{"id":656,"date":"2017-08-23T21:05:12","date_gmt":"2017-08-23T20:05:12","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=656"},"modified":"2017-08-23T21:05:12","modified_gmt":"2017-08-23T20:05:12","slug":"outer-colony-et-si-on-vous-disait-rimworld-dwarf-fortress-aurora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/08\/outer-colony-et-si-on-vous-disait-rimworld-dwarf-fortress-aurora\/","title":{"rendered":"Outer Colony. Et si on vous disait \u00ab\u00a0RimWorld + Dwarf Fortress + Aurora\u00a0\u00bb ?"},"content":{"rendered":"<p>Outer Colony est un jeu de gestion de colonie \u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb, science fiction vaguement r\u00e9aliste, en vue de dessus, et \u00e0 contr\u00f4le indirecte des colons (on donne des ordres de construction, les colons comp\u00e9tents les ex\u00e9cutent).<\/p>\n<p>Sauf que. C&rsquo;est en fait en 3D, avec un axe Z comme DF, et \u00e7a simule jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9ducation des gamins en fonction des jeux auxquels ils ont acc\u00e8s, l&rsquo;influence des parents et de l&rsquo;entourage (\u00e0 des degr\u00e9s diff\u00e9rents selon la culture des colons), il y a un syst\u00e8me de lois avec des peines variables, une relax des prisonniers selon le comportement en prison, on peut dans l&rsquo;absolu faire une soci\u00e9t\u00e9 avec une \u00e9lite \u00e9duqu\u00e9e et des pseudo esclaves guerriers ignorants, et tout et tout. Les colons ont une personnalit\u00e9s, des affinit\u00e9s&#8230; On peut creuser des carri\u00e8res ou b\u00e2tir des tours si on le souhaite.<\/p>\n<p>C&rsquo;est encore tr\u00e8s t\u00f4t dans le d\u00e9veloppement, et pour l&rsquo;instant le jeu est objectivement moche, avec des tiles pas tr\u00e8s lisibles parfois, mais une refonte graphique est en cours, ainsi qu&rsquo;une r\u00e9forme du gameplay pour que ce soit moins \u00ab\u00a0acad\u00e9mique\u00a0\u00bb et plus \u00ab\u00a0ludique\u00a0\u00bb. Il faudra patienter cependant, peut-\u00eatre un an. En attendant le jeu est d\u00e9j\u00e0 bel et bien jouable.<\/p>\n<p>C&rsquo;est, basiquement, RimWorld + Dwarf Fortress + Aurora.<\/p>\n<p>C&rsquo;est un moteur fait \u00e0 la main pour permettre de calculer les tr\u00e8s nombreux facteurs en jeu lors d&rsquo;une partie (comme la simulation des feuilles qui tombent \u00e0 l&rsquo;automne), et c&rsquo;est officiellement pour Windows dans un premier temps, mais j&rsquo;ai acc\u00e8s \u00e0 un .jar qui tourne sur Linux pour tester.<\/p>\n<p>Il est possible de jouer \u00e0 une d\u00e9mo sur Windows : <a href=\"http:\/\/voyagergames.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/voyagergames.com\/<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Outer Colony Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_Hj9vukZsag?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Plusieurs \u00e9crans ouverts, ce qui arrive g\u00e9n\u00e9ralement rarement, pour illustrer la densit\u00e9 et la richesse des donn\u00e9es pr\u00e9sentes dans Out Colony. En vrai, lors d&rsquo;une partie, on va ouvrir un ou deux \u00e9crans simultan\u00e9ment de temps en temps, selon les informations recherch\u00e9es.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/ocolony\/ocolony_001.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>D\u00e9marrage d&rsquo;une nouvelle colonie. On commence par d\u00e9finir un monde, g\u00e9n\u00e9r\u00e9 selon certains param\u00e8tres (temp\u00e9ratures maximum et minimum, pluviom\u00e9trie&#8230;). Il faut souvent cliquer sur Generate New World \u00e0 plusieurs reprises pour avoir un r\u00e9sultat int\u00e9ressant. L\u00e0, je g\u00e9n\u00e8re en monde Small (l&rsquo;\u00e9chelle est Tiny, Small, Medium, Large, Very Large, ou quelque chose comme). La taille influence directement sur la m\u00e9moire n\u00e9cessaire, et Small en fait c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 bien assez grand. D&rsquo;apr\u00e8s cette carte, j&rsquo;envisage de me mettre \u00e0 l&rsquo;est du lac central, vers l&rsquo;esp\u00e8ce de p\u00e9ninsule de la savane (la grande zone jaune clair). Chaque couleur repr\u00e9sente un biome, et sur ce monde, le sud est gel\u00e9, le nord est tropical. Je n&rsquo;ai pas compt\u00e9 les biomes, il doit y en avoir pas loin d&rsquo;une vingtaine.