{"id":727,"date":"2017-09-24T16:33:45","date_gmt":"2017-09-24T15:33:45","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=727"},"modified":"2017-09-24T16:33:45","modified_gmt":"2017-09-24T15:33:45","slug":"voxel-turf-immobilier-et-grand-banditisme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/09\/voxel-turf-immobilier-et-grand-banditisme\/","title":{"rendered":"Voxel Turf. Immobilier et grand banditisme"},"content":{"rendered":"<p>Vous aimez construire, et d\u00e9truire ? Vous aimez prot\u00e9ger, et menacer\u00a0? Vous aimez les alliances, et les trahisons ? Voxel Turf propose de jouer les voyous version grand banditisme immobilier : ran\u00e7on, racket, vol, casse, meurtre&#8230; On a d\u00e9j\u00e0 vu \u00e7a ailleurs, en plus joli, en plus complet\u00a0? Oui, avec des jeux comme GTA ou Mafia. Sauf qu&rsquo;ici, vous pouvez construire votre ville brique par brique fa\u00e7on MineCraft, et la g\u00e9rer quartier par quartier fa\u00e7on SimCity.<\/p>\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 par un seul bonhomme, Voxel Turf est en vente l\u00e9gale sur Steam pour environ 10\u20ac (un peu moins pendant les quelques jours de lancement), pour Windows et Linux.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/voxelturf.net\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">voxelturf.net<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/404530\/Voxel_Turf\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/404530\/Voxel_Turf\/<\/a><\/p>\n<p>Si \u00ab\u00a0tout le monde\u00a0\u00bb compare le jeu \u00e0 MineCraft + SimCity + GTA, avec pertinence, ma premi\u00e8re image mentale a plut\u00f4t \u00e9t\u00e9 celle de <a href=\"http:\/\/hazeron.com\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Shores of Hazeron<\/a>. Un MMORPG visuellement ignoble, mais qui permettait de d\u00e9marrer comme une cr\u00e9ature primitive pour \u00e9voluer et construire une ville puis des v\u00e9hicules spatiaux puis des colonies&#8230; Un peu comme Spore, mais dans la coh\u00e9rence, et surtout sans rupture d&rsquo;une phase \u00e0 l&rsquo;autre. Et bien, Voxel Turf est tr\u00e8s diff\u00e9rent, mais pour moi, \u00e7a a un go\u00fbt similaire.<\/p>\n<p>Voxel Turf donc.<\/p>\n<p>Au commencement, le choix du mode de jeu va affecter le rythme de la partie. Le mode Tutoriel fait son boulot de guide lors des premiers pas, et s&rsquo;av\u00e8re essentiel \u00e0 la bonne prise en main du jeu. Le mode Build est un mode de construction libre comme on en trouve dans la plupart des jeux bac-\u00e0-sable. Le mode Turf g\u00e9n\u00e8re une ville compl\u00e8te, et le joueur doit faire sa place dans le monde du crime. Le mode Strategy g\u00e9n\u00e8re une ville compl\u00e8te, et y ajoute un grand nombre de factions (16 par d\u00e9faut) qui sont en comp\u00e9tition active avec le joueur. Enfin, le mode Turf Zero est le mode que j&rsquo;ai pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, et offre au joueur de d\u00e9marrer sur une carte presque vierge, terrain id\u00e9al pour b\u00e2tir un empire immobilier avant d&rsquo;y imposer sa loi. Quelques soient les options, diff\u00e9rents ajustements sont possibles, adaptant la partie aux pr\u00e9f\u00e9rences de chacun. On pourra aussi jouer en multijoueur, contre ou avec des bandits humains, l\u00e0 o\u00f9 le solo se contentera comme souvent d&rsquo;une IA efficace bien que simpliste.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_002.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Un drapeau fait office de base initiale, et en cas de mort, c&rsquo;est ici que l&rsquo;on r\u00e9appara\u00eetra, apr\u00e8s avoir perdu quelques pr\u00e9cieux points de r\u00e9putations (j&rsquo;y reviens plus tard). La proximit\u00e9 du drapeau permet \u00e9galement de r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer les points de vie, chose impossible ailleurs \u00e0 moins de payer des kits m\u00e9dicaux \u00e0 prix fort.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_003.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/> <\/p>\n<p>On peut passer \u00e0 tout moment de la vue d&rsquo;action \u00e0 la premi\u00e8re personne, \u00e0 la vue gestion. Ma carte al\u00e9atoire ressemble \u00e0 ceci. Ure rue et quelques b\u00e2timents forment l&rsquo;ensemble de cette merveilleuse bourgade.