{"id":8,"date":"2014-08-18T18:22:10","date_gmt":"2014-08-18T17:22:10","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=8"},"modified":"2015-12-13T13:14:41","modified_gmt":"2015-12-13T12:14:41","slug":"underrail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2014\/08\/underrail\/","title":{"rendered":"Underrail. Fallout prend le Metro ?"},"content":{"rendered":"<p>Avec l&rsquo;Alpha 0.1.12.0 disponible depuis d\u00e9but aout, il est temps de voir un ophtalmologue afin de loucher sur ce jeu en toute qui\u00e9tude. Sur Desura, le jeu est actuellement disponible pour 8 euros, et donne en plus du client Desura et du Launcher ind\u00e9pendant, une clef Steam. Sur Steam, le jeu est au m\u00eame prix, mais ne donne qu&rsquo;une clef Steam.<\/p>\n<p>Les notes de mises \u00e0 jour sont disponibles dans le tr\u00e8s complet wiki officiel, ici : <a href=\"http:\/\/www.underrail.com\/wiki\/index.php?title=Version_history\" target=\"_blank\">http:\/\/www.underrail.com\/wiki\/index.php?title=Version_history<\/a><\/p>\n<p>Pour commencer, je ne peux absolument rien dire sur l&rsquo;\u00e9volution du jeu entre les versions, n&rsquo;ayant jamais jou\u00e9 avant. Apr\u00e8s le t\u00e9l\u00e9chargement d&rsquo;environ 1.3 GO, l&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;accueil me plait imm\u00e9diatement. Bestioles crados, d\u00e9cors crados, sc\u00e8ne d&rsquo;ambuscade, \u00e9l\u00e9ments \u00e0 la fois contemporains et science-fictionnels&#8230; J&rsquo;adh\u00e8re.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/underrail.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/underrail.com\/<\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/urail\/urail_01.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Cr\u00e9ation d&rsquo;une premi\u00e8re partie, et d\u00e9j\u00e0 un choix \u00e0 faire sur le syst\u00e8me de progression ! Soit les XP se gagnent via un syst\u00e8me assez classique, en tuant des adversaires, accomplissant des qu\u00eates et utilisant certaines comp\u00e9tences. Soit via les Oddity, des objets que l&rsquo;on trouve en explorant, en r\u00e9compense de certaines qu\u00eates ou rarement en butin sur certains adversaires. Ce second syst\u00e8me est consid\u00e9r\u00e9 comme le syst\u00e8me par d\u00e9faut. Il permet aux personnages les moins combattants de progresser tout aussi bien, et incite le joueur \u00e0 choisir ses actions selon son personnage en roleplay, et non pas selon la r\u00e9compense. Evidemment, je prends Oddity.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/urail\/urail_02.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Vient ensuite le personnage. Les attributs de base sont tous importants et d&rsquo;une valeur comprise entre 3 et 10 : force, dext\u00e9rit\u00e9, agilit\u00e9, constitution, perception, volont\u00e9 et intelligence. Il faut choisir, se sp\u00e9cialiser pour \u00eatre excellent dans un domaine mais mis\u00e9rable dans les autres, ou trouver un \u00e9quilibre. Mon premier personnage, Vagok, est un psychopathe psychotique \u00e9veill\u00e9 type qui est bal\u00e8ze en Psi, et vraiment minable dans le reste.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/urail\/urail_03.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Les comp\u00e9tences sont nombreuses et couvrent tous les domaines. Combat \u00e0 distance, arme \u00e0 feu, m\u00e9l\u00e9e, esquive, r\u00e9sistance, infiltration, piratage, pi\u00e8ge, bricolage, m\u00e9canique, biologie, capacit\u00e9 Psi, social, commerce&#8230; Certaines comp\u00e9tences sont en synergie et en augmenter une profitera \u00e0 l&rsquo;autre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/urail\/urail_04.