{"id":660,"date":"2017-08-26T11:11:24","date_gmt":"2017-08-26T10:11:24","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=660"},"modified":"2017-08-26T11:35:14","modified_gmt":"2017-08-26T10:35:14","slug":"helium-rain-quand-les-francais-senvoient-en-lair-ca-fait-des-etoiles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/08\/helium-rain-quand-les-francais-senvoient-en-lair-ca-fait-des-etoiles\/","title":{"rendered":"Helium Rain. Quand les fran\u00e7ais s&rsquo;envoient en l&rsquo;air, \u00e7a fait des \u00e9toiles"},"content":{"rendered":"<p>Les parisiens de Deimos Games ont l&rsquo;ambition de d\u00e9velopper une simulation spatiale r\u00e9aliste, o\u00f9 le joueur est \u00e0 la t\u00eate d&rsquo;une petite compagnie interplan\u00e9taire qu&rsquo;il faudra faire fructifier. Pilotage avec mod\u00e8le de vol dit newtonien d&rsquo;une douzaine de vaisseaux allant du chasseur au croiseur en passant par le transporteur, \u00e9conomie bas\u00e9e sur les lois de l&rsquo;offre et la demande, construction de stations par l&rsquo;IA (et le joueur) selon les besoins de production, r\u00e9putations aupr\u00e8s des factions, combat dynamique et localisation r\u00e9aliste des d\u00e9g\u00e2ts permettant de d\u00e9sactiver un vaisseau en visant les moteurs, tout semble \u00eatre pr\u00e9sent pour offrir une exp\u00e9rience compl\u00e8te. Autre aspect non n\u00e9gligeable, les d\u00e9veloppeurs sont tr\u00e8s pr\u00e9sents et r\u00e9actifs, et montrent en r\u00e9el int\u00e9r\u00eat pour leur projet.<\/p>\n<p>Disponible sur Steam en Early Access sur Windows et Linux pour 15\u20ac, le jeu est sans DRM et solo uniquement. Le multijoueur n&rsquo;est pas pr\u00e9vu, tandis que l&rsquo;ouverture aux mods est en discussion.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/helium-rain.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/helium-rain.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/681330\/Helium_Rain\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/681330\/Helium_Rain\/<\/a><\/p>\n<p>L&rsquo;aspect visuel est particulier, avec un fort contraste entre les zones \u00e9clair\u00e9es et les zones sombres, et un design des stations et vaisseaux tout en rondeur, qui donne un cachet assez unique et pas d\u00e9plaisant \u00e0 Helium Rain.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/heliumrain\/heliumrain_002.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>C&rsquo;est un bac \u00e0 sable avec un fil conducteur sc\u00e9naris\u00e9, \u00ab\u00a0Pendulum\u00a0\u00bb, qui tourne autour d&rsquo;une technologie perdue pendant la guerre. En parall\u00e8le, des missions classiques sont disponibles sous forme de contrat : transport de passager, livraison de denr\u00e9es, d\u00e9fense contre des attaques d&rsquo;autres factions, alerte aux m\u00e9t\u00e9orites&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/heliumrain\/heliumrain_003.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le vaisseau se pilote essentiellement en vue cockpit, bien qu&rsquo;une vue ext\u00e9rieure soit disponible pour appr\u00e9cier les paysages. Le cockpit est \u00e0 la fois minimaliste, tout en \u00e9tant trop imposant par rapport aux informations affich\u00e9es, mais il fait le boulot et permet de piloter correctement, ce qui est d\u00e9j\u00e0 quelque chose. La toute premi\u00e8re mission de Pendulum consiste \u00e0 observer une installation ancienne. Il faut aligner le nez du vaisseau avec l&rsquo;objectif pour \u00eatre au plus proche de 100%, se trouver \u00e0 la bonne distance, et attendre quelques secondes (jauges en bas \u00e0 droite sur l&rsquo;image) &#8211; au plus proche de 100% c&rsquo;est plus rapide. De la m\u00eame mani\u00e8re, pour s&rsquo;arrimer \u00e0 une station manuellement, il faut s&rsquo;orienter \u00e0 l&rsquo;aide de 4 jauges un tantinet diff\u00e9rentes mais qui fonctionnent de fa\u00e7on similaire. C&rsquo;est jouable au clavier + souris, \u00e0 la manette, et au joystick. J&rsquo;utilise personnellement un Thrusmaster T16000 pour piloter, en combinaison avec le clavier pour certaines commandes, et la souris pour les menus. \u00c0 noter que mon clavier TypeMatrix en disposition b\u00e9po est imm\u00e9diatement reconnu, touches accentu\u00e9es incluses, ce qui est relativement rare dans les jeux, o\u00f9 je dois passer souvent en disposition azerty\/qwerty.