00e9e entre haut de la r\u00e9serve et le bas donjon.<\/p>\n<p>Le tyran commence dans son antre, juste sous la surface. Tout semble tranquille d&rsquo;abord, et l&rsquo;aventure commence paisiblement. La premi\u00e8re \u00e9tape est de commencer le d\u00e9placer des blocs dans la r\u00e9serve, afin de regrouper 4 blocs de la m\u00eame couleur ensemble. Regrouper, car il suffit de cr\u00e9er une cha\u00eene de blocs de n&rsquo;importe quelle forme pour r\u00e9colter les ressources. Nul besoin de faire une belle ligne droite. Ces ressources se cumulent, et permettent d&rsquo;acheter des salles de donjon.<\/p>\n<p>Chaque salle est unique, et apporte son effet propre. G\u00e9n\u00e9ralement, des familiers. Par exemple, la caverne donne deux loups g\u00e9ants, tandis que l&rsquo;atelier donne deux gobelins, etc. D&rsquo;autres salles peuvent apporter d&rsquo;autres \u00e9l\u00e9ments au donjon, notamment des pi\u00e8ges ou des effets sp\u00e9ciaux que l&rsquo;on verra plus loin. Pour construire une salle, il faut de la place dans le donjon. Les premi\u00e8res salles disponibles ont besoin de 3 lignes de libres dans la r\u00e9serve. D&rsquo;autres salles peuvent n\u00e9cessiter plus de lignes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tomboty\/tomboty_003.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Chaque salle construite appara\u00eet automatiquement juste en dessous de la pr\u00e9c\u00e9dente, mais juste au dessus de l&rsquo;antre du tyran. De fait, chaque salle construite devient un niveau suppl\u00e9mentaire \u00e0 parcourir pour les envahisseurs avant d&rsquo;atteindre le tyran. Il faut donc construire le plus de salles possibles, pour prot\u00e9ger le tyran (qui en fait est d&rsquo;une grande faiblesse, comme tous les tyrans).<\/p>\n<p>De nombreuses salles sont exclusives et s&rsquo;opposent \u00e0 la construction d&rsquo;une ou plusieurs autres. Ainsi, il faudra choisir entre l&rsquo;atelier de gobelins, ou le portail de diablotins, alors que la boutique peut se construire sans condition. Enfin, certaines salles fonctionnent comme des suites imp\u00e9ratives, et il faudra construire une salle sp\u00e9cifique pour autoriser la construction d&rsquo;une autre salle sp\u00e9cifique. Certaines salles n&rsquo;apporte rien d&rsquo;imm\u00e9diat, mais ont un effet sur tout le donjon, comme la boutique qui diminue de 10 secondes le d\u00e9lai entre deux utilisations de potion de soin notamment.<\/p>\n<p>Fatalement, vient un moment o\u00f9 les envahisseurs arrivent au tyran. Game Over !? Non.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tomboty\/tomboty_004.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Quand on perd, tout le donjon est d\u00e9truit, les ressources perdues, mais l&rsquo;inventaire reste. Si l&rsquo;on a gagn\u00e9 des potions de soin, des armures ou autres augmentations dans une partie perdue, on recommence donc un peu plus fort qu&rsquo;avant dans la nouvelle partie. Ce n&rsquo;est pas tout. Je n&rsquo;ai pas encore abord\u00e9 les rituels, les proph\u00e9ties, le renforcement de salle, l&rsquo;exp\u00e9rience des cr\u00e9atures, le d\u00e9placement des bestioles, les combinaisons de placement, la fusion de familiers&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tomboty\/tomboty_005.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Les rituels sont des formes impos\u00e9es que l&rsquo;on peut, voire doit, cr\u00e9er dans la r\u00e9serve. \u00c0 la mani\u00e8re d&rsquo;un Tetris, au lieu de faire une simple colonne de 4 blocs rouge, le jeu incite \u00e0 cr\u00e9er des alignements en angles, en T, en Z, en [ et autres formes plus ou moins difficiles, parfois impliquant 4, 5, 8 blocs. Les rituels r\u00e9ussis augmentent la limite de la ressource associ\u00e9e. Par exemple, si l&rsquo;on commence avec 0\/25 Butin (jaune), et que l&rsquo;une des premi\u00e8res salles co\u00fbte 15 Butin, regrouper des blocs jaune cumulera au mieux le Butin \u00e0 25\/25, mais r\u00e9ussir des rituels changera le plafond pour aller \u00e0 25\/32 par exemple, autorisant alors la construction d&rsquo;une salle qui demande 30 de Butin pour \u00eatre construite.<\/p>\n<p>Les proph\u00e9ties sont des missions \u00e0 r\u00e9aliser. Par exemple, ne pas utiliser de Butin (Jaune) pendant 60 secondes, tuer 10 envahisseurs, faire 15 alignements dans un temps limit\u00e9, construire une salle particuli\u00e8re&#8230; Elles sont \u00e0 d\u00e9couvrir (plus d&rsquo;une centaine) au gr\u00e9 du jeu, en faisant certaines actions, ou en pla\u00e7ant certaines salles dans un certains ordres. Les proph\u00e9ties r\u00e9compense le tyran avec de nouvelles salles, des nouveaux familiers, des objets&#8230; et sont donc tr\u00e8s importantes pour \u00e9voluer et progresser.