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Les talents sont rares mais potentiellement puissants, et certains donnent aussi bien un important bonus dans un domaine qu&rsquo;un notable malus dans un autre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/urail\/urail_05.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>La sc\u00e8ne d&rsquo;introduction est assez pauvre, avec trois PNJ qui discute du dernier probl\u00e8me majeur : un tremblement de terre qui a tout cass\u00e9 les tunnels. A la fin, ils \u00e9voquent l&rsquo;arriv\u00e9e du nouveau citoyen qui a pass\u00e9 les tests avec brio. Vagok ! C&rsquo;est \u00e9crit tout petit, un tour dans les options et dans les prochaines images ce sera \u00e9crit plus gros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/urail\/urail_06.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Vagok se retrouve dans une piaule qui est probablement la sienne. Il fait sombre, mais en activant les interrupteurs muraux, il peut s&rsquo;\u00e9crier fiat lux. Mais ne le fait pas. En appuyant sur la touche Tab, il est possible de voir tous les \u00e9l\u00e9ments interactifs. L&rsquo;interface semble compl\u00e8te, et l&rsquo;aide rapide mais pr\u00e9sente explique les bases.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/urail\/urail_07.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>En sortant de sa chambre, Vagok en bon explorateur tente d&rsquo;ouvrir toutes les autres portes de l&rsquo;\u00e9tage, en vain. Elles sont verrouill\u00e9es et ne semblent jamais s&rsquo;ouvrir. Direction l&rsquo;ascenseur, qui propose de se rendre aux diff\u00e9rents \u00e9tages de la \u00ab\u00a0ville\u00a0\u00bb souterraine.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/urail\/urail_09.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Tanner semble \u00eatre le chef et donne les premi\u00e8res missions : aller voir le toubib, se faire connaitre aupr\u00e8s de la garde, et remettre les g\u00e9n\u00e9rateurs en route. Ils sont 5 en tout, et la mission est valid\u00e9e si 3 sont relanc\u00e9s, avec un bonus si les 5 sont relanc\u00e9s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/urail\/urail_10.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Une fen\u00eatre de troc. Les marchands n&rsquo;acceptent que certains objets, qui sont list\u00e9s en haut \u00e0 gauche. Impossible de refourger les 10 peaux de rats merdiques que l&rsquo;on vient de r\u00e9cup\u00e9rer dans une cave en pensant ruiner le pauvre PNJ innocent ! L&rsquo;inventaire est limit\u00e9 en poids et en nombre, aussi il est pr\u00e9f\u00e9rable de choisir les objets de valeur que l&rsquo;on peut utiliser ou que l&rsquo;on pense pouvoir revendre, plus que de porter tout ce qui traine.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/urail\/urail_11.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Une fen\u00eatre d&rsquo;artisanat. On doit acheter\/trouver\/voler des plans et avoir les ingr\u00e9dients pour faire l&rsquo;objet d\u00e9sir\u00e9. Certains sont le produit d&rsquo;une chaine. Par exemple, pour faire un injecteur de sant\u00e9, il faut r\u00e9cup\u00e9rer certains produit organiques sur certaines bestioles, utiliser un plan pour en extraire les parties int\u00e9ressantes, puis utiliser ces parties dans un autre plan.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/urail\/urail_12.