Outils pour utilisateurs

Évolution, expérience

  • Compteur universel

L'univers dans lequel interagit le joueur, évolue seul avec et sans intervention de joueur.

  • Selon un compteur universel (le temps passe, des évènements se déclarent)
  • Selon des conséquences organiques et émergentes (tel évènement peut induire telle conséquence non scriptée)
  • Selon les actions du joueur
  • Gestion du groupe
    • Le groupe évolue comme une entité
    • Selon les actions globales
    • réputation
    • comportement (guerre, exploration, commerce…)
    • …
    • et individuelles
    • telle unité survie à une mort certaine
    • telle unité utilise tel objet souvent
    • …
  • Gestion de l'individu

Chaque unité évolue séparément

  • équipement personnel
  • attributs (physique, manuel, mental, social…)
  • compétences passives et actives (ex tir de précision, pose de bouclier…)
  • traits (ex violent, précis, bricoleur…)
  • …

This website uses cookies. By using the website, you agree with storing cookies on your computer. Also, you acknowledge that you have read and understand our Privacy Policy. If you do not agree, please leave the website.

Plus d’informations