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_004.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>C&rsquo;est \u00e0 partir de cet \u00e9cran que l&rsquo;on va faire \u00e9voluer la ville, en pla\u00e7ant des routes et des zones \u00e0 construire, par type. L&rsquo;industrie attire les r\u00e9sidences qui demandent des commerces qui ont besoin de bureaux, pour r\u00e9sumer grossi\u00e8rement. Ces zones se peuplent ensuite en fonction de diff\u00e9rents facteurs, tels que la s\u00e9curit\u00e9, l&rsquo;attractivit\u00e9 (la proximit\u00e9 d&rsquo;un lac est plus agr\u00e9able que celle d&rsquo;une usine) ou encore la pr\u00e9sence de services (enseignements, soins, loisirs&#8230;). On peut aussi d\u00e9cider manuellement quel b\u00e2timent placer \u00e0 quel endroit, en s\u00e9lectionnant des mod\u00e8les pr\u00e9d\u00e9finis. Les diff\u00e9rents b\u00e2timents offrent \u00e9videmment des services diff\u00e9rents et n&rsquo;ont pas tous les m\u00eames prix. Ainsi, la bijouterie rach\u00e8te les bracelets et joyaux trouv\u00e9s (ou d\u00e9rob\u00e9s) \u00e0 un bien meilleurs taux que ne le ferait la quincaillerie qui elle vend quelques pi\u00e8ges, tandis que l&rsquo;armurerie s&rsquo;occupe des armes et munitions.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_005.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Une fois quelques quartiers \u00e9tablis en puisant dans vos finances, il faut songer \u00e0 cr\u00e9er du profit. En \u00e9change de quelques points de r\u00e9putation, on peut \u00ab\u00a0offrir\u00a0\u00bb sa \u00ab\u00a0protection\u00a0\u00bb, bloc par bloc, et ainsi grappiller un peu d&rsquo;argent de poche tout en augmentant l&rsquo;indice de s\u00fbret\u00e9, puisque ce sera un lieu de criminalit\u00e9 contr\u00f4l\u00e9e&#8230;<\/p>\n<p>Une autre option pour se faire de l&rsquo;argent est la compl\u00e9tion de missions. J&rsquo;ai ainsi interrompu un braquage dans le restaurant local, et sauv\u00e9 une famille d&rsquo;une intrusion de voleurs, le tout \u00e0 grand coups de fusil \u00e0 pompe modifi\u00e9 pour avoir une chance de produire une explosion \u00e0 l&rsquo;impact. \u00c7a fait des gros trous, dans les bandits autant que dans les murs, mais mission accomplie !<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_006.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Dans la r\u00e9gion se trouvent plusieurs camps de bandits. En cr\u00e9ant la partie j&rsquo;ai d\u00e9fini leur nombre, et d\u00e9cid\u00e9 de laisser leur agressivit\u00e9 au placard, pour me concentrer sur la gestion de la ville. Je me retrouve alors avec diff\u00e9rentes factions passives, qui gardent jalousement leurs bases, et le butin qui s&rsquo;y cache. Ces bases ont des formes et des difficult\u00e9s variables, et sont pour le d\u00e9butant un vrai d\u00e9fi. Les bandits reviennent \u00e0 l&rsquo;infini lorsque le joueur est \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, il faut donc r\u00e9ussir l&rsquo;assaut en une seule fois, sous peine de voir ses efforts envol\u00e9s \u00e0 la prochaine tentative.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_007.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_008.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Comme tout le reste, les bases sont faites de blocs destructibles. Je m&rsquo;y reprends au moins 15 fois avant de parvenir \u00e0 nettoyer la base, qui abrite une dizaine de bandits arm\u00e9s de fusils automatiques et lance-roquettes. Finalement, apr\u00e8s de nombreux d\u00e9tours pour effectuer quelques missions et acheter de l&rsquo;\u00e9quipement, c&rsquo;est au lance-missiles que je m&rsquo;invite dans celle-ci.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_009.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Une fois tous les bandits \u00e9limin\u00e9s, je peux capturer la base, et ainsi emp\u00eacher l&rsquo;arriver de renforts. La base m&rsquo;appartient, et je peux la revendre, en faire ma propre base et \u00e9tendre ma zone d&rsquo;influence, ou plus subtil, la lib\u00e9rer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_010.