Évolution, expérience
- Compteur universel
L'univers dans lequel interagit le joueur, évolue seul avec et sans intervention de joueur.
- Selon un compteur universel (le temps passe, des évènements se déclarent)
- Selon des conséquences organiques et émergentes (tel évènement peut induire telle conséquence non scriptée)
- Selon les actions du joueur
- Gestion du groupe
- Le groupe évolue comme une entité
- Selon les actions globales
- réputation
- comportement (guerre, exploration, commerce…)
- …
- et individuelles
- telle unité survie à une mort certaine
- telle unité utilise tel objet souvent
- …
- Gestion de l'individu
Chaque unité évolue séparément
- équipement personnel
- attributs (physique, manuel, mental, social…)
- compétences passives et actives (ex tir de précision, pose de bouclier…)
- traits (ex violent, précis, bricoleur…)
- …