{"id":979,"date":"2018-12-17T13:53:35","date_gmt":"2018-12-17T12:53:35","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=979"},"modified":"2018-12-17T13:53:35","modified_gmt":"2018-12-17T12:53:35","slug":"dwarf-fortress-drunkenarmor-an-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2018\/12\/dwarf-fortress-drunkenarmor-an-ii\/","title":{"rendered":"Dwarf Fortress &#8211; Drunkenarmor, An II"},"content":{"rendered":"<p>L&rsquo;An II s&rsquo;ach\u00e8ve plut\u00f4t bien. Nos sommes dans un coin tranquille et n&rsquo;avons pas encore \u00e9t\u00e9 emb\u00eat\u00e9. Beaucoup de colons se sont point\u00e9s, la colonie accueillent maintenant 63 nains.<\/p>\n<p><strong>Drunkenarmor, An II<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;entr\u00e9e a \u00e9t\u00e9 s\u00e9curis\u00e9, un peu, avec un pont levant, quelques pi\u00e8ges, et des chiens qui patrouillent le couloir. Le levier du pont se trouve dans le petit recoin en bas, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des escaliers.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_010.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Avec l&rsquo;arriv\u00e9e de nombreux migrants, la zone d&rsquo;artisanat s&rsquo;est largement \u00e9tendue, et des grands travaux de nettoyage ont commenc\u00e9, notamment pour d\u00e9gager les roches des chambres pour les nobles pr\u00e9sents et \u00e0 venir. La m\u00e9tallurgie tourne au charbon de bois, mais tourne bien, assez pour \u00e9quiper une escouade compl\u00e8te en armure de fer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_011.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;escouade tr\u00e8s fraichement form\u00e9e prend ses quartiers dans cette caserne en construction. La salle \u00e0 gauche est r\u00e9serv\u00e9e au chef. Le reste sera baraquement et entrainement, avec probablement un coin cuisine en sus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_012.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Le niveau des chambres. Pour le moment, les nains ne dorment jamais ensemble, et il y a toujours un lit de disponible. Prochainement, nous voulons agrandir les lieux, corriger la g\u00e9om\u00e9trie, et fournir un lit par colon, id\u00e9alement. Nous avons \u00e9lu un maire, qui s&rsquo;est install\u00e9 tout au bout du \u00ab\u00a0couloir des petits nobles\u00a0\u00bb, \u00e0 gauche. En cours d&rsquo;am\u00e9nagement, il est presque enti\u00e8rement satisfait du r\u00e9sultat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_013.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Les nobles, toujours capricieux, mais pas trop, pour le moment.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_014.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Les derniers \u00e9v\u00e9nements en date. Une b\u00eate est morte de faim curieusement. Elle a d\u00fb se perdre, car toutes les autres vivent paisiblement dans un pr\u00e9. Quelques copains parfois ont des sauts d&rsquo;humeur, mais c&rsquo;est vite r\u00e9gl\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_015.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n<p>Un rapide \u00e9tat des lieux.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/jeux1d100.net\/!\/caps\/dwarff\/dwarff_016.jpg\" class=\"aligncenter size-medium\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;An II s&rsquo;ach\u00e8ve plut\u00f4t bien. Nos sommes dans un coin tranquille et n&rsquo;avons pas encore \u00e9t\u00e9 emb\u00eat\u00e9. Beaucoup de colons se sont point\u00e9s, la colonie accueillent maintenant 63 nains. Drunkenarmor, An II L&rsquo;entr\u00e9e a \u00e9t\u00e9 s\u00e9curis\u00e9, un peu, avec un pont levant, quelques pi\u00e8ges, et des chiens qui patrouillent le couloir. 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