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/ocolony\/ocolony_002.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Ensuite on doit choisir quelques autres options, dont la culture dominante (plut\u00f4t guerrier, travailleur, partageur&#8230;) o\u00f9 je choisis celle qui est cultiv\u00e9e et pr\u00f4ne l&rsquo;\u00e9galit\u00e9 et le partage, histoire de jouer radicalement diff\u00e9rent de ce qui se fait sur notre plan\u00e8te r\u00e9elle&#8230; Puis les nombreuses options d&#8217;embarquement. Noms et sexes des colons, matos, comp\u00e9tences&#8230; Je laisse tout \u00e7a par d\u00e9faut, j&rsquo;y reviendrais lorsque je connaitrais mieux les rouages du jeu.<\/p>\n<p>Un fois sur la carte en jeu, je dois choisir le lieu d&rsquo;arriver de la navette, et j&rsquo;en profite pour observer la faune locale. C&rsquo;est joli. Si je n&rsquo;aime pas trop le visuel des tilesets du jeu, j&rsquo;aime bien le style des illustrations, et comme pour tout le reste, \u00e7a foisonne de d\u00e9tails chiffr\u00e9s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/ocolony\/ocolony_003.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/ocolony\/ocolony_004.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Quoi qu&rsquo;il en soit, je d\u00e9barque vers l\u00e0 o\u00f9 je pensais au d\u00e9part. Sur la mini-carte en haut \u00e0 droite, vous pouvez rep\u00e9rer la \u00ab\u00a0p\u00e9ninsule\u00a0\u00bb dans la savane. J&rsquo;aime bien ce coin car c&rsquo;est plat, et j&rsquo;ai \u00e0 proximit\u00e9 \u00e0 la fois de l&rsquo;eau sal\u00e9 dans la mer\/lac, et de l&rsquo;eau douce sous la forme d&rsquo;une rivi\u00e8re. Et quelques grands arbres pas loin attendant mes coups de hache, car comme tout colon, mon premier objectif sera de saccager mon environnement pour un profit imm\u00e9diat et personnel. Bon, c&rsquo;est la savane, il fait 40 \u00e0 l&rsquo;ombre, et il pleut rarement, mais la derni\u00e8re fois proche de la jungle il pleuvait tout le temps, \u00e7a \u00e9quilibrera mon karma&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/ocolony\/ocolony_005.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Un p&rsquo;tit trou, deux p&rsquo;tits trous, encore des p&rsquo;tits trous&#8230; Je creuse du niveau 53, o\u00f9 la colonie d\u00e9barque, au niveau 23, pour chercher les couches riche un mati\u00e8res exploitables. Pas trop bien garnie, la savane&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/ocolony\/ocolony_006.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Ah, en fait, si. Pas tr\u00e8s vari\u00e9es, ni tr\u00e8s int\u00e9ressantes, mais je trouve quelques couches qui me permettront d&rsquo;avoir acc\u00e8s aux \u00e9l\u00e9ments de base pour d\u00e9marrer la colonie. Chaque roche ou m\u00e9tal se raffine pour donner plusieurs sous-\u00e9l\u00e9ments, pour un total de beaucoup. C&rsquo;est bas\u00e9 plus ou moins sur les donn\u00e9es r\u00e9elles de la Terre.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/ocolony\/ocolony_007.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>D\u00e9but de colonie, c&rsquo;est l&rsquo;\u00e9t\u00e9. Une ann\u00e9e dure 12 jours. 