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone\" \/><\/p>\n<p>Vagok le Psi ne me plait pas. Apr\u00e8s environ 6 heures de jeu j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de recommencer, avec un personnage totalement diff\u00e9rent selon un profil de \u00ab\u00a0voleur\/assassin\u00a0\u00bb. Vagok ne me plait pas car c&rsquo;est un gameplay de magicien, sans r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de mana. Il faut toujours utiliser une \u00ab\u00a0potion Psi\u00a0\u00bb, et malgr\u00e9 ses excellents attributs Psi, il arrive trop souvent \u00e0 manquer de Psi pour utiliser ses pouvoirs. Toutes les \u00e9conomies passent dans l&rsquo;achat ou la cr\u00e9ation de \u00ab\u00a0potion\u00a0\u00bb. De plus je suis frustrer par la limitation que je me suis impos\u00e9 (pur mage dans un jeu qui propose visiblement de tr\u00e8s nombreuses options).<\/p>\n<p>Mon premier avis est que Underrail est tr\u00e8s prometteur.<\/p>\n<p>Les graphismes sont certes froids, mais ils sont lisibles. Les animations sont assez pauvres. L&rsquo;ambiance sonore est discr\u00e8te mais agr\u00e9able, sauf quand on se trouve sous une lampe au n\u00e9on qui clignote, \u00e7a fait comme en vrai, bzzzz&#8230; mais c&rsquo;est bien. Les dialogues (tout en anglais, sans traduction de pr\u00e9vue) sont plut\u00f4t basiques et manquent de personnalit\u00e9 et globalement de richesse (on ne sait pas rien, mais pas grand chose sur le background, les personnages, les lieux, etc). Le personnage est assez lent dans ses d\u00e9placements, ne peut pas courir (sauf un Talent qui donne un sprint pour bouger en combat) et il n&rsquo;existe pas de voyage rapide, ce qui peut \u00eatre p\u00e9nible quand on fait des allers-retours nombreux entre certains lieux parfois.<\/p>\n<p>En combat, l&rsquo;IA est assez simpliste mais efficace. Il n&rsquo;y a pas de couverture, dommage. L&rsquo;IA attaque \u00e0 la distance recommand\u00e9e par son \u00e9quipement, utilise des grenades, des soins, des pouvoirs&#8230; Les adversaires peuvent avoir des comportements sp\u00e9ciaux, par exemple les rats-chiens peuvent attaquer en meute et disposent alors d&rsquo;un bonus meurtrier. Une autre bestiole crache du poison \u00e0 distance tandis que des b\u00e9b\u00e9s viennent grignoter le joueur au corps \u00e0 corps. Globalement j&rsquo;ai trouv\u00e9 les combat difficiles et mortels.<\/p>\n<p>Tr\u00e8s souvent, j&rsquo;ai pens\u00e9 \u00ab\u00a0oh si j&rsquo;avais tel personnage je pourrais faire ceci ou cela\u00a0\u00bb. Par exemple, passer inaper\u00e7u dans un coin chaud, ou utiliser les grilles d&rsquo;a\u00e9ration pour me d\u00e9placer et \u00e9viter un combat, ou bricoler une armure avec des ingr\u00e9dients fraichement r\u00e9cup\u00e9r\u00e9, ou convaincre un PNJ de me donner deux fois la r\u00e9compense plut\u00f4t qu&rsquo;une pour une mission donn\u00e9e, ou forcer une serrure pour acc\u00e9der \u00e0 une salle pleine d&rsquo;\u00e9tag\u00e8res et de boites qu&rsquo;une vitre me d\u00e9voile&#8230; Vagok n&rsquo;est pas pur Psi en fait il restait des points que j&rsquo;ai plac\u00e9 en piratage informatique. Un moment Vagok r\u00e9ussit \u00e0 esquiver des gardes bien trop nombreux et costauds pour lui, simplement en attendant qu&rsquo;ils regardent ailleurs, puis est entr\u00e9 dans une salle munie d&rsquo;un poste de commande. En le piratant, Vagok a pu actionner des tourelles qui se sont charg\u00e9es de nettoyer la place, et Vagok n&rsquo;a eu plus qu&rsquo;\u00e0 faire faire le tri dans le butin. On peut aussi trouver des passages secrets, des pi\u00e8ges&#8230;<\/p>\n<p>Bref, il semble bien y avoir de la profondeur dans le gameplay.<\/p>\n<p>C&rsquo;est tout pour le moment.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avec l&rsquo;Alpha 0.1.12.0 disponible depuis d\u00e9but aout, il est temps de voir un ophtalmologue afin de loucher sur ce jeu en toute qui\u00e9tude. Sur Desura, le jeu est actuellement disponible pour 8 euros, et donne en plus du client Desura et du Launcher ind\u00e9pendant, une clef Steam. 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