<\/p>\n<p>Le renforcement des salles se fait via des missions de type similaire, mais l&rsquo;effet est diff\u00e9rent : la salle soumise au renforcement devient incassable. \u00c0 la prochaine partie, le nouveau tyran b\u00e9n\u00e9ficiera d&rsquo;un donjon d\u00e9j\u00e0 muni d&rsquo;une ou plusieurs salles, \u00e9l\u00e9ment fort appr\u00e9ciable pour r\u00e9sister aux invasions \u00e0 venir.<\/p>\n<p>Les familiers du tyran gagnent de l&rsquo;exp\u00e9rience et des niveaux lorsqu&rsquo;ils survivent assez longtemps dans un donjon, et en r\u00e9coltant assez d&rsquo;exp\u00e9rience dans la r\u00e9serve. Faire progresser des cr\u00e9atures est aussi un objectif de proph\u00e9tie. Les cr\u00e9atures les plus fortes peuvent survivre \u00e0 la perte du tyran, et servir le prochain locataire des lieux d\u00e8s le d\u00e9part. <\/p>\n<p>Les salles sont naturellement parcourues par les familiers du tyran, et il est possible voire n\u00e9cessaire de d\u00e9placer manuellement les bestioles dans le donjon, pour qu&rsquo;elles b\u00e9n\u00e9ficient de leurs comp\u00e9tences mutuelles. La plupart des salles accepte 3 familiers. Chaque monstre a aussi plusieurs comp\u00e9tences, qu&rsquo;il utilisera en fonction de sa position. Ainsi, un zombie p\u00e9trifiant fera une bonne premi\u00e8re ligne pour prot\u00e9ger un bandit archer, tandis qu&rsquo;un sectaire soignera ses copains tout en donnant quelques coups de poignard. Ou encore, un Gobelin en premi\u00e8re ligne fera 3 d\u00e9g\u00e2ts, 2 en seconde ligne, et seulement 1 s&rsquo;il est mis en arri\u00e8re.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tomboty\/tomboty_006.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Enfin, certains familiers sous certaines conditions peuvent fusionner. Un gobelin avec un loup supprimera les deux partenaires, mais fera un dompteur, et un autre loup pourra \u00eatre recrut\u00e9 par la suite.<\/p>\n<p>Pour un jeu \u00ab\u00a0Match4+\u00a0\u00bb, Tomb of Tyrants se r\u00e9v\u00e8le bien plus dense qu&rsquo;un simple puzzle color\u00e9, et les premiers pas sont chaotiques, malgr\u00e9 un tutoriel \u00e0 la fois trop insuffisant et trop noy\u00e9 sous des textes d&rsquo;ambiance plut\u00f4t que bas\u00e9 sur du concret simplifi\u00e9. L&rsquo;interface est heureusement assez bien faite, avec de nombreuses infobulles. Un glossaire en hypertexte indexe tous les \u00e9l\u00e9ments du jeu (et ils sont nombreux), et permet de garder trace des salles, bestioles, proph\u00e9ties&#8230; qui restent \u00e0 d\u00e9couvrir.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tomboty\/tomboty_007.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Je joue peu \u00e0 ce genre de jeux, et celui-l\u00e0 m&rsquo;a happ\u00e9. Le c\u00f4t\u00e9 Dungeon Keeper + Tower Defense + Tetris + Match3 et le contenu cons\u00e9quent \u00e0 d\u00e9couvrir et d\u00e9bloquer lui donne un go\u00fbt particulier, qui plaira probablement aux gens curieux, qu&rsquo;ils aiment ou non les bonbons color\u00e9s, et les filles nues avec des trop gros&#8230; yeux.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tomboty\/tomboty_008.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Si Tomb of Tyrants n&rsquo;est pas en Early Access, il continue d&rsquo;\u00eatre en d\u00e9veloppement actif. Une refonte des m\u00e9canismes du jeu est en cours, et devrait arriver en Beta dans les prochaines semaines. Au programme, suppression de certains aspects du jeu, au profit d&rsquo;un approfondissement des autres. Par exemple, l&rsquo;effet secondaire des blocs disparait, c&rsquo;est \u00e0 dire que aligner de la viande Rouge ne soignera plus les familiers du donjon. Selon l&rsquo;auteur, ce n&rsquo;est pas une \u00ab\u00a0simplification\u00a0\u00bb du jeu, mais bien un \u00e9lagage des parties bancales, pour une meilleur pousse des autres branches. Nous verrons bien, en attendant Tomb of Tyrants est Tomb of Tyrants, et est vivement recommand\u00e9 par un panel d&rsquo;experts, compos\u00e9 de mon ego, de moi et de je.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tomb of Tyrants est un jeu hybride de construction et gestion de donjon d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, et de Match3 de l&rsquo;autre. 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