{"id":98,"date":"2014-09-06T11:14:34","date_gmt":"2014-09-06T10:14:34","guid":{"rendered":"http:\/\/jeux1d100.net\/blog\/?p=98"},"modified":"2015-10-03T11:26:40","modified_gmt":"2015-10-03T10:26:40","slug":"kenshi-du-sabre-et-du-sable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeux1d100.net\/blog\/2014\/09\/kenshi-du-sabre-et-du-sable\/","title":{"rendered":"Kenshi. Du sabre et du sable."},"content":{"rendered":"<p>[img]http:\/\/www.lofigames.com\/randomtitle\/5.jpg[\/img]<\/p>\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 par Lofi Games, une \u00e9quipe de un, Kenshi se pr\u00e9sente comme un jeu de r\u00f4le strat\u00e9gique en escouade dans un monde ouvert (An open ended, squad-based Strategy RPG). Kenshi est actuellement jouable sous sa forme \u00ab\u00a0Alpha\u00a0\u00bb pour environ 16 euros, sur Steam, Desura et sur le site officiel.<\/p>\n<p>[url]http:\/\/www.lofigames.com\/[\/url]<\/p>\n<p>Soit, mais encore ?<\/p>\n<p>Open ended : la carte unique est grande d&rsquo;environ 400 km\u00b2 et se parcours librement d\u00e8s les premiers instants de jeu, sans temps de chargement. Il n&rsquo;existe pas de sc\u00e9nario, pas de qu\u00eate pour le joueur, pas d&rsquo;objectif \u00e0 part celui que l&rsquo;on se donne.<\/p>\n<p>Squad-based : le mode de jeu par d\u00e9faut fait commencer avec un personnage non sp\u00e9cialis\u00e9, qui va devoir survivre et recruter jusqu&rsquo;\u00e0 19 autres personnages, (pour un total de 20 donc).<\/p>\n<p>Strategy : le joueur contr\u00f4le les personnages comme dans un jeu de strat\u00e9gie, fa\u00e7on Starcraft, SupCom, Alerte Rouge&#8230; S\u00e9l\u00e9ction de un ou plusieurs sujets, clique sur la carte pour les d\u00e9placer. La diff\u00e9rence ici est que chaque personnage est g\u00e9r\u00e9 comme dans un jeu de r\u00f4le, avec inventaires et attributs uniques.<\/p>\n<p>RPG : il est possible de ne jouer qu&rsquo;avec un, deux, cinq, dix&#8230; personnages, selon les envies du joueur. Chaque personnage \u00e9volue en fonction de ses actions ; taper au katana augmente la comp\u00e9tence et les attributs associ\u00e9s. Porter trop lourd ralenti, donne des malus de combats, mais augmente la force, etc.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>L&rsquo;objectif du jeu est de construire une petite ville, la faire \u00e9voluer et la prot\u00e9ger contre les attaques de bandits errants \u00e0 travers le d\u00e9sert. Il est possible \u00e9galement de ne pas faire cela et se contenter d&rsquo;\u00eatre un vagabond en qu\u00eate de, heu&#8230; sable.<\/p>\n<p>Concr\u00e8tement, \u00e7a donne quoi ?<\/p>\n<p>Tout commence par la cr\u00e9ation du personnage. Ces options seront disponibles \u00e9galement lorsqu&rsquo;une recrue rejoindra le groupe. Impossible de changer le sexe de la recrue, mais tout le reste est modifiable, ne rejetez donc personne pour son apparence&#8230; Il est possible d&rsquo;avoir du jeune, vieux, petit, gros, fort, moche&#8230;<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_01.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Premiers instants, apr\u00e8s quelques panneaux d&rsquo;aide (d\u00e9placer la cam\u00e9ra, utiliser l&rsquo;inventaire&#8230;), me voici en terre inconnue. L&rsquo;univers de Kenshi est ind\u00e9fini, et se situe quelque part probablement sur une autre plan\u00e8te, avec une technologie \u00e0 la fois rustique et avanc\u00e9e, o\u00f9 les armes \u00e0 distance sont inconnues : tout se fait \u00e0 l&rsquo;arme blanche. Nous sommes sur une sorte de Tatoine japonisant tendance ouest-europ\u00e9en en mode western. Plus ou moins&#8230;<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_02.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Le d\u00e9cor est agr\u00e9able, l&rsquo;ambiance sonore tr\u00e8s discr\u00e8te, la musique \u00e9trange et attirante&#8230; Les b\u00e2timents sont tous visitables. Certains sont des habitations, d&rsquo;autres des commerces ou des postes de garde.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_03.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Au d\u00e9part, je ne sais rien faire et me risquer au combat n&rsquo;est pas envisageable. Je sors, rep\u00e8re une bande de pillards, puis me fais courser pour les attirer vers les gardes de la ville, qui s&rsquo;en chargent.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_04.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Il ne me reste qu&rsquo;\u00e0 taper un peu dans les bless\u00e9s pour m&rsquo;entrainer, puis \u00e0 ramasser les \u00e9quipements. Les vaincus ne meurent pas, ils tombent inconscients. Il est possible de les soigner, les portes, les piller. S&rsquo;ils survivent aux blessures, ils se rel\u00e8vent aupr\u00e8s un certain temps, et attaquent \u00e0 nouveau, ou fuient, selon l&rsquo;\u00e9quilibre des forces. Je prends ce que je peux, et me retrouve bien encombrer. Je ne peux plus courir, seulement marcher lentement, et je me traine vers le seul endroit qui me vient \u00e0 l&rsquo;esprit.