Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| evolution_experience [2026/08/13 10:34] – tchey | evolution_experience [2026/08/13 10:46] (Version actuelle) – tchey | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | ====== Évolution, expérience ====== | ||
| + | |||
| * Compteur universel | * Compteur universel | ||
| L' | L' | ||
| - | * Selon un compteur universel (le temps passe, des évènements se déclarent) | + | |
| - | | + | * Selon des conséquences organiques et émergentes (tel évènement peut induire telle conséquence non scriptée) |
| - | | + | * Selon les actions du joueur |
| + | |||
| + | * Gestion du groupe | ||
| + | * Le groupe évolue comme une entité | ||
| + | * Selon les actions globales | ||
| + | * réputation | ||
| + | * comportement (guerre, exploration, | ||
| + | * ... | ||
| + | * et individuelles | ||
| + | * telle unité survie à une mort certaine | ||
| + | * telle unité utilise tel objet souvent | ||
| + | * ... | ||
| + | |||
| + | * Gestion de l' | ||
| + | Chaque unité évolue séparément | ||
| + | * équipement personnel | ||
| + | * attributs (physique, manuel, mental, social...) | ||
| + | * compétences passives et actives (ex tir de précision, pose de bouclier...) | ||
| + | * traits (ex violent, précis, bricoleur...) | ||
| + | * ... | ||