====== Évolution, expérience ====== * Compteur universel L'univers dans lequel interagit le joueur, évolue seul avec et sans intervention de joueur.\\ * Selon un compteur universel (le temps passe, des évènements se déclarent) * Selon des conséquences organiques et émergentes (tel évènement peut induire telle conséquence non scriptée) * Selon les actions du joueur * Gestion du groupe * Le groupe évolue comme une entité * Selon les actions globales * réputation * comportement (guerre, exploration, commerce...) * ... * et individuelles * telle unité survie à une mort certaine * telle unité utilise tel objet souvent * ... * Gestion de l'individu Chaque unité évolue séparément * équipement personnel * attributs (physique, manuel, mental, social...) * compétences passives et actives (ex tir de précision, pose de bouclier...) * traits (ex violent, précis, bricoleur...) * ...