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_05.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Trop lourd, je revends pratiquement tout ce que j&rsquo;ai trouv\u00e9. Les vendeurs sont s\u00e9par\u00e9s par cat\u00e9gories (chapeaux, armures, armes&#8230;), mais ach\u00e8tent tout. Et tout est cher !<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_06.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Je remarque aussi la pr\u00e9sence de plans (blueprints), qui permettront plus tard d&rsquo;avancer les recherches lorsque j&rsquo;aurai commenc\u00e9 la construction de ma ville.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_07.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Fort de mon premier combat de l\u00e2che, je m&rsquo;entraine un peu sur une poup\u00e9e qui ne risque pas de me blesser. C&rsquo;est lent ! Ma comp\u00e9tence de m\u00eal\u00e9e augmente p\u00e9niblement de quelques points.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_08.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Lass\u00e9, je sors. L&rsquo;exploration m&rsquo;appelle. J&rsquo;ai le sentiment d&rsquo;\u00eatre un simple point dans une immensit\u00e9&#8230; Hm&#8230; c&rsquo;est exactement \u00e7a, en fait.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_09.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Par inattention, je suis attaqu\u00e9, et \u00e9videmment, m&rsquo;effondre. Ce qui est valable pour les PNJ est valable pour le joueur : inconscient, mais pas mort. L&rsquo;exp\u00e9rience gagn\u00e9e ainsi est sup\u00e9rieure \u00e0 celle gagn\u00e9e lors d&rsquo;un combat victorieux. Ma d\u00e9fense et ma r\u00e9sistance progresse bien.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_10.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Avec mes \u00e9conomies de vautour, je me paie de la compagnie (permanente), et Soja est ma premi\u00e8re partenaire. Elle est aussi incomp\u00e9tente que Vagok, mais une recrue valable coute plus cher (2500, contre 700 pour un novice).<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_11.jpg[\/img]<\/p>\n<p>A deux tout va mieux !? Non. Bon tant pis. Le syst\u00e8me de blessure est int\u00e9ressant. Un personnage peut tomber inconscient si ses blessures sont trop importante, ce qui stoppe le combat. Selon la gravit\u00e9, un saignement peut continuer, et mener \u00e0 un \u00e9tat critique. Sans soin, c&rsquo;est la mort. Des blessures rouges se soignent avec des soins et des kits de soins, les noires se remettent toutes seules avec du temps. Un personnage bless\u00e9 aux jambes va boiter le temps de se soigner. Au bras droit il ne peut plus combattre. Ils se tiennent les blessures aussi, c&rsquo;est sympa (bras en \u00e9charpe, main sur le ventre, \u00e0 la t\u00eate&#8230;).<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_12.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Le temps passe, ma petite troupe s&rsquo;agrandit, et l&rsquo;id\u00e9e de commencer une ville devient plus pr\u00e9sente. Afin de ne pas \u00eatre trop \u00e9loign\u00e9 d&rsquo;un second point d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, la ville doit \u00eatre proche d&rsquo;un autre patelin, avec une d\u00e9cor sympathique et de l&rsquo;espace pour s&rsquo;\u00e9tendre.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_13.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Plusieurs jours passent avant que je ne trouve un coin qui m&rsquo;inspire.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_14.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Une mine, une cabane, une station de recherche, un g\u00e9n\u00e9rateur, de nouveaux membres&#8230; C&rsquo;est un d\u00e9but !<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_15.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Kenshi pourrait \u00eatre un bon jeu. En l&rsquo;\u00e9tat il sent le vide, fa\u00e7on d\u00e9sert d&rsquo;Anarchy Online (j&rsquo;aime, mais certains s&rsquo;y endorment pour toujours), l&rsquo;interface est tr\u00e8s perfectible, l&rsquo;action assez r\u00e9p\u00e9titive (attirer des pillards, ramasser, vendre, acheter de quoi commencer une ville, fuir, traverser le d\u00e9sert, tomber sur une proie isol\u00e9e, traverser le d\u00e9sert, fuir). Il y a \u00e9norm\u00e9ment de temps \u00ab\u00a0mort\u00a0\u00bb o\u00f9 l&rsquo;on b\u00e9ni le bouton \u00ab\u00a0avance rapide\u00a0\u00bb et o\u00f9 l&rsquo;on maudit qu&rsquo;il ne soit pas plus rapide. C&rsquo;est stable dans la version jou\u00e9e (la derni\u00e8re \u00ab\u00a0exp\u00e9rimentale\u00a0\u00bb), pas de plantage ni de truc bizarre en une dizaine d&rsquo;heures de jeu. Le jeu est d\u00e9velopp\u00e9 depuis presque 8 ans maintenant, devait sortir fin 2011, puis retard\u00e9, puis toujours pas termin\u00e9 fin 2014.