L'univers dans lequel interagit le joueur, évolue seul avec et sans intervention de joueur.
Selon un compteur universel (le temps passe, des évènements se déclarent)
Selon des conséquences organiques et émergentes (tel évènement peut induire telle conséquence non scriptée)
Selon les actions du joueur
Gestion du groupe
Le groupe évolue comme une entité
Selon les actions globales
réputation
comportement (guerre, exploration, commerce…)
…
et individuelles
telle unité survie à une mort certaine
telle unité utilise tel objet souvent
…
Chaque unité évolue séparément
équipement personnel
attributs (physique, manuel, mental, social…)
compétences passives et actives (ex tir de précision, pose de bouclier…)
traits (ex violent, précis, bricoleur…)
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