{"id":673,"date":"2017-08-28T13:51:57","date_gmt":"2017-08-28T12:51:57","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=673"},"modified":"2017-08-28T13:51:57","modified_gmt":"2017-08-28T12:51:57","slug":"tangledeep-un-roguelike-pour-tous","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/08\/tangledeep-un-roguelike-pour-tous\/","title":{"rendered":"Tangledeep. Un roguelike pour tous ?"},"content":{"rendered":"<p>Tangledeep affiche des graphismes color\u00e9s et anim\u00e9s, une interface clavier+souris rapide \u00e0 prendre en main, des objectifs clairs, et se positionne facilement dans la liste croissante des \u00ab\u00a0roguelike grand public\u00a0\u00bb, sans pour autant tomber dans la facilit\u00e9 et encore moins dans la m\u00e9diocrit\u00e9. Inspir\u00e9 des jeux 16bits (consoles Megadrive et SNES en t\u00eate), il est plus proche d&rsquo;un jeu de r\u00f4le-action que d&rsquo;une simulation, et vaut certainement les quelques dizaines d&rsquo;heures que vous passerez dessus, voire bien plus selon votre ambition de compl\u00e9tion.<\/p>\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 depuis le Maryland (\u00c9tats-Unis) par Impact Gameworks pour Windows, Mac et Linux, Tangledeep est disponible sur Steam Early Access pour environ 15\u20ac depuis juillet 2017.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.tangledeep.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.tangledeep.com\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/628770\/Tangledeep\/\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/628770\/Tangledeep\/<\/a><\/p>\n<p>Situ\u00e9 dans un univers fantastique qui enferme le personnage dans un village souterrain, dont l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 la surface est depuis longtemps perdu et prot\u00e9g\u00e9 par un labyrinthe sans cesse changeant,  Tangledeep invite le joueur \u00e0 parcourir les multiples \u00e9tages d&rsquo;un donjon semi-al\u00e9atoire en incarnant l&rsquo;une des douze classes jouables (dix au moment o\u00f9 j&rsquo;\u00e9cris + deux autres pr\u00e9vues au cours du d\u00e9veloppement). Toutes les classes sont aux f\u00e9minins uniquement, et certaines sortent joyeusement de l&rsquo;ordinaire. On y trouve, en anglais : Brigand (experte \u00e0 la dague), Floromancer (invoque des esprits v\u00e9g\u00e9taux), Sword Dancer (manie l&rsquo;\u00e9p\u00e9e comme personne), Spellshaper (une sorci\u00e8re qui peut modifier la forme de ses sorts \u00e9l\u00e9mentaires), Paladin (bouclier et protection), Budoka (disciple des armes martiaux \u00e0 mains nues), Hunter (utilise un arc et peut devenir copine avec un loup), Gambler (privil\u00e9gie les actions risqu\u00e9es pour des r\u00e9sultats critiques), HuSyn (sorte de cyborg modifi\u00e9e arm\u00e9e d&rsquo;une lance), Soulkeeper (derni\u00e8re venue dans la bande, elle invoque des \u00e9l\u00e9mentaires en fonction de son environnement et peut relever les monstres puis les commander).<\/p>\n<p>L&rsquo;un des pouvoirs de la Budoka :<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tangledeep\/tangledeep_002.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu au tour par tour, o\u00f9 rien ne bouge tant que le joueur n&rsquo;agit pas. L&rsquo;action se passe case par case en vue de dessus, en on peut diriger son personnage avec le clavier aussi bien qu&rsquo;\u00e0 la souris. La diff\u00e9rence entre \u00ab\u00a0faire n&rsquo;importe quoi\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0comprendre sa classe et son environnement\u00a0\u00bb fera la diff\u00e9rence entre une h\u00e9ro\u00efne morte trop t\u00f4t, et une h\u00e9ro\u00efne morte aussi, mais plus tard. Les combats sont nombreux, les bestioles reviennent sans cesse, et des \u00e9lites puis des boss viendront se joindre \u00e0 la f\u00eate. Cependant, en faisant attention et en utilisant tous les outils disponibles, tels que les potions et la nourriture, l&rsquo;aventure s&rsquo;av\u00e8re bien agr\u00e9able. Les aspects exploration, action, tactique, r\u00e9colte de butin, sens du danger, et satisfaction de progression, sont bien couverts.<\/p>\n<p>Le village avec ses PNJ marchands et donneurs de qu\u00eates :<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tangledeep\/tangledeep_003.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En plus de simplement tailler sa route au fil des \u00e9tages, le personnage pourra capturer jusqu&rsquo;\u00e0 trois monstres pour obtenir un bonus au combat contre leurs familles. Par exemple, capturer un blob de feu donnera un bonus contre tous les types de blob. Autre collection, des graines tomberont ici et l\u00e0, graines qui pourront rejoindre un jardin au village, pour cultiver des plantes et produire des fruits, \u00e0 utiliser en cuisine ou alchimie.<\/p>\n<p>L&rsquo;inventaire, et un objet pour assommer les bestioles que l&rsquo;on veut capturer :<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tangledeep\/tangledeep_007.