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques heures, j&rsquo;avais un autre jeu en t\u00eate, et je ne m&rsquo;y attendais vraiment pas. Dans un genre finalement similaire, je lui pr\u00e9f\u00e8re nettement Planet Explorers. Il s&rsquo;agit l\u00e0 aussi de construire sa colonie finalement ! On y commence tout seul, on recrute quelques PNJ (que l&rsquo;on ne contr\u00f4le pas ou tr\u00e8s peu), puis un moment, toute l&rsquo;attention est port\u00e9e vers la construction d&rsquo;une colonie et son d\u00e9veloppement, \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une quinzaine de PNJ.<\/p>\n<p>Planet Explorers : [url]http:\/\/forums.jeuxonline.info\/showthread.php?t=1250990[\/url]<\/p>\n<p>La diff\u00e9rence principale est que Kenshi propose de contr\u00f4ler individuellement et de mani\u00e8re \u00e9gale chaque membre de la colonie. J&rsquo;ai envie de donner sa chance au jeu, les mises \u00e0 jour \u00e0 venir sont prometteuses (nouvelle carte avec des biomes diff\u00e9rents, faune originale, etc), reste \u00e0 voir l&rsquo;int\u00e9r\u00eat et l&rsquo;affinement du gameplay au fil du temps.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/www.lofigames.com\/images\/stories\/all%20beasts.png[\/img]<\/p>\n<p>Le campement prend vaguement forme, mais subit de nombreux raids de pillards, et les six colons ne tiennent pas la charge. Ils manque de moyens et de formation guerri\u00e8re. Yelb par exemple. Il est tr\u00e8s fort, il est tr\u00e8s grand, mais il ne sait pas se battre. C&rsquo;est un mineur exceptionnel qui fait plus que sa part, mais d\u00e8s qu&rsquo;il s&rsquo;agit de d\u00e9fendre ses compagnons, il ne sait pas tenir son arme.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_16.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Yelb est donc envoy\u00e9 en mission de recrutement. Il doit traverser le d\u00e9sert pour visiter plusieurs villages et voir si personne ne traine dans les tavernes. Dans le premier village, il trouve Finn et Ali, deux bons \u00e0 rien qui acceptent de rejoindre la nouvelle colonie. En chemin vers un second village, ils sont tous les trois assaillit. Finn et Ali tombent, tandis que Yelb s&rsquo;\u00e9chappe un instant avant de s&rsquo;effondrer plus tard.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_17.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Bless\u00e9s mais encore vivants, Ali et Finn partent en direction du campement selon les indications de Yelb. Ce dernier poursuit sa qu\u00eate et recrute quatre autres volontaires dans deux autres villages. En chemin, Finn est gravement bless\u00e9 \u00e0 la jambe. Ali part devant sans attendre Finn, qui se retrouve seul et boiteux en milieu tr\u00e8s hostile. De leux c\u00f4t\u00e9, Yelb, Mau, Duvin, Karl et Reine font un long p\u00e9riple afin de retrouver la route de la colonie tout en \u00e9vitant les patrouilles de pillards.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_18.jpg[\/img]<\/p>\n<p>M\u00eame en \u00e9tant prudent, les pillards attaquent le groupe de Yelb, qui doit fuir plus d&rsquo;une fois. De temps en temps, les pillards gagnent la course&#8230;<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_19.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Le puissant Yelb, aguerrit lors de cette mission de recrutement, reste parfois le dernier homme debout. Ceux qu ne sont pas en \u00e9tat de se d\u00e9placer terminent le voyage sur les \u00e9paules du colosse.<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_20.jpg[\/img]<\/p>\n<p>Enfin apr\u00e8s plusieurs jours, tout le monde est r\u00e9uni et la colonie se d\u00e9veloppe. Il faudra fortifier l&rsquo;endroit, construire des habitations, poursuivre les recherches et surtout, s&rsquo;entraine au combat afin d&rsquo;organiser un raid contre les pillards et mettre un terme \u00e0 leur attaques&#8230;<\/p>\n<p>[img]http:\/\/vagabondance.net\/!\/caps\/kenshi\/kenshi_21.jpg[\/img]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[img]http:\/\/www.lofigames.com\/randomtitle\/5.jpg[\/img] D\u00e9velopp\u00e9 par Lofi Games, une \u00e9quipe de un, Kenshi se pr\u00e9sente comme un jeu de r\u00f4le strat\u00e9gique en escouade dans un monde ouvert (An open ended, squad-based Strategy RPG). Kenshi est actuellement jouable sous sa forme \u00ab\u00a0Alpha\u00a0\u00bb pour environ 16 euros, sur Steam, Desura et sur le site officiel. [url]http:\/\/www.lofigames.com\/[\/url] Soit, mais encore ? 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