{"id":895,"date":"2017-12-20T14:29:14","date_gmt":"2017-12-20T13:29:14","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=895"},"modified":"2017-12-28T16:54:53","modified_gmt":"2017-12-28T15:54:53","slug":"project-5-sightseer-survie-sci-fi-drone-monde-ouvert-et-immense-multi-solo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2017\/12\/project-5-sightseer-survie-sci-fi-drone-monde-ouvert-et-immense-multi-solo\/","title":{"rendered":"Project 5 : Sightseer. Survie, sci-fi, drone, monde ouvert et immense, multi\/solo&#8230;"},"content":{"rendered":"<p> se pr\u00e9sente comme un jeu d&rsquo;exploration, aventure et construction, dans un monde ouvert, sur des partie en solo ou en multijoueur. Donc, c&rsquo;est comme ARK, Rust et consorts ? Un peu mais non.<\/p>\n<p>Ici, on est un v\u00e9hicule qui d\u00e9barque sur une plan\u00e8te presque vierge, et il faut dans un premier temps explorer les lieux pour trouver un point int\u00e9ressant afin de fonder une colonie, et c&rsquo;est essentiellement une question de ressources disponibles \u00e0 proximit\u00e9. Ensuite on exploitera les ressources d&rsquo;abord en r\u00e9colte directe via le laser de la tuture, puis en plantant des extracteurs, des turbines, capteurs solaires, et tout le tralala. Par la suite, des drones plus ou moins automatis\u00e9s viendront pr\u00eater main forte, et d&rsquo;autres colonies pourront \u00eatre \u00e9tablies plus loin pour capter d&rsquo;autres ressources. Entre les colonies, des routes commerciales pourront se d\u00e9velopper.<\/p>\n<p>C&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9 par ceux qui ont fait le sympathique Windward, Tasharen Entertainment Inc.<br \/>\nEn Acc\u00e8s anticip\u00e9 chez Steam pour environ 20\u20ac, c&rsquo;est pour Windows, Mac et Linux.<\/p>\n<p>Page Steam : <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/655780\/Project_5_Sightseer\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/655780\/Project_5_Sightseer\/<\/a><br \/>\nArticle sur GOL : <a href=\"https:\/\/www.gamingonlinux.com\/articles\/project-5-sightseer-looks-like-a-brilliant-open-world-sandbox-game-releasing-next-month.10785\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.gamingonlinux.com\/articles\/project-5-sightseer-looks-like-a-brilliant-open-world-sandbox-game-releasing-next-month.10785<\/a><\/p>\n<p>La cr\u00e9ation du monde annonce l&rsquo;envergure que veut prendre Project 5 : Sightseer, la carte est tout simplement immense. Pour donner une id\u00e9e, il faut environ une demie heure r\u00e9elle avec le v\u00e9hicule du d\u00e9part, pour traverser l&rsquo;un des bras de terre de cette image :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/pss\/pss_01.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Question de go\u00fbt, je trouve le jeu vraiment tr\u00e8s joli, les lumi\u00e8res et teintes donnent un aspect que j&rsquo;appr\u00e9cie beaucoup. Sur mon PC un peu vieux, je dois r\u00e9duire certaines options, mais \u00e7a reste bien chouette (mes images sont captur\u00e9es avec les options baiss\u00e9es, tel que je joue). Un clic droit sur l&rsquo;engin permet de red\u00e9finir les touches, et \u00e7a marche pour beaucoup d&rsquo;autres objets du jeu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/pss\/pss_02.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En explorant, on va trouver des capsules avec des ressources ou des objets, qui peuvent \u00eatre bien utiles en d\u00e9but de partie lorsque l&rsquo;on recherche toutes les ressources qui nous manquent pour s&rsquo;installer. Le v\u00e9hicule a un inventaire assez limit\u00e9, et l&rsquo;on pourra installer une extension par la suite. Cette extension mange cependant l&rsquo;un des deux points d&rsquo;attache ext\u00e9rieur de cette voiture de base.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/pss\/pss_03.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Les ressources existent essentiellement sous deux formes : les gisements, et les capsules \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer. Les deux se d\u00e9couvrent en explorant, et leur nature et densit\u00e9 sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9es lorsque l&rsquo;on est suffisamment proche. Des scanners de plus en plus puissants permettront de \u00ab\u00a0voir\u00a0\u00bb de plus loin, mais l&rsquo;exploration a un bonus li\u00e9 : chaque gisement identifi\u00e9 rapporte quelque cr\u00e9dits, qui pourront \u00eatre utilis\u00e9s lors des transactions entre factions, ou aupr\u00e8s de certains vendeurs ind\u00e9pendants que l&rsquo;on peut (rarement) trouver sur la carte. Pour \u00e9tablir des lignes commerciales, c&rsquo;est assez original : il faut parcourir la distance entre les deux colonies le plus vite possible, et le jeu prend en compte le temps et le volume d&rsquo;inventaire disponible avec le v\u00e9hicule qui ouvre la ligne, pour d\u00e9cider des conditions d&rsquo;\u00e9change.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/pss\/pss_04.