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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>aides_a_l_edition</title>
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        <description>&lt;hiddenSwitch Afficher Tout&gt;

  * Liste 1
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&lt;hiddenSwitch Afficher Tout&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=carte_globale&amp;rev=1786729201&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>carte_globale</title>
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        <description>Carte globale

La carte globale représente la carte du monde connu. Elle est divisée en cases carrées (tuiles). Le temps s&#039;y écoule au tour par tour. Une tuile correspond à environ 1000m.

	*  Tant que le groupe n&#039;agit pas, ou ne passe pas un tour, le monde est figé, en pause.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=carte_tactique&amp;rev=1787582005&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-08-24T14:33:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>carte_tactique</title>
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        <description>La carte tactique représente la carte du champ de bataille. Elle est divisée en cases carrées (tuiles). Le temps s&#039;y écoule au tour par tour. Une tuile correspond à environ 2m. Le contenu de la carte tactique dépend de la tuile d&#039;origine sur la carte globale (Forêt, Ruines, Plaine</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=cartographie&amp;rev=1786637800&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cartographie</title>
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        <description>Cartographie

Le monde est décomposé en différents niveaux de cartes.


La carte globale est la plus éloignée, et affiche la position du groupe en vue satellite.

La carte tactique est affichée lorsque le groupe rencontre des adversaires et doit gérer un combat.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>competences</title>
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        <description>Compétences, ou briques ?

Les compétences sont apprises, ou octroyées par des équipements.

Les traits sont innés, attachés à l&#039;unité quelque soit la situation.

Au lieu de &quot;compétences&quot; prédéfinies, créer un système d&#039;effets combinatoires ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=concepts_generaux&amp;rev=1787994171&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-08-29T09:02:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>concepts_generaux</title>
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        <description>Concepts généraux

	*  Jeu vidéo PC

Un jeu vidéo pour ordinateur (PC), Linux/Windows 


	*  Combat. Et rôle, aventure, exploration, tactique.

C&#039;est un jeu de rôle, aventure, exploration, tactique. C&#039;est d&#039;abord un jeu de combats, où vaincre l&#039;autre lors de rencontre au tour par tour tactique, équipe du joueur contre équipe de l&#039;adversaire, est le cœur de gameplay. Tuer des gens pour de faux, c&#039;est drôle.</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-08-13T08:46:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>evolution_experience</title>
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        <description>Évolution, expérience

	*  Compteur universel

L&#039;univers dans lequel interagit le joueur, évolue seul avec et sans intervention de joueur.


	*  Selon un compteur universel (le temps passe, des évènements se déclarent)
	*  Selon des conséquences organiques et émergentes (tel évènement peut induire telle conséquence non scriptée)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=exemples_de_competences&amp;rev=1786641525&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exemples_de_competences</title>
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        <description>Exemples de compétences

	*  Bouclier déployable : un bouclier que l&#039;unité déploie dans la case devant elle, et protège 1-3 cases derrière le bouclier.
	*  Tir explosif +2 : à l&#039;impact, le tir touche une zone de 2 cases autour de la cible.
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=exemples_de_traits&amp;rev=1786641455&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exemples_de_traits</title>
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        <description>Exemples de traits

	*  Doigts de fée :
	*  Regard aiguisé :
	*  Calme olympien :
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=flux_d_actions_vs_tour_par_tour&amp;rev=1787994093&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>flux_d_actions_vs_tour_par_tour</title>
        <link>https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=flux_d_actions_vs_tour_par_tour&amp;rev=1787994093&amp;do=diff</link>
        <description>Notes en vrac

Oh et au fait, je réfléchi à un moyen de ne pas avoir de &quot;tour&quot;, moi toi moi toi, ni d&#039;initiative, en regardant un peu du côté de certains wargames notamment, mais pour le moment rien n&#039;est bien clair, c&#039;est &quot;en cour&quot;.

Old World, un jeu que j&#039;avais en tête sans le &quot;savoir&quot;. Système d&#039;ordres limitant les unités qui s&#039;activent chaque tour. Et pour ne pas avoir de vrai tour/round/phase etc, il faut un système de régénération d&#039;ordres à chaque action/activation, pour avoir un flux d&#039;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=flux_d_actions&amp;rev=1787994648&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-08-29T09:10:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>flux_d_actions</title>
        <link>https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=flux_d_actions&amp;rev=1787994648&amp;do=diff</link>
        <description>Flux d&#039;actions vs Tour par Tour ou Round ou Phase...

