{"id":84,"date":"2014-10-22T10:53:59","date_gmt":"2014-10-22T09:53:59","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=84"},"modified":"2015-10-03T10:54:24","modified_gmt":"2015-10-03T09:54:24","slug":"the-spatials","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2014\/10\/the-spatials\/","title":{"rendered":"The Spatials"},"content":{"rendered":"<p>The Spatials a \u00e9t\u00e9 r\u00e9cemment valid\u00e9 sur Steam Greenlight ( [url]http:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=257083077[\/url] ), et c&rsquo;est une bonne excuse pour en parler.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/thespatials.com\/theme\/images\/splash.png[\/img]<\/p>\n<p>[url]http:\/\/thespatials.com\/[\/url]<\/p>\n<p>The Spatials est d\u00e9velopp\u00e9 par \u00ab\u00a0Weird And Wry\u00a0\u00bb, deux fr\u00e8res, pour Windows et Mac, mais pas de Linux en vue. Disponible comme souvent ces temps-ci en Alpha jouable, le prix actuel est d&rsquo;environ 7\u20ac via un Humble Widget, ou Desura, et bient\u00f4t sur Steam.<\/p>\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu de gestion de colonie spatiale, assez proche de \u00ab\u00a0Spacebase DF-9\u00a0\u00bb, mais on l&rsquo;esp\u00e8re, avec une mentalit\u00e9 diff\u00e9rente (les d\u00e9veloppeurs de SBDF9 ont largu\u00e9 le b\u00e9b\u00e9 en route, passant d&rsquo;un Alpha bancale \u00e0 une version 1.0 du jour au lendemain). Pour ce qui est de The Spatials, l&rsquo;alpha 2.2 actuelle est assez stable et compl\u00e8te, et les d\u00e9veloppeurs semblent s\u00e9rieux. Comme toujours, \u00e0 vous de voir si vous voulez contribuer, ou non.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nEn quoi The Spatials diff\u00e8re de ces cousins ? Le joueur dirige un groupe d&rsquo;officiers charg\u00e9 de d\u00e9marrer une nouvelle colonie dans une r\u00e9gion lointaine. En plus des structures attendues pour la simple survie (dortoir, stockage, cuisine, \u00e9nergie&#8230;), il faudra aussi pr\u00e9voir les structures pour attirer et accueillir les visiteurs, des touristes de l&rsquo;espace, fa\u00e7on Theme Park. Le joueur ne contr\u00f4le pas les personnages directement, mais donne des ordres indirectes et le personnage le plus comp\u00e9tent et disponible fera le travail. Les visiteurs arrivent par vagues, et veulent manger, acheter des trucs, se divertir, se reposer&#8230; Afin de construire tout ce qu&rsquo;il faut, le joueur devra d\u00e9bloquer des technologies via un arbre \u00e0 branches. Afin de payer ces technologies, et d&rsquo;accro\u00eetre sa renomm\u00e9e, le joueur va aussi devoir accomplir diff\u00e9rentes missions, plus ou moins impos\u00e9es par le big boss, ce qui va pousser les officiers \u00e0 sortir de la colonie pour explorer d&rsquo;autres plan\u00e8tes.<\/p>\n<p>Les cinq officiers du d\u00e9part ont chacun un r\u00f4le diff\u00e9rent : strat\u00e8ge, ing\u00e9nieur, docteur, diplomate et scientifique. Ils influencent le d\u00e9veloppement de la colonie, et disposent de comp\u00e9tences propres lors de l&rsquo;exploration des plan\u00e8tes et des missions. Dans l&rsquo;ordre : fusil, grenade, soin, immobilisation et \u00e9nergie. Lors des missions, le joueur contr\u00f4le les officiers en groupe, et non pas un par un. Ils se d\u00e9placent tous ensemble. Pour utiliser une comp\u00e9tence, par exemple lancer une grenade, il faut appuyer sur le raccourcis correspondant, c&rsquo;est tout.<\/p>\n<p>En explorant et terminant des missions, il est possible de trouver du butin, des implants, des armes&#8230; pour am\u00e9liorer les officiers. Dans les versions futures du jeu, un syst\u00e8me de niveau sera mis en place.