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Dans ma partie en cours, je d\u00e9cide de m&rsquo;installer ici. Un d\u00e9sert \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;une savane. Je veux exploiter le soleil et le vent pour g\u00e9n\u00e9rer de l&rsquo;\u00e9nergie, plut\u00f4t que de polluer avec des centrales conventionnelles. La pollution peut attirer des OVNI, sonde volantes qui parcourent la r\u00e9gion. D&rsquo;abord curieux, les OVNI deviennent hostiles si la plan\u00e8te souffre de notre existence. La pr\u00e9sence d&rsquo;arbres sur le territoire r\u00e9duit la pollution, jusqu&rsquo;\u00e0 un certain point. En parlant d&rsquo;arbres, dans la version actuelle du jeu, ils ne servent \u00ab\u00a0\u00e0 rien\u00a0\u00bb, et sont intangibles (on roule \u00e0 travers), mais ralentissent grandement le passage du v\u00e9hicule, il faut donc de pr\u00e9f\u00e9rence s&rsquo;installer dans une r\u00e9gion peu bois\u00e9e.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/pss\/pss_05.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>En attendant d&rsquo;avoir de quoi pomper les gisements automatiquement, il faut r\u00e9colter \u00ab\u00a0\u00e0 la main\u00a0\u00bb, avec le laser mont\u00e9 de base sur le ch\u00e2ssis.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/pss\/pss_06.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques efforts, ma base commence \u00e0 s&rsquo;organiser. Il existe une bonne vingtaine de ressources, et j&rsquo;ai pos\u00e9 un conteneur par ressources acquise jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent. Une fois qu&rsquo;un conteneur est r\u00e9gl\u00e9 pour recevoir un type de ressource particulier, on peut poser ce que l&rsquo;on a de l&rsquo;inventaire vers le stock sur n&rsquo;importe quel conteneur \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur des fronti\u00e8res de la colonie. Tr\u00e8s pratique, \u00e7a \u00e9vite la micro-gestion.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/pss\/pss_07.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>La recherche couvre tous les domaines attendues par le th\u00e8me : fondations, murs, constructions, composants de v\u00e9hicules, modules, armements, contr\u00f4le des drones, surveillance&#8230; Il faut beaucoup de ressources et de temps. Pour une partie solo, j&rsquo;ai modifi\u00e9 le compteur dans les options, passant ainsi de 6 heures IRL pour les premi\u00e8res \u00e9tapes, \u00e0 seulement 1 heure. M\u00eame hors jeu, le compteur tourne, en multi comme en solo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/pss\/pss_08.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Au gr\u00e9 de l&rsquo;exploration, on trouvera des choses \u00e9tranges, mais chuuut&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/pss\/pss_09.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>L\u00e0 je pilote un petit drone qui suit ma voiture automatiquement, (on peut changer \u00e0 la vol\u00e9e) et je contemple mes \u00e9oliennes, install\u00e9es sur les hauteurs et \u00e0 bonne distance les unes des autres, car la force du vent, la proximit\u00e9 des obstacles et l&rsquo;altitude entrent en compte dans l&rsquo;efficacit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9nergie ainsi g\u00e9n\u00e9r\u00e9e.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/pss\/pss_10.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le d\u00e9marrage est tr\u00e8s lent, il faut bien prendre le temps de trouver une zone riche en ressources (Aluminium, Copper, Iron) et id\u00e9alement  avec du sable pas loin (pour le Silicon). Ne pas h\u00e9siter \u00e0 tourner une bonne heure avant de poser ses bagages.<\/p>\n<p>Ma base telle que sur la derni\u00e8re image doit avoir 6 heures de jeu, tout de m\u00eame. J&rsquo;appr\u00e9cie grandement le rythme lent et l&rsquo;absence de combat, pour le moment, que le jeu propose. J&rsquo;ai eu du mal \u00e0 accrocher, j&rsquo;avais commenc\u00e9 ma premi\u00e8re tentative dans une for\u00eat proche de montagne, et je soufrais \u00e0 me d\u00e9placer entre arbres et falaises&#8230; Et puis j&rsquo;ai recommenc\u00e9 dans entre une savane et un d\u00e9sert, et finalement, je suis tomb\u00e9 amoureux de l&rsquo;ambiance et des petites originalit\u00e9s de Project 5 : Sightseer.<\/p>\n<p>Trois vid\u00e9os de pr\u00e9sentation sur la cha\u00eene des Jeux1d100 :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[FR Linux] Project 5 : Sightseer. Exploration, OVNI, et ressources #1\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tgk6IM6z-QM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[FR Linux] Project 5 : Sightseer #2\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2Y_Be083ezQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[FR Linux] Project 5 : Sightseer #3\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/l7vYJH0xgEE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>se pr\u00e9sente comme un jeu d&rsquo;exploration, aventure et construction, dans un monde ouvert, sur des partie en solo ou en multijoueur. 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