{"id":66,"date":"2015-03-25T10:25:58","date_gmt":"2015-03-25T09:25:58","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=66"},"modified":"2015-10-03T11:35:52","modified_gmt":"2015-10-03T10:35:52","slug":"etherium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2015\/03\/etherium\/","title":{"rendered":"Etherium. Un arri\u00e8re Goo dans la bouche ?"},"content":{"rendered":"<p>Aujourd&rsquo;hui sort sur Steam, pas en Early Access, un RTS discret : Etherium, qui propose 3 factions distinctes mais pas trop (m\u00eame principes de base, mais avec des comp\u00e9tences de faction diff\u00e9rentes). C&rsquo;est 30 euros, et \u00e7a s&rsquo;annonce \u00ab\u00a0mieux de Grey Goo\u00a0\u00bb d&rsquo;apr\u00e8s les quelques retours disponibles. Pour Windows seulement.<\/p>\n<p>En fait, je crois qu&rsquo;ils ne sont pas concurrents. L\u00e0 o\u00f9 Grey Goo est plus proche d&rsquo;un Starcraft simplifi\u00e9, Etherium est plus proche d&rsquo;un Dawn of War \/ Company of Heroes : les unit\u00e9s arrivent en escouades, il faut capturer des points de contr\u00f4les pour construire dans les secteurs associ\u00e9s, le joueur contr\u00f4le une quinzaine d&rsquo;unit\u00e9s (escouades) \u00e0 la fois, il peut renforcer les escouades, et utiliser des pouvoirs globaux (genre tir orbital, bouclier de zone&#8230;)&#8230; Le gameplay est assez lent tout en restant un STR.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>[MEDIA]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Kl0QlIJvM_M[\/MEDIA]<\/p>\n<p>[MEDIA]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YYpNpo_jVmE[\/MEDIA]<\/p>\n<p>Steam : [url]http:\/\/store.steampowered.com\/app\/245370\/?l=french[\/url]<\/p>\n<p>Site officiel : [url]http:\/\/www.etherium-thegame.com\/[\/url]<\/p>\n<p>Jusqu&rsquo;ici, c&rsquo;pas mal du tout.<\/p>\n<p>Je n&rsquo;ai pas test\u00e9 le multijoueur, j&rsquo;y joue rarement quelque soit le jeu. Restent les options Skirmish et Conquest. La premi\u00e8re est classique, choix de la carte, factions, et pouf. Conquest, c&rsquo;est une campagne non sc\u00e9naris\u00e9e et ouverte.<\/p>\n<p>On se retrouve sur une carte de syst\u00e8me solaire, avec une plan\u00e8te d\u00e9j\u00e0 colonis\u00e9e. C&rsquo;est au tour par tour. Chaque plan\u00e8te a un climat particulier, et plusieurs cartes associ\u00e9es. Il faut gagner des points de conqu\u00eate en accomplissant des objectifs, par exemple s&rsquo;allier avec des factions neutres ou tenir des points sp\u00e9cifiques pendant X tours. Les factions neutres sont des \u00ab\u00a0monstres\u00a0\u00bb que l&rsquo;on peut d\u00e9truire ou rallier en faisant des trucs, et qui du coup peuvent s&rsquo;ajouter aux unit\u00e9s de la faction jou\u00e9e.<\/p>\n<p>Chaque tour, on peut d\u00e9placer la flotte, cr\u00e9er une autre flotte, attaquer une flotte, attaquer l&rsquo;un des points d&rsquo;une plan\u00e8te, jouer une carte globale (on en tire une par tour et elles permettent par exemple un cesser le feu, une alliance forc\u00e9e, un mouvement gratuit&#8230;), espionner (voir les objectifs des autres factions pour les freiner avant la victoire).<\/p>\n<p>Il existe aussi un syst\u00e8me de recherche, chaque tour on a quelques points pour d\u00e9bloquer des unit\u00e9s, des tiers sup\u00e9rieurs, des effets, des points de flotte..<\/p>\n<p>Si l&rsquo;on d\u00e9cide d&rsquo;attaquer la plan\u00e8te, ou si l&rsquo;IA \u00e0 son tour nous attaque, le jeu passe en mode \u00ab\u00a0normal\u00a0\u00bb, STR skirmish, avec quelques modifications selon les situations des factions.<\/p>\n<p>On peut gagner, perdre, capituler, la partie continue, ce n&rsquo;est pas un Game Over tant que l&rsquo;on a de quoi jouer sur la carte du syst\u00e8me.<\/p>\n<p>Les climats ont une incidence sur le gameplay. Par exemple, le blizzard g\u00e8le les points d&rsquo;eau et permettent pendant quelques instants de traverser, alors que les temp\u00eates de sables ralentissent les unit\u00e9s et blessent les non blind\u00e9es.<\/p>\n<p>Il semble possible d&rsquo;opter pour diff\u00e9rentes tactiques au sein d&rsquo;une m\u00eame faction. L&rsquo;infanterie passe dans les ruines et v\u00e9g\u00e9taux, pas les v\u00e9hicules, sauf les marcheurs de combat. Chaque faction dispose d&rsquo;unit\u00e9s sp\u00e9cifiques et de pouvoirs sp\u00e9cifiques, tout en ayant une base commune. Des super-unit\u00e9s sont pr\u00e9sentes. On dispose aussi de points de commandement qui augmentent doucement en temps r\u00e9el et permettent d&rsquo;utiliser les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales comme forcer le mouvement +% de vitesse pendant X secondes, ou retraite a\u00e9rienne, qui sont accessibles \u00e0 toutes les factions.<\/p>\n<p>Une faction semble plut\u00f4t acc\u00e8s sur la r\u00e9sistance @Torture bouclier tout en \u00e9tant celle qui le plus d&rsquo;unit\u00e9s par escouade, une autre plut\u00f4t mobile avec t\u00e9l\u00e9portation et contr\u00f4le relatif du climat, et une autre plut\u00f4t espionne capable de r\u00e9v\u00e9ler le brouillard de guerre un moment notamment.<\/p>\n<p>Sur la carte il faut capturer des points pour construire des tourelles (3 ou 4 par secteurs selon la faction) et faire des choix d&rsquo;am\u00e9lioration : +unit\u00e9s, +science, +reparer, +ressource etc. On peut avoir seulement une dizaine d&rsquo;escouade mais Tech5, ou alors un paquet de fragiles, ou autre, et c&rsquo;est un choix du joueur, c&rsquo;est int\u00e9ressant je trouve.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd&rsquo;hui sort sur Steam, pas en Early Access, un RTS discret : Etherium, qui propose 3 factions distinctes mais pas trop (m\u00eame principes de base, mais avec des comp\u00e9tences de faction diff\u00e9rentes). 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