0-2 c&rsquo;est printemps, 3-5 \u00e9t\u00e9, 6-8 automne, 9-11 hiver. Chaque jour est divis\u00e9 en heures, et les saisons influent sur tout. Faune, flore, humeur, m\u00e9t\u00e9o incluant vent, pluie, temp\u00e9rature&#8230; Ici, on voit deux grandes tentes pr\u00e9fabriqu\u00e9es, reli\u00e9es \u00e0 un r\u00e9seau d&rsquo;\u00e9oliennes et capteurs solaires sur la droite. Au milieu, 6 r\u00e9colteurs de vapeur d&rsquo;eau (je n&rsquo;ai pas trouv\u00e9 encore comment boire l&rsquo;eau de la rivi\u00e8re), et plusieurs fabricateurs (raffinerie, bouffes, outils, meubles, utilitaires). L&rsquo;escalier m\u00e8ne vers mes mines. Les trois carr\u00e9s moches sont des champs qui viennent d&rsquo;\u00eatre retourn\u00e9s. Au d\u00e9part, on a seulement une sorte de grains, un fruit et un autre truc. En r\u00e9coltant des graines locales ou en commer\u00e7ants (avec les structures n\u00e9cessaires), on peut cultiver n&rsquo;importe quelle plantes qui existe en jeu. L\u00e0 encore, il en existe plusieurs dizaines, chacune avec des propri\u00e9t\u00e9s uniques (humidit\u00e9s, taux de croissance, go\u00fbt, valeurs nutritives&#8230;).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/ocolony\/ocolony_008.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Mes colons commencent \u00e0 fleurette et deux couples se forment. Je fais des tentes individuelles pour les inciter \u00e0 sexer pour produire des b\u00e9b\u00e9s, et puis c&rsquo;est bon pour le moral.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/ocolony\/ocolony_009.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>J&rsquo;ai d\u00e9plac\u00e9 et agrandi les champs, cr\u00e9e une sorte de village du sexe, et une zone pour la prise en charge des b\u00e9b\u00e9s, et commenc\u00e9 un grand mur pour pr\u00e9venir les invasions futures. Dans l&rsquo;id\u00e9e, je voudrais d\u00e9vier la rivi\u00e8re pour faire un petit lac d&rsquo;eau douce dans tout le coude naturel, puis creuser des tranch\u00e9es et faire des douves, mais j&rsquo;ai un soucis plus imm\u00e9diat. Mon village sexuel ne produit pas de b\u00e9b\u00e9 ! Si \u00e7a se trouve, faudra que j&rsquo;ach\u00e8te des esclaves ou des colons, et pour \u00e7a je dois d\u00e9buter les infrastructures de commerce&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/ocolony\/ocolony_010.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Il n&rsquo;y a pas beaucoup de jeux comme \u00e7a qui soient valable, et quand on traine autour d&rsquo;un, on fini par entendre parler des autres.<\/p>\n<p>\u00c0 l&rsquo;\u00e9tat actif, aussi riche, avec gameplay \u00e9mergent grace \u00e0 l&rsquo;IA relationnelle, j&rsquo;en vois 3, je crois.<\/p>\n<p><strong>Outer Colony<\/strong><br \/>\n<strong>RimWorld<\/strong>, pour le moment, pas de relief, d&rsquo;axe Z, pas de gestion des fluide<br \/>\n<strong>DwarfFortress<\/strong>, interface de la mort, \u00ab\u00a0vieux\u00a0\u00bb, r\u00e9f\u00e9rence intergalactique du genre<\/p>\n<p><strong>Towns<\/strong>, abandonn\u00e9 et scandalis\u00e9 (sorti pas fini, aucun suivi, et bordel dans l&rsquo;\u00e9quipe) depuis 2012<br \/>\n<strong>Isomer<\/strong>, abandonn\u00e9, sorti \u00e0 l&rsquo;arrache, aucun suivi et toujours en vente en Early sur Steam depuis 2014<br \/>\n<strong>Goblin&rsquo;s Camp<\/strong>, tr\u00e8s bon d\u00e9part, mais abandonn\u00e9 (opensource, pardonn\u00e9) en 2012<br \/>\n<strong>Gnomoria<\/strong>, abandonn\u00e9 et moiti\u00e9 jet\u00e9 par son papa, sorti un peu \u00e0 l&rsquo;arrache et pas de suivi depuis 2015 ou 2016<br \/>\n<strong>Timber &#038; Stone<\/strong>, abandonn\u00e9 avec notice explicative, alors \u00e0 moiti\u00e9 pardonn\u00e9, 2016<br \/>\n<strong>Stone Hearth<\/strong>, actif lent, simpliste, on en fait le tour en 3-4 heures.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Outer Colony est un jeu de gestion de colonie \u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb, science fiction vaguement r\u00e9aliste, en vue de dessus, et \u00e0 contr\u00f4le indirecte des colons (on donne des ordres de construction, les colons comp\u00e9tents les ex\u00e9cutent). 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