La carte globale représente la carte du monde connu. Elle est divisée en cases carrées (tuiles). Le temps s'y écoule au tour par tour. Une tuile correspond à environ 1000m.
Tant que le groupe n'agit pas, ou ne passe pas un tour, le monde est figé, en pause.
Le groupe se déplace d'autant de tuiles que son score d'exploration +modificateurs l'autorise.
Certaines tuiles consomme plus, ou moins, d'exploration (typiquement, se déplacer en plaine est plus simple qu'en marécage, et la présence d'une route facilite le transport).
Se déplacer sur la carte globale demande certaines ressources, telles que : rations, carburants, moral…
L'absence de ressources ne doit jamais être bloquante, seulement pénalisante.
Inspiration : Low Magic Age post-rework.