<\/p>\n<p>Le jeu est assez prenant, et aussi assez complet, assurant plusieurs heures de gameplay sans forcer.<\/p>\n<p>Une vid\u00e9o pour la version 2.2 :<\/p>\n<p>[MEDIA]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vaZWFyMf1t8[\/MEDIA]<\/p>\n<p>Des images de ma partie en cours :<\/p>\n<p>Placement des murs et objets, gestions des ressources, grille, interface claire&#8230; Le joueur un peu habituer au genre s&rsquo;y retrouve rapidement. Au pire, une aide en jeu (le bouton ?? en haut \u00e0 droite) explique tout).<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/spati\/spati_01.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Ici, trois touristes veulent manger. L&rsquo;un de mes officiers cuisine. Globalement, les visiteurs sont tr\u00e8s m\u00e9contents, ma colonie est nulle, moche et y&rsquo;a rien \u00e0 faire d&rsquo;int\u00e9ressant \u00e0 part bouffer.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/spati\/spati_02.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Afin de pallier \u00e0 ce l\u00e9ger probl\u00e8me, je dois d\u00e9bloquer des technologies, mais pour ce faire, il me faut des ressources, que je n&rsquo;ai pas.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/spati\/spati_03.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Sur la carte de la galaxie, je peux explorer des plan\u00e8tes. Celles avec un point d&rsquo;interrogation jaune offrent des missions, qui font partie d&rsquo;une campagne d&rsquo;environ 30 \u00e9tapes. Les autres sont explorables, mais pour le moment, n&rsquo;offrent rien. Par la suite, il y aura des missions secondaires semi al\u00e9atoires.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/spati\/spati_04.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Un \u00e9cran de mission. Il faut au moins un officier valide pour accepter la mission.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/spati\/spati_05.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Une plan\u00e8te. Le sol varie, les missions aussi. Buter des pirates, parler \u00e0 des gens, r\u00e9parer des trucs&#8230; Certaines missions sont assez marrantes, comme l&rsquo;une des premi\u00e8res o\u00f9 les officiers sont invit\u00e9 \u00e0 diner&#8230; sauf que le repas, c&rsquo;est eux.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/spati\/spati_06.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Chaque officier peut \u00e9voluer, tout en \u00e9tant \u00ab\u00a0coinc\u00e9\u00a0\u00bb dans son m\u00e9tier de d\u00e9part. Je ne sais pas encore comment ni quand je re\u00e7ois de nouveaux officiers.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/spati\/spati_07.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Mon ressenti personnel apr\u00e8s seulement quelques heures est tr\u00e8s positif. Le jeu est fluide, les commandes r\u00e9pondent bien, j&rsquo;ai l&rsquo;impression d&rsquo;avoir plein de trucs \u00e0 g\u00e9rer et des choix \u00e0 faire (notamment dans la gestion des ressources : faut-il cuisiner de la qualit\u00e9, ou de la quantit\u00e9 ? La ressource XX doit-elle servir \u00e0 acheter une nouvelle technologie, ou \u00e0 produire des objets \u00e0 vendre aux touristes ?).<\/p>\n<p>L&rsquo;exploration est un peu en retrait, car on dirige tous les officiers d&rsquo;un bloc et je ne peux pas envoyer un \u00e9claireur pour attirer des pirates vers le reste du groupe par exemple, mais d&rsquo;apr\u00e8s ce que j&rsquo;ai lu, cet aspect va \u00eatre am\u00e9lior\u00e9 dans les prochaines mises \u00e0 jour.