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/heliumrain\/heliumrain_004.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>La g\u00e9ante bleue est Nema, une gazeuse annel\u00e9e, autour de laquelle se situe la plupart des mondes habitables de Helium Rain. De fait, Nema fera partie du d\u00e9cor dans beaucoup de secteurs diff\u00e9rents, \u00e0 des \u00e9chelles variables selon la distance.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/heliumrain\/heliumrain_005.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le joueur est en permanence incarn\u00e9 par un vaisseau, qui peut \u00eatre am\u00e9lior\u00e9 et chang\u00e9 pour d&rsquo;autres mod\u00e8les, mais jamais le jeu ne propose de se promener sur une station \u00e0 pieds. Si l&rsquo;on \u00ab\u00a0est\u00a0\u00bb un vaisseau, on peut toutefois contr\u00f4ler plusieurs flottes simultan\u00e9ment, donner des ordres distants et ouvrir des routes commerciales. L&rsquo;IA se chargera alors de d\u00e9placer les vaisseaux concern\u00e9s dans les bons secteurs, et s&rsquo;occupera des transactions \u00e9ventuelles. Contrairement au joueur, les flottes distantes n&rsquo;ont pas besoin de s&rsquo;arrimer aux stations pour interagir. \u00c0 la place, Helium Rain consid\u00e8re le temps qui passe, ce qui \u00e9vite de surcharger la m\u00e9moire, et d&rsquo;effectuer des man\u0153uvres hasardeuses avec plusieurs vaisseaux.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/heliumrain\/heliumrain_006.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>La carte est relativement petite, et d\u00e9coup\u00e9e en secteurs. Il n&rsquo;est pas possible de voler directement d&rsquo;une plan\u00e8te \u00e0 une autre, ni possible d&rsquo;entrer en atmosph\u00e8re ou de se poser sur une plan\u00e8te. On ne peut pas non plus miner manuellement les ast\u00e9ro\u00efdes. On peut cependant construire des stations, et les int\u00e9grer \u00e0 l&rsquo;\u00e9conomie globale. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs l&rsquo;une des activit\u00e9s essentielles du jeu : d\u00e9velopper son empire \u00e9conomique et militaire. Il existe je crois 25-30 secteurs, une partie seulement connus en d\u00e9but de carri\u00e8re, et chacun offre une panoplie diff\u00e9rentes de services, de dangers ou d&rsquo;opportunit\u00e9s commerciales. L&rsquo;un des avantage cependant \u00e0 cette promiscuit\u00e9 est la coh\u00e9rence des secteurs, de la place des astres, des routes commerciales et des temps de trajet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/heliumrain\/heliumrain_007.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Pour progresser, un arbre technologique propose de d\u00e9bloquer des \u00e9l\u00e9ments en \u00e9change d&rsquo;un co\u00fbt exponentiel en points de recherche. Il faut donc prioriser, car plus on d\u00e9bloque de technologie, plus les suivantes exigent de points. Les points sont gagn\u00e9s en accomplissant des contrats, ou en construisant des stations de recherche. Cette seconde option est \u00e9videmment plus on\u00e9reuse, mais le gain est aussi plus rapide et r\u00e9gulier. Je conseille fortement de d\u00e9bloquer au plus t\u00f4t l&rsquo;arrimage automatique, qui permet de gagner un temps et un confort consid\u00e9rable. En effet, on peut faire beaucoup via les menus, sans m\u00eame piloter manuellement. Choisir et accepter un contrat, s\u00e9lectionner la station du contrat et s&rsquo;y arrimer, charger la cargaison \u00e9ventuelle, d\u00e9signer la destination de voyage, puis choisir la station de livraison pour s&rsquo;y arrimer automatiquement, tout ceci est faisable sans piloter directement le vaisseau, tout en laissant la possibilit\u00e9 de le faire. Cependant comme dans beaucoup de jeux du genre, une fois que l&rsquo;on s&rsquo;est arrim\u00e9 manuellement 5, 10, 2000 fois, l&rsquo;automatisation est bienvenue.