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de potions de vie est, comme le reste du jeu, \u00e0 la fois classique et original. Des fontaines pars\u00e8ment les niveaux, et remplissent d&rsquo;une dose le flacon magique, illimit\u00e9. On peut donc cumuler les soins de ce flacon pour les utiliser au moment critique en addition avec d&rsquo;autres potions \u00e0 usage unique ou la nourriture. L&rsquo;alimentation a un r\u00f4le important, en apportant diff\u00e9rents bonus et effets de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration. Tangledeep ne proposant aucune notion de soin automatique, il faudra donc boire et m\u00e2cher pour rester en bonne sant\u00e9.<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9cran de choix des pouvoirs. Quand on arrive \u00e0 certains pallier, on gagne les bonus indiqu\u00e9s en bas \u00e0 droite :<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tangledeep\/tangledeep_005.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Chaque classe est unique, mais une m\u00eame classe ne se joue que d&rsquo;une mani\u00e8re. On peut bien s\u00fbr pr\u00e9f\u00e9rer tel ou tel pouvoir (entre 9 et 12 pouvoirs selon les classes), mais il existe tr\u00e8s peu de variations pour faire progresser un m\u00eame personnage. Lorsque l&rsquo;on gagne des niveaux, on peut choisir d&rsquo;ajouter quelques points on force, agilit\u00e9, r\u00e9sistance&#8230; Et \u00e0 mesure que l&rsquo;on accomplie des qu\u00eates et tape des monstres, on gagne des cr\u00e9dits pour acheter des pouvoirs. L&rsquo;ordre d&rsquo;acquisition et les attribuent peuvent donc varier, mais au final, une classe reste quelque peu coinc\u00e9e dans&#8230; sa classe.<\/p>\n<p>La feuille d&rsquo;\u00e9quipement. On peut porter seulement 4 objets (deux accessoires, une armure, des bottes), et 4 armes pour changer rapidement en combat.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tangledeep\/tangledeep_006.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Qui dit roguelike dit souvent \u00e9chec punitif et mort permanente. Tangledeep ne d\u00e9roge pas \u00e0 la r\u00e8gle, tout en y d\u00e9rogeant : trois modes de jeu permettent de satisfaire les irr\u00e9ductibles soutenant la peine capitale, aussi bien que les aventuriers appr\u00e9ciant la difficult\u00e9 sans faire une croix sur une partie \u00e0 cause d&rsquo;une b\u00eate erreur de jugement. Le mode aventure fait revenir la morte au village, avec perte de la moiti\u00e9 de sa fortune, et perte de tous les points de comp\u00e9tences non utilis\u00e9s.<\/p>\n<p>Les trois options de difficult\u00e9 :<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tangledeep\/tangledeep_004.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Une fois une aventure termin\u00e9e, Tangledeep donne l&rsquo;opportunit\u00e9 de recommencer dans un mode de difficult\u00e9 sup\u00e9rieur. On garde le personnage, on recommence au tout d\u00e9but, et les monstres sont alors beaucoup plus fort. De plus, un m\u00eame personnage peut cumuler jusqu&rsquo;\u00e0 3 classes, s&rsquo;il atteint certains paliers, et b\u00e9n\u00e9ficie alors des pouvoirs de toutes les classes choisies. \u00c0 double tranchant, puisqu&rsquo;il faudra \u00e9galement g\u00e9rer l&rsquo;\u00e9nergie n\u00e9cessaire \u00e0 leur utilisation.<\/p>\n<p>Mort en mode Aventure, tout n&rsquo;est pas perdu :<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/tangledeep\/tangledeep_008.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En d\u00e9veloppement actif, Tangledeep m\u00fbrit \u00e0 chaque mise \u00e0 jour, et devient un jeu sur lequel on peut compter pour s&rsquo;initier aux roguelike, ou simplement appr\u00e9cier en tant que tel. Alors que je n&rsquo;avais pas accroch\u00e9 \u00e0 d&rsquo;autres titres similaires, tel que Dungeons of Dredmor, je suis conquis par celui-l\u00e0. C&rsquo;est (beaucoup) moins complet qu&rsquo;un ToME en terme de d\u00e9veloppement des classes notamment, mais c&rsquo;est aussi (beaucoup) plus accessible et imm\u00e9diat. Je lance volontiers une partie de temps en temps, pour faire quelques \u00e9tages ou tester une autre classe, et observer l&rsquo;\u00e9volution du (bon) d\u00e9veloppement d&rsquo;un jeu qui a su me charmer gr\u00e2ce \u00e0 son univers sans effet Tolkien, et ses classes assez originales dans l&rsquo;ensemble.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tangledeep affiche des graphismes color\u00e9s et anim\u00e9s, une interface clavier+souris rapide \u00e0 prendre en main, des objectifs clairs, et se positionne facilement dans la liste croissante des \u00ab\u00a0roguelike grand public\u00a0\u00bb, sans pour autant tomber dans la facilit\u00e9 et encore moins dans la m\u00e9diocrit\u00e9. 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