Oh et au fait, je réfléchi à un moyen de ne pas avoir de &quot;tour&quot;, moi toi moi toi, ni d&#039;initiative, en regardant un peu du côté de certains wargames notamment, mais pour le moment rien n&#039;est bien clair, c&#039;est &quot;en cour&quot;.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mecanismes</title>
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        <description>Mécanismes

	*  Contradictions des règles

Les règles génériques peuvent se trouver contredites par des règles particulières. Dans ce cas, la règle particulière supplante la règle générique.


Exemple, une unité alliée dans la ligne de tir, donne un malus au tireur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=menu_dans_le_detail&amp;rev=1787994198&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>menu_dans_le_detail</title>
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        <description>Hopeless Force

	*  Page d&#039;accueil

	*  Nom à valider 
	*  Aides à l&#039;édition
	*  sidebar

	*  Concepts généraux
	*  Univers
	*  Visuels
	*  Mécanismes
	*  Flux d&#039;actions
	*  &quot;Vous êtes le groupe&quot;
	*  Évolution, expérience

	*  Vocabulaire et définitions

	*  Compétences
		*  Exemples de compétences

	*  Traits
		*  Exemples de traits

	*  
		*  

	*  
		*  


	*  Cartographie
		*  Carte globale
		*  Carte tactique
		*  Carte autre</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=nom_a_valider&amp;rev=1786638711&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nom_a_valider</title>
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        <description>Proposition de noms

	*  Hopeless Force
	*  NotGameYet
	*  MonNom
	*</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>questions_ouvertes</title>
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        <description>Questions ouvertes

	*  Nom du jeu ? Hopeless Force
	*  Nom du groupe ? le groupe, les vagabonds, les mercenaires, les soldats, la bande, la/les force(s)...
	*  Nom du monde ? la Terre, où ?
	*  Motivations du groupe ? Politiques, financières, Religieuses, Personnelles (Vengeance, Idéologie</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sidebar</title>
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        <description>Hopeless Force

	*  Menu dans le détail
	*  Concepts généraux

	*  Questions ouvertes

	*  Univers
	*  Visuels
	*  Mécanismes
	*  Flux d&#039;actions
	*  &quot;Vous êtes le groupe&quot;
	*  Évolution, expérience

	*  Vocabulaire et définitions

	*  Compétences
		*  Exemples de compétences

	*  Traits
		*  Exemples de traits

	*  Page temporaire de test
		*  Autre page de test


	*  Cartographie
		*  Carte globale
		*  Carte tactique
		*  Carte autre</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=start&amp;rev=1787994701&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
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        <description>Hopeless Force

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Ceci est la page d&#039;accueil de Hopeless Force, un jeu vidéo d&#039;aventure, de combats tactiques et d&#039;exploration, dans un univers original, futuriste et vraisemblable, bien que teinté de mysticisme et de science-fiction. On y dirige un groupe de vagabonds, en quête de savoir sur un étrange évènement qui a bouleversé leurs existences : la présence de la Perle, et son lien avec l&#039;origine des Voix.</description>
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        <title>traits</title>
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        <description>Les traits

Les traits sont innés, attachés à l&#039;unité quelque soit la situation.

Les compétences sont apprises, ou octroyées par des équipements.

Exemples : regard aiguisé, doigts de fée, calme olympien...

exemples de traits</description>
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        <title>univers</title>
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        <description>Univers

&quot;Hard Sci-Fi Cyberpunk Postwar Dieseltruc&quot;. 

Exemples : Shadowrun, Cyberknight Flashpoint, Underrail, Templar battleforce, USC...</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>visuels</title>
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        <description>Visuels

	*  True Top Down

Vue d&#039;en haut, sans perspective.
Exemples : Age of Fear, USC Counterforce

	*  Exemples de visuel

Image 1 - Mock-up sous Godot 

Image 2 - USC Counterforce 

Image 3 - Mech Havoc</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vocabulaire_et_definitions</title>
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        <description>Vocabulaires et définitions

	*  Hopeless Force, le nom du projet.
	*  a, le nom de l&#039;univers dans lequel évolue les personnages.
	*  b, 
	*  c, 
	*  d, 
	*  e, 
	*  f, 
	*  g, 
	*  h, 
	*  i, 
	*  j,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://jeux1d100.net/wiki/doku.php?id=vous_etes_le_groupe&amp;rev=1786610749&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vous_etes_le_groupe</title>
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        <description>Vous êtes le groupe

	*  Composition : soldats + véhicules

Le groupe se compose de minimum 1 unité, et maximum 12 unités &quot;soldats&quot;.

Le groupe peut également accueillir des véhicules légers, et des véhicules lourds.

Les véhicules apportent un soutien, mais ne sont pas directement contrôlés.</description>
    </item>
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