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/heliumrain\/heliumrain_008.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Une fois quelques cr\u00e9dits accumul\u00e9s, la construction d&rsquo;une puis plusieurs stations est une \u00e9tape logique dans la progression de son empire interstellaire. Chaque secteur n&rsquo;accepte qu&rsquo;un nombre limit\u00e9 de stations par faction, et plus on poss\u00e8de de stations dans un secteur, plus le co\u00fbt des suivantes augmente. C&rsquo;est aussi aupr\u00e8s des stations de type chantier naval que l&rsquo;on va pouvoir commander des vaisseaux pour grossir sa flotte. Pour se faire, il faut des cr\u00e9dits, et des ressources, et du temps. Les cr\u00e9dits viennent principalement du commerce. Les ressources peuvent \u00eatre achemin\u00e9es manuellement vers le chantier, ou en d\u00e9finissant une route commerciale distante avec une flotte, ou encore en patientant pour que les autres factions commercent avec le chantier naval, auquel cas il faudra d\u00e9penser des cr\u00e9dits suppl\u00e9mentaires pour puiser dans ces ressources. Le temps passe tout seul, ou par action du joueur. La touche J par d\u00e9faut permet de passer 1 jour. Voyager d&rsquo;un secteur \u00e0 un autre \u00ab\u00a0consomme\u00a0\u00bb plusieurs jours. Il faut donc pr\u00eater attention aux dates lorsque l&rsquo;on accepte un contrat, d\u00e9bute une construction, passe une commande, ou tout simplement lorsque l&rsquo;on voyage.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/heliumrain\/heliumrain_009.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Ici, mon vaisseau est arrim\u00e9 \u00e0 ma station de recherche afin de livrer les ressources n\u00e9cessaire \u00e0 son am\u00e9lioration. Une station niveau 2 g\u00e9n\u00e8re l&rsquo;\u00e9quivalent de deux stations niveau 1, tout en consommant moins de ressources que deux stations cumul\u00e9es. Avoir une seule station et augmenter sa qualit\u00e9 est donc rentable. Par contre en cas d&rsquo;attaque ou d&rsquo;accident, on risque de tout perdre. Oui toi la m\u00e9t\u00e9orite qui s&rsquo;est \u00e9cras\u00e9e sur ma station deux jours apr\u00e8s sa construction, je pense \u00e0 toi. Heureusement bien souvent, une station est endommag\u00e9e et non d\u00e9truite, et fonctionne plus lentement (jusqu&rsquo;\u00e0 10x moins de rendement), mais fonctionne.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/heliumrain\/heliumrain_010.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Helium Rain propose une alternative valable \u00e0 des X3 ou encore Evochron. Bien qu&rsquo;en Early Access, le jeu est stable malgr\u00e9 les incontournables bugs et coquilles, qui semblent heureusement \u00eatre corrig\u00e9s tr\u00e8s rapidement. Son prix de 15\u20ac est \u00e9galement attractif. Le sc\u00e9nario annonce selon les dires officiels environ une trentaine d&rsquo;heures de jeu avant d&rsquo;arriver \u00e0 la \u00ab\u00a0fin\u00a0\u00bb (beaucoup plus selon les ambitions), et promet de belles \u00e9volutions, surtout si l&rsquo;on consid\u00e8re l&rsquo;ouverture aux mods qui devrait avoir lieu dans quelques temps. La pr\u00e9sence rassurante et efficace des d\u00e9veloppeurs (d\u00e9j\u00e0 3 mises \u00e0 jour en une semaine) est aussi un gage de confiance pour l&rsquo;avenir de Helium Rain. Un autre atout est qu&rsquo;il est issu du terroir francophone, et donc logiquement, enti\u00e8rement en fran\u00e7ais (et en anglais). Ce que j&rsquo;ai vu pour le moment m&rsquo;a s\u00e9duit, et mes plus ou moins 8 heures de vol ne m&rsquo;inspirent qu&rsquo;une chose : encore.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/heliumrain\/heliumrain_011.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les parisiens de Deimos Games ont l&rsquo;ambition de d\u00e9velopper une simulation spatiale r\u00e9aliste, o\u00f9 le joueur est \u00e0 la t\u00eate d&rsquo;une petite compagnie interplan\u00e9taire qu&rsquo;il faudra faire fructifier. 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