{"id":818,"date":"2017-11-01T10:59:54","date_gmt":"2017-11-01T09:59:54","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=818"},"modified":"2017-11-04T14:02:14","modified_gmt":"2017-11-04T13:02:14","slug":"enemy-tactique-en-voxels-destructibles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/11\/enemy-tactique-en-voxels-destructibles\/","title":{"rendered":"Enemy. Tactique en voxels destructibles"},"content":{"rendered":"<p>Parfois, des jeux existent, mais on ne le sait pas. Un nom trop g\u00e9n\u00e9rique et qui ne correspond pas vraiment au concept, une communication \u00e0 la ramasse, un visuel peu engageant&#8230; Et pourtant, parfois, ces jeux qui n&rsquo;existent pas m\u00e9ritent bien plus d&rsquo;attention. C&rsquo;est le cas avec Enemy, jeu de tactique au tour par tour en voxel, avec d\u00e9cors destructibles et \u00ab\u00a0organiques\u00a0\u00bb : il n&rsquo;y a pas de \u00ab\u00a0se mettre \u00e0 couvert\u00a0\u00bb ni de \u00ab\u00a0tir de suppression\u00a0\u00bb, mais tout \u00e9l\u00e9ment de d\u00e9cor peut prot\u00e9ger, et un score de r\u00e9action permet \u00e9ventuellement de jouer pendant le tour adverse.<\/p>\n<p>C&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9 par Tom Johnson, et Enemy est d\u00e9j\u00e0 \u00ab\u00a0vieux\u00a0\u00bb : mars 2015. C&rsquo;est pour Windows, Mac et Linux, et \u00e7a co\u00fbte environ 15\u20ac (3\u20ac si vous \u00eates rapide avant la fin des promotions Halloween sur Steam).<\/p>\n<p>Le site officiel semble hors service : <a href=\"http:\/\/enemygame.net\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">http:\/\/enemygame.net\/<\/a><br \/>\nLa page Steam n&rsquo;annonce aucune mise \u00e0 jour : <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/339570\/Enemy\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/339570\/Enemy\/<\/a><\/p>\n<p>Pourtant sur le forum Steam, on peut voir des joueurs encore actifs, et surtout la pr\u00e9sence du d\u00e9veloppeur, qui y a annonc\u00e9 ses mises \u00e0 jours pendant deux ans. \u00c0 pr\u00e9sent, il travaille sur son autre jeu, pas encore r\u00e9v\u00e9l\u00e9.<\/p>\n<p>Pr\u00e9sentation vid\u00e9o, avec ce premier \u00e9pisode qui pr\u00e9sente les grandes lignes du gameplay :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[FR Linux] Enemy. Tactique en voxels - e00 Cyclope et Ninja\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0HNk8Y7zVXw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\u00c9pisode 1 et 2 de ma campagne, et les autres \u00e0 venir, via cette Playlist : https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLkuhO0P1wmeNBl3zb2tyo_3KSMuYgliiL<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parfois, des jeux existent, mais on ne le sait pas. Un nom trop g\u00e9n\u00e9rique et qui ne correspond pas vraiment au concept, une communication \u00e0 la ramasse, un visuel peu engageant&#8230; Et pourtant, parfois, ces jeux qui n&rsquo;existent pas m\u00e9ritent bien plus d&rsquo;attention. 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