<\/p>\n<p>Ma colonie se d\u00e9veloppe sans aucun plan, mais fonctionne plus ou moins. Les visiteurs sont pass\u00e9s de 5% \u00e0 45% de contentement. Ils peuvent d\u00e9penser leurs cr\u00e9dits dans la boutique \u00e0 souvenir, ou en\u00a0 mangeant une pizza, ou en jouant aux bornes \u00e0 l&rsquo;arcade du coin, entre autre. J&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 redessiner un peu les salles et les couloirs, mais il serait plus facile et rapide de recommencer \u00e0 z\u00e9ro ! J&rsquo;suis pas riche, mais les fonds restent positifs.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/spati\/spati_08.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Mes officiers sont mieux \u00e9quip\u00e9s. Par exemple, mon ing\u00e9nieur est pass\u00e9 de +300 PV \u00e0 +1000 PV, a une meilleure gestion de son \u00e9nergie, et a troqu\u00e9 sa grenade contre des missiles.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/spati\/spati_09.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Ainsi am\u00e9lior\u00e9s, les officiers ont pu explorer des plan\u00e8tes dangereuses, et avancer doucement vers l&rsquo;inconnu. Apr\u00e8s environ 6 heures de jeu, je n&rsquo;en suis qu&rsquo;au d\u00e9but du troisi\u00e8me secteur, sur six.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/spati\/spati_10.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Dans chaque secteur, plusieurs syst\u00e8mes, et dans chaque syst\u00e8me, plusieurs plan\u00e8tes, dont une mission, qui d\u00e9bloque le syst\u00e8mes suivant. Quand ils sont tous ouvert, le secteur sup\u00e9rieur est \u00e0 son tour d\u00e9bloqu\u00e9. Une fois que l&rsquo;on a explor\u00e9 une plan\u00e8te, on peut d\u00e9cider d&rsquo;y exploiter les ressources disponibles. La premi\u00e8re ressources coute 25 cr\u00e9dits, puis 50, 75&#8230; \u00e7a monte rapidement. L&rsquo;exploitation rapporte une unit\u00e9 de la ressource par minute pass\u00e9 en jeu. Toutes les ressources sont utilis\u00e9es dans la chaine de production de la colonie, pour produire ce que les visiteurs consomment. C&rsquo;est ensuite un cercle vicieux, qui fait le d\u00e9lice des amateurs des jeux du genre. Il en faut toujours plus, pour construire plus, pour produire plus, pour vendre plus, pour investir plus&#8230;<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/spati\/spati_11.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Y&rsquo;a quelques trucs p\u00e9nibles dans l&rsquo;interface, notamment pour savoir si une plan\u00e8te est exploit\u00e9e : il faut cliquer dessus une par une, et v\u00e9rifier. Il n&rsquo;y a pas de tableau r\u00e9capitulatif des productions, d\u00e9penses, etc (mais \u00e7a va venir si j&rsquo;ai suivi le d\u00e9veloppement). A part \u00e7a, je suis surpris par la vari\u00e9t\u00e9 des plan\u00e8tes, m\u00eame si le d\u00e9roulement est souvent similaire lors des missions : un peu d&rsquo;exploration, du texte d&rsquo;ambiance, baston, texte, exploration, surprise\/embuscade\/pi\u00e8ge, baston, boss \u00e9ventuel, texte, retour \u00e0 la base. Les textes sont courts,\u00a0 sympathiques, voire dr\u00f4les.<\/p>\n<p>L&rsquo;ensemble est r\u00e9ellement plaisant, et le c\u00f4t\u00e9 exploration\/ressource est un \u00e9l\u00e9ment int\u00e9ressant pour le genre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Spatials a \u00e9t\u00e9 r\u00e9cemment valid\u00e9 sur Steam Greenlight ( [url]http:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=257083077[\/url] ), et c&rsquo;est une bonne excuse pour en parler. [img]http:\/\/thespatials.com\/theme\/images\/splash.png[\/img] [url]http:\/\/thespatials.com\/[\/url] The Spatials est d\u00e9velopp\u00e9 par \u00ab\u00a0Weird And Wry\u00a0\u00bb, deux fr\u00e8res, pour Windows et Mac, mais pas de Linux en vue. 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