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>La lib\u00e9ration d&rsquo;une base permet aux bandits de la repeupler. Pourquoi faire une chose pareille ? Pour le profit : chaque bandit tu\u00e9 peut laisser quelques billets derri\u00e8re lui, et surtout, fait augmenter ma r\u00e9putation, qui sert de monnaie pour g\u00e9rer certains aspects de la ville. De plus, lib\u00e9rer une base la rend plus forte, et am\u00e9liore la qualit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9quipement que l&rsquo;on y trouvera au prochain raid r\u00e9ussi. Il existe 5 niveaux d&rsquo;am\u00e9lioration, et le niveau 3 est d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s difficile.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_011.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Plus on progresse, plus on&#8230; progresse. Une facette jeu de r\u00f4le vient enrichir un peu plus le gameplay, avec gain d&rsquo;exp\u00e9rience et de niveaux, achat de talents (+% de d\u00e9g\u00e2ts, co\u00fbts r\u00e9duits pour acheter de terrain, meilleure r\u00e9compense en mission&#8230;). La gestion de l&rsquo;inventaire est aussi un peu particuli\u00e8re. D&rsquo;une part, l&rsquo;espace est limit\u00e9, et l&rsquo;on doit entreposer le surplus dans un b\u00e2timent que l&rsquo;on poss\u00e8de, comme une base par exemple. D&rsquo;autre part, chaque ligne de l&rsquo;inventaire peut se configurer pour devenir une barre de raccourcis, exclusive. C&rsquo;est \u00e0 dire que je peux avoir, \u00e0 droite de l&rsquo;\u00e9cran, l&rsquo;une des quatre lignes de mon inventaire, en acc\u00e8s rapide. Si j&rsquo;ai des munitions dans d&rsquo;autres lignes, elles seront heureusement prise en consid\u00e9ration. Assez pratique \u00e0 l&rsquo;usage, pour passer notamment d&rsquo;une barre \u00ab\u00a0combat\u00a0\u00bb \u00e0 une barre \u00ab\u00a0construction\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_012.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Doucement, la ville prend forme, la r\u00e9putation s&rsquo;accro\u00eet, et la zone d&rsquo;influence augmente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_013.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Ma ville n&rsquo;a rien d&rsquo;impressionnant, mais c&rsquo;est MA ville, elle est sous MA protection. Je pourrais tout aussi bien d\u00e9cider d&rsquo;aller braquer la banque qui s&rsquo;y trouve, au risque d&rsquo;alarmer la population, d&rsquo;attirer les forces de l&rsquo;ordre, et de perdre en r\u00e9putation, ce qui nuirait \u00e0 mes plans de domination.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/voxelturf\/voxelturf_014.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Si Voxel Turf n&rsquo;est plus en Early Access et est qualifi\u00e9 de jeu fini, il est toujours en d\u00e9veloppement actif, et garde un arri\u00e8re-go\u00fbt d&rsquo;incomplet. Les graphismes bien s\u00fbr sont le premier \u00e9l\u00e9ment qui interpelle. Les animations sont rudimentaires voire inexistantes. Les v\u00e9hicules n&rsquo;ont aucun mod\u00e8le de d\u00e9g\u00e2ts et explosent simplement lorsqu&rsquo;ils n&rsquo;ont plus de \u00ab\u00a0vie\u00a0\u00bb. En solo, on ne peut pas recruter les membres de son gang pour nous aider. L&rsquo;IA est du type \u00ab\u00a0moi vois, moi tue\u00a0\u00bb, et bien que le jeu soit difficile et la mort bien pr\u00e9sente, l&rsquo;IA ne ne fait que foncer dans le tas, mortellement, mais imb\u00e9cilement. <\/p>\n<p>Malgr\u00e9 cela, il faut se souvenir que Voxel Turf est d\u00e9velopp\u00e9 par une seule personne, et que de nombreuses mises \u00e0 jour arrivent \u00e0 intervalle r\u00e9duite depuis plusieurs semaines. \u00c0 venir notamment, la pollution, un r\u00e9seau d&rsquo;\u00e9nergie, la gestion du trafic routier, plus de services publiques etc. C&rsquo;est typiquement le genre de jeu qui m&rsquo;int\u00e9resse, qui serait \u00ab\u00a0tellement bien\u00a0\u00bb avec un budget adapt\u00e9, et qui parvient pourtant \u00e0 s&rsquo;en tirer correctement, misant sur une certaine audace plut\u00f4t que sur du maquillage \u00e9tincelant.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous aimez construire, et d\u00e9truire ? Vous aimez prot\u00e9ger, et menacer\u00a0? 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